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Poniendote Palote Con Nintendo
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Mensaje Re: Poniendote Palote Con Nintendo 
 
No me extrañaria que ese pudiera ser el caso y por eso sacaron version Pc con el coste minimo.

Sega Saturn Shiro.
 



 
segatasanshiro - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Poniendote Palote Con Nintendo 
 
DCVirtua escribió: [Ver mensaje]
Wesker escribió: [Ver mensaje]
Más PCera no podía ser precisamente LucasArts como para llegar a la conclusión de que el mercado de Nintendo 64 les daba más beneficios (cuando además no era así).


Bueno...

El tema es que algunas compañias (la propia Nintendo) preferian sacar los juegos en una consola cuya pirateria era inexistente debido a la incertidumbre que ofrecian los sistemas de CD-ROM.

Imaginate los frustrante que tiene que ser haberte gastado un dineral, tener a 100 personas trabajando como locos para sacar el juego en la fecha prevista, etc... Y luego saber que de cada 10 usuarios solo lo han comprado original 2 y lo han disfrutado 10.

Pues hay compañias que que viendo la perspectiva casi preferian "perder dinero" con la N64 a "jugarsela" con la PSX o con el PC.

No quiero decir que fuera el caso de Lucas Arts, pero es una posibilidad.


No lo era. Posiblemente ahora ya no lo sea (ni me importa demasiado porque ya no es ni la sombra de lo que era), pero en aquel entonces LucasArts era una empresa 100% dedicada al negocio de videojuegos de PC que, de hecho, en cuanto a los de consola siempre tenía un tratamiento más secundario.

Pero dado que este juego se hizo primero para consola, imagino que la cuestión era hacer un port rápido y fácil y no tener que rediseñarlo de cero para PC, mismo caso que el de Star Wars: Shadows of the Empire (con la diferencia de que aquel lo debió hacer un grupito de poca monta y Star Wars: Rogue Squadron en cambio fue hecho por toda una Factor 5).
 




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Wesker - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Poniendote Palote Con Nintendo 
 
Factor-5 durante una época fue sinónimo de desarrolladora especialista en exprimir el hard para el que trabajaban, y si no recuerdo mal colaboraron en técnicas de compresión de datos para los cartuchos de Nintendo 64; además de en el sistema de sonido de la Gamecube.

Hoy día esa fama techie la ostentan los "sonyers" de Naughty Dog, y buena parte de la culpa la tiene la saga Uncharted.
 



 
Cyclops - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Poniendote Palote Con Nintendo 
 
Cyclops escribió: [Ver mensaje]
Factor-5 durante una época fue sinónimo de desarrolladora especialista en exprimir el hard para el que trabajaban, y si no recuerdo mal colaboraron en técnicas de compresión de datos para los cartuchos de Nintendo 64; además de en el sistema de sonido de la Gamecube.


Ya, pero es que con el PC se limitaron a hacer conversiones directísimas de juegos de Nintendo 64 como Star Wars: Rogue Squadron y Star Wars Episode I: Battle for Naboo. Rogue Squadron todavía en 1998 era medianamente aceptable (aceleración gráfica 3D por narices mediante), pero Battle for Naboo en pleno año 2001 era poco menos que vergonzoso. Su gran legado en el desarrollo para ordenadores 16-bit como Commodore Amiga no tuvo ningún tipo de continuidad respecto a lo que hicieron en la siguiente generación para PC.

En consola estoy de acuerdo que siempre dieron de sí con todas las que trabajaron (Mega Drive, SNES, Nintendo 64, GameCube, PlayStation 3). El mérito fue sobre todo en 16-bits, compatibilizando grandes desarrollos tanto para Mega Drive como para SNES (y todavía ofrecían alguna que otra cosilla final para Commodore Amiga también). Es una pena que en Mega Drive tuvieran tanta mala suerte con juegos como Mega Turrican (retrasada un año su publicación por culpa de lo que tardaron en encontrar una publisher), Mega Bomberman (Hudson Soft desestimó la demo técnica que presentaron y al final le dio el proyecto a Westone) y Indiana Jones' Greatest Adventures (US Gold no llegó a sacarlo a pesar de que estaba 100% terminado, y es uno de los unreleaseds más codiciados de Mega Drive).
 




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