El concepto de jugabilidad del 2006 es el de los Adventure y este era simplemente genial,el fallo del susodicho juego son los putos bugs,din estos el juego seria perfecto,
Hombre, tampoco. Lo primero que noté al jugar (aparte de infinitiiiiiiiisimos loadings) es que Sonic corría lo mismo o menos que Mario. Pasaba por un accelerador y me daba la sensación de ir andando. En el Adventure había mucha más velocidad.
Hubieron muchas quejas por eso, en parte por eso mismo desde entonces todos los Sonics son muy rápidos, y por eso las pantallas son tan rectas, porque a tanta velocidad hay que ponerle una pantalla que dure aunque sea un minuto XD
Hay que conseguir un equilibrio, pantallas explorables que puedan pasarse corriendo. Además de hacer todas las pantallas en 2D XD eso es lo que tienen que aprender los diseñadores de Sonics. Cuando por fin han encontrado la formula, que de dejen de reseteos ni ostias. Veremos a ver con que nos salen...
edit:
Encuesta al canto