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Mensaje |
psyco752 
Recien llegado

Registrado: Octobre 2009
Mensajes: 24
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 Re: FBA Para Saturn Wip
Se ve genial.
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#19 Jueves, 07 Abril 2011, 11:51 PM |
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vbt 
SEGA Junior

Registrado: Abril 2008
Mensajes: 38
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 Re: FBA Para Saturn Wip
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#20 Domingo, 28 Agosto 2011, 04:22 PM |
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Wesker 
Staff Unreleased Administrador
 Seguero y coleccionista!
Registrado: Septiembre 2006
Mensajes: 2868
Ubicación:  Sun Coast Zone
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 Re: FBA Para Saturn Wip
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#21 Domingo, 04 Septiembre 2011, 06:24 PM |
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vbt 
SEGA Junior

Registrado: Abril 2008
Mensajes: 38
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 Re: FBA Para Saturn Wip
not fba, old thing, just for test, not tested on saturn (this version)
http://vberthelot.free.fr/test.rar
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#22 Domingo, 15 Abril 2012, 12:16 AM |
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vbt 
SEGA Junior

Registrado: Abril 2008
Mensajes: 38
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 Re: FBA Para Saturn Wip
no tester ?
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#23 Lunes, 16 Abril 2012, 02:15 PM |
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Wesker 
Staff Unreleased Administrador
 Seguero y coleccionista!
Registrado: Septiembre 2006
Mensajes: 2868
Ubicación:  Sun Coast Zone
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 Re: FBA Para Saturn Wip
Voy a bajarlo y probarlo en cuanto pueda.
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#24 Lunes, 16 Abril 2012, 03:29 PM |
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vbt 
SEGA Junior

Registrado: Abril 2008
Mensajes: 38
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 Re: FBA Para Saturn Wip
thanks Wesker
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#25 Lunes, 16 Abril 2012, 07:38 PM |
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Wesker 
Staff Unreleased Administrador
 Seguero y coleccionista!
Registrado: Septiembre 2006
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 Re: FBA Para Saturn Wip
Wolfenstein 3D.
¿Se puede optimizar el código para que funcione mejor?
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#26 Miercoles, 18 Abril 2012, 01:11 AM |
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vbt 
SEGA Junior

Registrado: Abril 2008
Mensajes: 38
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 Re: FBA Para Saturn Wip
Wolfenstein 3D.
¿Se puede optimizar el código para que funcione mejor?
surely, the target was mainly to implement most used SDL functions and do more game ports. it's not really optimized, i remember the frame counter slow downs the game
no dma used, no slave cpu used
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#27 Miercoles, 18 Abril 2012, 08:34 PM |
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