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[Homebrew] Sonic Jump Saturn Version

[Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
Artículo
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Mensaje Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version 
 
Un post de programación! Oh yeah!  

Facundo, eres un crack Los hay que tener bien puestos para programar en Saturn jejejejeje. El PC? Para aficionados

Ah, no te olvides del obligatorio port a Dreamcast, que todos queremos disfrutar del juego
Yo de Saturn se poco, pero en el otro campo me defiendo mejor... o eso creo    Así que te puedo echar una mano en esa parte.



 
Indiket - Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado  
Indiket [ Miercoles, 03 Noviembre 2010, 10:43 PM ]
 


[Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
Comentarios
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Mensaje Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version 
 
El juego, por lo que he podido jugar, a mi modo de ver no es tampoco muy allá, pero la verdad es que el sólo hecho de que Facundo esté haciendo esta conversión/reconstrucción para Sega Saturn es algo ENORME.

Adelante con este magnífico trabajo.



 
Wesker - Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado  
Wesker [ Jueves, 04 Noviembre 2010, 12:33 AM ]
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Mensaje Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version 
 
Hombre, el que faltaba! Indiket!!

A ver si se puede portar en un futuro a DC. Lo importante es que el colega Facundo consiga llevarlo a buen puerto...

Estoy echando un cable para coordinar colaboradores, ya tenemos a un colega mio ilustrador que se va a encargar de hacer unos sprites nuevos y FrankieDJ va a crear unas melodias originales.

A ver si Facundo me deja cambiar el guión y hacer uno con motivos algo friki-segueros-clasico. Si puedo echar una mano con el diseño de niveles -si puedo trabajarlos en txt gracias a Facun - lo hare encantado.

Un buen homebrew en equipo para la SATURN es una gran noticia, aunque el que manda aqui y lleva la manija es el colega FacundoARG



 
Ryo Suzuki - Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado  
Ryo Suzuki [ Jueves, 04 Noviembre 2010, 12:33 AM ]
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Mensaje Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version 
 
Buenas, les dejo otro video con un avance bastante significativo en cuanto a diseño y se corrigieron bastantes bugs.



A las tools para diseño de escenarios estan casi listas, faltan pulir detalles.

Saludos.



 
FacundoARG - Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado  
FacundoARG [ Lunes, 08 Noviembre 2010, 12:33 AM ]
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Mensaje Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version 
 
Muy bien. Tiene muy buena cara ya corriendo en Saturn.

A ver el tema de los sprites, la musica, el nuevo guion, etc; como lo solventamos.

Tengo curiosidad como será lo de diseñar niveles "a lo facil" como me has planteado.

BUEN CURRO COLEGA!

P.D: Te edito el primer post con el ultimo video y lo pongo como noticia que lo merece.



 
Ryo Suzuki - Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado  
Ryo Suzuki [ Lunes, 08 Noviembre 2010, 03:42 PM ]
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Mensaje Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version 
 
el proyecto va cojiendo poco a poco fuerza puede ser una de las cosas mas grandes de la saturn en este ultimo tiempo demostrando que es posible hacer cosas para saturn



 
davidvaldivia - Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado  
davidvaldivia [ Lunes, 08 Noviembre 2010, 10:49 PM ]
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Mensaje Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version 
 
¿Quién dijo que a Sega Saturn le faltaban juegos de plataformas de Sonic?



 
Wesker - Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado  
Wesker [ Martes, 09 Noviembre 2010, 02:21 PM ]
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Mensaje Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version 
 
me he quedado sin palabras   eso si sonic salta un poco lento en direccion no crees

gran juego haber si consigues terminarlo y asi lo pruebo gran trabajo ^^



 
KirbyKonata - Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado  
KirbyKonata [ Martes, 09 Noviembre 2010, 05:32 PM ]
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Mensaje Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version 
 
Me he comprado el Sega Saturn USB DataLink para poder ir probando los prototipos que me va pasando Facundo (alphas de momento) en la consola real

Ya os iremos contando los avances.

A ver si se anima mas gente a programar con el Orbit o con el Lua!



 
Ryo Suzuki - Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado  
Ryo Suzuki [ Martes, 09 Noviembre 2010, 09:04 PM ]
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