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IlDucci 
Colaborador SEGASATURNO
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 Re: BLEEMCAST METAL GEAR
Vamos a ver, todas las copias del juego se llaman 01734, pero el #2 SÓLO APARECE EN EL CD. Si eres pirata y no sabes si te valdrá o no, prueba a cargar el Special Missions en él. Te lo echará (Lo cual a mi cuando lo averigué no me hizo ni puta gracia)
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#28 Viernes, 15 Enero 2010, 12:36 AM |
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cOcOoO 
SEGA Fan

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 Re: BLEEMCAST METAL GEAR
Acabo de darme vuelta el juego con el ending de otacon (para el que no sabe, para sacar este ending hay que ceder al "interrogatorio" en la sala de torturas) jugando tanto con el backup de bleemcast como con el backup de la version PAL española del juego, y en los créditos del juego aparece un cuadrado verde titilando en la esquina inferior derecha de la pantalla. Esto es un fallo comun que tambien aparece en la version retail del bleemcast o puede ser considerado un fallo de la emulación?
En una nota aparte, he leido en EOL a un usuario decir (que puede ser completamente cierto, más con el tema de los fallos en la emulacion, que son minimos) que puede que la sombra de Rand Linden esté detrás de la release de los 3 discos debido a los timestamps de los ficheros en los discos liberados, son distintos a los de los retail, con un mes de diferencia entre ellos. Puede ser que los liberados sean copias de preproducción? Intrigante eh? Mas sabiendo que quien los liberó no es alguien conocido en la scene ni de dreamcast ni de crackeo en general, bajo el pseudónimo de PATRIOT (nombre misterioso XD)
PD: se dieron cuenta que estando en el escenario antes de la batalla con Vulcan Raven en el segundo disco, si te quedas disparandoles a los cuervos con el lanzamisiles Stinger recibiras una llamada de Roy Campbell diciendote que no te pagan para ser espantapájaros? LOL
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#29 Viernes, 15 Enero 2010, 07:22 AM |
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IlDucci 
Colaborador SEGASATURNO
 Videogames Translator
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 Re: BLEEMCAST METAL GEAR
El cuadrado ese que parpadea podría ser el gráfico de error de lectura de disco, pero que no se muestre correctamente. Creo que los créditos de los juegos de Kojima suelen ser un problema para los emuladores.
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#30 Viernes, 15 Enero 2010, 12:26 PM |
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cOcOoO 
SEGA Fan

Registrado: Noviembre 2009
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 Re: BLEEMCAST METAL GEAR
El grafico de error de lectura (es el cd que aparece cuando tiene que cargar alguna escena y no llega a tiempo verdad?) aparece en la parte superior DERECHA, no en la inferior... ademas, parece como si hubiera un video dentro de este dichoso cuadradito, es identico a como se ven los videos con la beta blue
EDIT: no se en que estaba pensando... el cuadrado aparece en la esquina inferior DERECHA, al igual que el grafico del cd mencionado arriba... disculpas u.u
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#31 Viernes, 15 Enero 2010, 04:01 PM |
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Ryo Suzuki 
Webmaster
 Shenmue Freak
Registrado: Agosto 2005
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 Re: BLEEMCAST METAL GEAR
Bueno, ahora llevo yo y jodo un poco la fiesta... xDDD Ya que parece ser que han podido rebentarlo (aún no lo he mirado/catado), ¿nadie se ha molestado en revisar los archivos y comprobar que no hubiera una lista con los SLES para añadirle el que falta? Parece una tontería, pero si el cambio entre el PAL#1 y el PAL#2 es tan escaso... No se, yo de esto no entiendo, pero los gurús del tema quizá podrian mirarlo, ¿no?
Saludos.
Le hemos echado un ojo Frankie. Pero en principio esta release es bastante chunga en el sentido que olvidate de montar y desmontar el autoboot y hacer mods pertinentes porque esta CDI es de lo mas especial.
Es mas, como decia por ahi cOcOoO algunas grabadoras no pueden ni grabarlo. O sea para hacer un backup de esto no ha debido ser facil y "replicar" o saltarse la proteccion del original ha creado un backup practicamente intocable si no me equivoco.
Es mas, creo que si grabas tu backup desde el CDI de la release y luego desde tu propio CD haces una imagen con cualquier programa de grabacion que pueda grabar juegos de Dreamcast... ESA COPIA NO FUNCIONA
Los archivos que se pueden ver y que parecen interesantes es el INI que ya posteamos por ahi cuando salio la del GT2. Es un txt que le dice en teoria que SLES, SLUS y demas debe tragar el emu. Asi que aunque no podamos montarlo y desmontar el autoboot se podria modificar con hex editor y creo que el bleemcast seguiria funcionando, pero aun asi creo que no funciona.
Porque cuando comprueba el disco no lo hace solo mirando como se llama la etiqueta, sino que hay algo mas. Mira tamaño o lo que sea hasta un punto de vista enfermizo, si cambia un byte creo que no funciona....
Acabo de darme vuelta el juego con el ending de otacon (para el que no sabe, para sacar este ending hay que ceder al "interrogatorio" en la sala de torturas) jugando tanto con el backup de bleemcast como con el backup de la version PAL española del juego, y en los créditos del juego aparece un cuadrado verde titilando en la esquina inferior derecha de la pantalla. Esto es un fallo comun que tambien aparece en la version retail del bleemcast o puede ser considerado un fallo de la emulación?
En una nota aparte, he leido en EOL a un usuario decir (que puede ser completamente cierto, más con el tema de los fallos en la emulacion, que son minimos) que puede que la sombra de Rand Linden esté detrás de la release de los 3 discos debido a los timestamps de los ficheros en los discos liberados, son distintos a los de los retail, con un mes de diferencia entre ellos. Puede ser que los liberados sean copias de preproducción? Intrigante eh? Mas sabiendo que quien los liberó no es alguien conocido en la scene ni de dreamcast ni de crackeo en general, bajo el pseudónimo de PATRIOT (nombre misterioso XD)
PD: se dieron cuenta que estando en el escenario antes de la batalla con Vulcan Raven en el segundo disco, si te quedas disparandoles a los cuervos con el lanzamisiles Stinger recibiras una llamada de Roy Campbell diciendote que no te pagan para ser espantapájaros? LOL
Seria paradojico que finalmente no haya caido la proteccion sino que lo que ha rulado por ahi sea un leak en toda regla
P.D: Lo de los cuervos que dices hay mil cosas asi en los MGS que me encantan.
P.D2: Todavia no he podido jugar al español en DC
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#32 Domingo, 17 Enero 2010, 04:02 PM |
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AXL-orion2005z 
SEGA Junior

Registrado: Junio 2009
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 Re: BLEEMCAST METAL GEAR
ok... pero alguien de ustedes ha quemado el bleemcast del metal gear??? pueden hacer un tuto porque me dicen que tengo que cambiar de lectora,... alguien me puede decir como hacerlo funcionbar porfavor
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#33 Lunes, 18 Enero 2010, 05:07 AM |
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TimeDevouncer 
Donante Unreleased € Segata Sanshirō

Registrado: Septiembre 2008
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 Re: BLEEMCAST METAL GEAR
Yo usé el Padus Discjuggler, cogí la imagen (burn disc images), le di a "Advance" y escogí las siguientes opciones:
- Mode 2
- Block: 2352
- TOC: CD-XA
- Misc: Dejé todos los cuadrados sin marcar a excepción del "Raw Write".
Y ale, grabando a 4x y listos
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#34 Lunes, 18 Enero 2010, 07:10 AM |
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cOcOoO 
SEGA Fan

Registrado: Noviembre 2009
Mensajes: 104
Ubicación:  Buenos Aires
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 Re: BLEEMCAST METAL GEAR
Si no anda despues de grabarlo con discjuggler, no te queda otra que usar otra grabadora. NO todas las grabadoras son compatibles con el sistema de archivos que forman parte de los sistemas de proteccion anticopia de los discos.
DATO EXTRA: si se quiere copiar el disco grabado (siempre que este funcionando) a otro disco, el nuevo disco grabado no funcionará. Tiene que grabarse siempre desde la imagen CDI y SOLO con discjuggler.
A QUIEN PUEDA INTERESAR: el backup de mgs pal españa que tengo tiene los serials SLES_017.34 y SLES_117.34 para los discos 1 y 2 respectivamente, y FUNCIONAN PERFECTAMENTE, ya que termine el juego con el.
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#35 Martes, 19 Enero 2010, 05:51 AM |
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TimeDevouncer 
Donante Unreleased € Segata Sanshirō

Registrado: Septiembre 2008
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 Re: BLEEMCAST METAL GEAR
A QUIEN PUEDA INTERESAR: el backup de mgs pal españa que tengo tiene los serials SLES_017.34 y SLES_117.34 para los discos 1 y 2 respectivamente, y FUNCIONAN PERFECTAMENTE, ya que termine el juego con el.
Gracias por la información ;), a mi me interesa mucho, a ver si puedo conseguirlos, que tengo ganas de volverme a pasar este juego (dios, me lo habré pasado más de una docena de veces entre PSX, PC y NGC)
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#36 Martes, 19 Enero 2010, 01:58 PM |
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