Citar:
No tengo mucha idea de la saga Virtua Fighter; pero puedo rebatirte todo lo que dices, lo que cual me hace tener una idea muy aproximada de tu criterio y conocimiento por la misma:
1- La conversión de Virtua Fighter 3 tb no podía haber salido mucho mejor en ese momento la hiciese Genki, AM#2, o San Pedro bendito. Primeramente porque a nivel gráfico las Naomi/Dreamcast gestionan un tipo de polígonos muy diferentes al Model 3, por lo que si buscas fidelidad en los modelados te vas a topar con los mismos problemas estés en am2 o en am27. Además de ser el primer juego par la máquina y ni Dios sabía como aprovecharla aún; más teniendo en cuenta que era un título de lanzamiento e iban contra reloj. Puedo aceptarte que a lo mejor AM#2 hubiese puesto más ahinco en meter los golpes combinados con las paredes; pero no te compro que digas que los buenos muchachos de Genki eran unos inútiles y que estropearon algo que para empezar ellos no habían roto.
2- He estado indagando en hilos de juegos de lucha y lo que tú pones como un defecto(lo de las alturas) mucha gente lo toma como un gran elemento estratégico. No digo que lo de fallar golpes sea malo ni bueno, señalo que tú lo pones como un defecto POR COJONES, y no.
3- EL MAIQUELYASON.
4- SEGA puso a Genki al frente de la conversión por muchas de las razones que dices, pero también porque no perdía demasiado estando las cosas como estaban entonces.
@ Jasvy. Gran trabajo, ya sabes :wink: