Vaya KeiDash, me alegra que te animes.
Yo le estoy echando un ojo también pero algunas cosas no me acabo de aclarar del todo...
En el ejemplo hardcoded image, entiendo que es la imagen codificada como si fuese puro código y de esa forma cuando compila la mete directamente en el binario. Pero, ¿por qué la imagen en código en el ejemplo esta en formato .h cuando luego con el Jo Map Editor solo te deja exportarlo como .c?
También, ¿cómo haceis un clear screen o algo similar? O sea eliminar gráficos, textos o ambos de pantalla...
Os adjunto también el ejemplo de Lucho, que creo que Johannes Fetz debería incluirlo en nuevas versiones. Yo al ver el código y el resultado me he quedado así :shock:
Jo Engine para Saturn
Objetivo: Re: Jo Engine Para Saturn
Hola Ryo.
El tema de hardcode imagen aún no lo he mirado con calma, a ver si lo miro y te comento algo. Con respecto a al tema de limpiar la pantalla, hay una función llamada jo_clear_screen en la clase tools.h (referencia) que limpia la pantalla al completo, y en las clase background.h, hay otro pero solo para limpiar el fondo (referencia)
Espero haberte ayudado :D
El tema de hardcode imagen aún no lo he mirado con calma, a ver si lo miro y te comento algo. Con respecto a al tema de limpiar la pantalla, hay una función llamada jo_clear_screen en la clase tools.h (referencia) que limpia la pantalla al completo, y en las clase background.h, hay otro pero solo para limpiar el fondo (referencia)
Espero haberte ayudado :D
Objetivo: Re: Jo Engine para Saturn
Gracias. Buscaba algo parecido en la documentación pero no lo encontré, andaría muy cansado ya..
Por cierto, ha sacado una nueva versión:
Nos ha metido también en Other Links y en Special Thanks como web seguera que toca el homebrew. Buen detalle, la verdad.
Yo espero como agua de mayo que pueda implementar pronto los modos de alta resolución. Estuve repasando cosas antiguas hechas con Orbit y sí que encontré algún sample que usaba esos modos de vídeo así que sospecho que Johannes los podrá poner pronto en este Jo Engine.
¿De verdad que nadie más del foro ha estado trasteando con este "juguetito"? :P
Por cierto, ha sacado una nueva versión:
Citar:
Nos ha metido también en Other Links y en Special Thanks como web seguera que toca el homebrew. Buen detalle, la verdad.
Yo espero como agua de mayo que pueda implementar pronto los modos de alta resolución. Estuve repasando cosas antiguas hechas con Orbit y sí que encontré algún sample que usaba esos modos de vídeo así que sospecho que Johannes los podrá poner pronto en este Jo Engine.
¿De verdad que nadie más del foro ha estado trasteando con este "juguetito"? :P
Objetivo: Re: Jo Engine para Saturn
Más novedades estos días.
Para empezar una nueva versión con estas novedades y fixes:
http://www.jo-engine.org/download/
Y esta vez ya incluye además una pequeña demo de su Sonic.
También, Pocket Lucho parece que está adaptando varias demos que creo que tenía para Megadrive a este Jo Engine. Alguna tan interesante como esta que os adjunto:
Esto creo que acabó de alguna manera en el Antarex en el que andan trabajando.
Además, aunque Johannes ha dicho ya que va a meter también posibilidad de meter 3D a este engine, el propio Lucho está haciendo alguna cosa más con un falso 3D. De momento no solo hay esta foto, también prometedora:
Y eso es todo, que no es poco!
Para empezar una nueva versión con estas novedades y fixes:
Citar:
http://www.jo-engine.org/download/
Y esta vez ya incluye además una pequeña demo de su Sonic.
También, Pocket Lucho parece que está adaptando varias demos que creo que tenía para Megadrive a este Jo Engine. Alguna tan interesante como esta que os adjunto:
Esto creo que acabó de alguna manera en el Antarex en el que andan trabajando.
Además, aunque Johannes ha dicho ya que va a meter también posibilidad de meter 3D a este engine, el propio Lucho está haciendo alguna cosa más con un falso 3D. De momento no solo hay esta foto, también prometedora:
Y eso es todo, que no es poco!
Objetivo: Re: Jo Engine para Saturn
Nueva versión de hace un par de días y sí, incluye 3D ya!!
Me gustaría meterle más caña al tema pero estoy algo liado con el BennuGD ahora...
Por cierto, esto creo que es importante y no tenía ni idea. Parece ser que Johannes Fetz tiene intención de eliminar totalmente las librerías de SEGA en un futuro con lo que este Jo sería totalmente open source!!
http://www.jo-engine.org/download/
Citar:
Me gustaría meterle más caña al tema pero estoy algo liado con el BennuGD ahora...
Por cierto, esto creo que es importante y no tenía ni idea. Parece ser que Johannes Fetz tiene intención de eliminar totalmente las librerías de SEGA en un futuro con lo que este Jo sería totalmente open source!!
http://www.jo-engine.org/download/
Objetivo: Re: Jo Engine para Saturn
Sí, espero que se vaya animando la cosa.
Habría que hacer un pequeño concurso de programación o lo que fuera para tratar de potenciar que la gente se lanzara a probarlo.
Habría que hacer un pequeño concurso de programación o lo que fuera para tratar de potenciar que la gente se lanzara a probarlo.
Objetivo: Re: Jo Engine para Saturn
Siento el doble post, pero estaba haciendo una prueba chorra y me he percatado de una cosilla:
Veo que se pueden desenfocar las texturas por Photoshop o el programa que sea y se ven en la Saturn como con un filtrado bastante decente.
No sé si estoy viendo cosas raras pero no entiendo porqué no hacían esto algunos programadores ya que, a falta de hacer más pruebas, se podrían conseguir facilmente texturas sin pixelar al estilo de Nintendo 64 y varios juegos de PC de la época.
Ya te digo que ando cansado e igual estoy diciendo una chorrada pero me sorprende que la Saturn puede renderizar texturas asi tratadas para que no tengas pixelacos y no se usara nunca para darle otro aspecto a algunos juegos comerciales.
Lo dicho, seguiré mirando...
P.D: Edito. Para que me entendais mejor:
NORMAL
NINTENDO64 :mrgreen:
Por la cara!!
Veo que se pueden desenfocar las texturas por Photoshop o el programa que sea y se ven en la Saturn como con un filtrado bastante decente.
No sé si estoy viendo cosas raras pero no entiendo porqué no hacían esto algunos programadores ya que, a falta de hacer más pruebas, se podrían conseguir facilmente texturas sin pixelar al estilo de Nintendo 64 y varios juegos de PC de la época.
Ya te digo que ando cansado e igual estoy diciendo una chorrada pero me sorprende que la Saturn puede renderizar texturas asi tratadas para que no tengas pixelacos y no se usara nunca para darle otro aspecto a algunos juegos comerciales.
Lo dicho, seguiré mirando...
P.D: Edito. Para que me entendais mejor:
NORMAL
NINTENDO64 :mrgreen:
Por la cara!!
Objetivo: Re: Jo Engine Para Saturn
Bueno aqui os traemos un video sebassbm y yo de nuestras pruebas con jo engine esperamos que os guste:
YouTube Link
YouTube Link
Página 4 de 6
No puede crear mensajesNo puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas
No puede adjuntar archivos
No puede descargar archivos
Puede publicar eventos en el calendario
Está utilizando la versión (Lo-Fi). Para ver la versión completa del foro, haga clic aquí.
Powered by Icy Phoenix based on phpBB
Design by DiDiDaDo
Página generada en:: 0.025s (PHP: 50% SQL: 50%)
Consultas SQL: 9 - Debug off - GZIP Desactivado