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Mini Tutorial Overclockear Nintendo 64
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Mensaje Re: Mini Tutorial Overclockear Nintendo 64 
 
Cyclops escribió:  
El DN 3D por supuesto se ve mejor en Saturn, pero la versión PS es más rápida en sus giros y desplazamientos, por las razones que ha dicho Wesker.

Y eso se ve perfectamente en la comparativa que habéis colgado.

Pos sip, y luego ya si hablamos de otros que también están en las dos plataformas (que los hay a patadas) como la del doom o el die hard o destruction derby..... bufffff no hay color (mucho mejor en la play, a millones de años luz, vaya).
 




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josemalaga1986 - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Mini Tutorial Overclockear Nintendo 64 
 
Hombre, pero es que el caso de Duke Nukem 3D no es comparable en absoluto con los casos de Doom, Destruction Derby y Die Hard Trilogy (porque obviamente Die Hard Arcade como que no ), es que ni de lejos. De hecho, a mi modo de ver son extremos totalmente antagónicos.

Duke Nukem 3D es un juego mucho más puntero gráficamente y también más estable técnicamente en Sega Saturn por estar reconstruido en un engine favorable a la consola con el añadido de escenarios poligonales e iluminación dinámica como es el SlaveDriver engine. La versión PlayStation se limita a calcar el original de PC, un juego que corre sobre un engine más limitado técnicamente, y encima con el añadido de tener que soportar la conversión un framerate inestable (que de hecho se evidencia en el video cuando los escenarios se sobrecargan de detalles) por problemas de memoria. El detalle de que el personaje tenga más velocidad andando y corriendo en PlayStation es nimio y no compensa mucho cuando luego todo va bastante justo en rendimiento. Tiene a su favor el mimetismo del original de PC (ya que el de Sega Saturn por estar reconstruido no es totalmente igual en ese sentido) y además un capítulo nuevo, pero si hablamos de apartado técnico el de Sega Saturn le pasa la mano por la cara en todos los aspectos como sólo Lobotomy Software sabía hacer entonces.

Doom por ejemplo es una auténtica bazofia en Sega Saturn, pero eso es porque los incompetentes de Rage Software quisieron conversionar el juego de PlayStation a pelo con su mismo engine (que no es igual que el de PC, está muy modificado) no importa lo problemático que eso era por motivos obvios. Para eso te vas mejor a conversionar directamente el original de PC como hizo Probe con Hexen y al menos te habría salido algo más presentable. O si no, dáselo a los de Lobotomy Software y ya verías la genialidad de versión que podría haber salido de ahí si lo hubiesen reconstruido en el SlaveDriver engine. Porque aquí estábamos hablando de auténticos cracks de la programación, no de cualquier grupillo de programación de tres al cuarto.
 




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Wesker - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Mini Tutorial Overclockear Nintendo 64 
 
Ya, ya lo se, más de una vez (o alguna por lo menos) te he escuchado hablar de ese tema. Yo me refería solo al hecho en cuestión    .
 




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josemalaga1986 - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Mini Tutorial Overclockear Nintendo 64 
 
Y ojo, que si Lobotomy Software se hubiese hecho cargo también de la versión PlayStation de Duke Nukem 3D, el juego podría haber resultado de la misma forma ahí, porque el SlaveDriver engine también llegó a tener soporte para PlayStation y prueba de ello es la versión PlayStation de Exhumed.


Link


El problema con Duke Nukem 3D, más que por las diferencias de hardware, radica en el mero hecho de como se llevó a cabo la adaptación del juego para cada plataforma. Y en los genios de Lobotomy Software quien confió fue Sega of America encargándoles sendas tareas de llevar Duke Nukem 3D y Quake a Sega Saturn, mientras que ambos juegos fueron asumidos por estudios menos capacitados en las otras plataformas donde GT Interactive tenía un mayor control.

De hecho, en un intento por salvar la compañía tras la mala situación económica que arrastró después de ambos esfuerzos (básicamente porque el sueldo de los contratos era de conversión y ellos lo que hicieron fue ir más allá reconstruyendo los juegos enteros), se realizó como medida desesperada una conversión rápida de Quake de Sega Saturn para PlayStation que se presentó a varias editoras, pero sorprendentemente ninguna se interesó en hacerse cargo, y ahí acabo tristemente la corta pero intensa historia de Lobotomy Software.
 




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Wesker - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Mini Tutorial Overclockear Nintendo 64 
 
no habia visto la pregunta sobre cual era mejor,logicamente el world wide soccer 98 es superior al 97,mas que nada porque puedes jugar con clubs(aunque con nombres falsos)pero graficamente es identico al 97,ahora no se,pero en su epoca tenian muy buenos graficos,y los movimientos del balon y jugadores estaba muy bien hecho,recuerdo mirar las repeticiones para ver si en algun momento el pie de los jugadores no tocaba el balon al chutar,y jamas lo vi,siempre el balon tocaba con el pie,(en los fifas de la epoca,cuando chutabas,mirabas la repeticion,y el balon jamas tocaba el pie,estaba como medio metro alejado,era muy curioso)
 



 
crazy2k4 - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Mini Tutorial Overclockear Nintendo 64 
 
Yo por los analisis que recuerdo de la epoca lo ponian muy bien en graficos,pregunte mas que nada por saber si tenia alguna cosa que el del 98 no tubiera pero si como me comentas graficamente son iguales y el de 98 tiene los clubs veo que no merece la pena pillarme el del 97.

Muchas gracias por tu respuesta amigo crazy2k4.

Sega Saturn Shiro.
 



 
segatasanshiro - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Mini Tutorial Overclockear Nintendo 64 
 
de nada,pa eso estamos
hombre,si puedes tener los 2 mejor no?
y luego esta el victory goal,que seria el primer world wide soccer,pero con otro nombre,eso lo se porque en la demo sega flash 2,podias jugar una parte a world wide soccer 97,y la melodia de la pantalla pricipal que salia en la demo,era la misma que la del victory goal,este,solo tiene 12 selecciones para elegir,pero es un juego entretenido
 



 
crazy2k4 - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Mini Tutorial Overclockear Nintendo 64 
 
Volviendo al tema del overclock de la N64... (que esto se ha ido un poco por las ramas), ¿creeis que habría un término medio a la hora de hacer el overclock?
Es decir, conseguimos el overclock metiendole los 3.3v de uno de los condensadores de la placa, pero si, por ejemplo, hacemos el puente en algún punto que alimente con 2v, hariamos un overclock menor?

Pregunto esto por curiosidad, y porque me parece que algunos juegos son injugables a esa velocidad. Además, muchos estamos acostumbrados a como se ven en nuestras penosas PAL algunos juegos, sobretodo Super Mario 64... aunque vaya mucho más lento que en NTSC.
 




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Sega Forever!!
 
warped022 - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Mini Tutorial Overclockear Nintendo 64 
 
warped022 escribió:  
Volviendo al tema del overclock de la N64... (que esto se ha ido un poco por las ramas), ¿creeis que habría un término medio a la hora de hacer el overclock?
Es decir, conseguimos el overclock metiendole los 3.3v de uno de los condensadores de la placa, pero si, por ejemplo, hacemos el puente en algún punto que alimente con 2v, hariamos un overclock menor?

Pregunto esto por curiosidad, y porque me parece que algunos juegos son injugables a esa velocidad. Además, muchos estamos acostumbrados a como se ven en nuestras penosas PAL algunos juegos, sobretodo Super Mario 64... aunque vaya mucho más lento que en NTSC.


Si, hay varias combinaciones:

Está a 1.0x--> Hará trabajar al procesador a 60 y pico mhz (por debajo de como viene de fábrica).
1.5x--> Esta es la velocidad original de la 64 (sobre 90 y pico mhz).
2.0x--> Esta es la velocidad que obtenemos haciendo el tutorial (125 mhz aprox.)
3.0x--> Esta es una velocidad que a la hora de la práctica hace que no arranquen los juegos (overclockea la cpu a 180 y pico mhz).

Todo esto está muy bien explicado en el enlace que dejo en el tuto, donde pone fuente (en éste viene una tablita que dice la alimentación que tienes que dar a cada patilla).

Por cierto, el mario 64 lo probé hace poco y va de fábula con el overclockeo  (de todas formas con el esquema planteado por darumo podrás elegir entre velocidad normal y overclockeada, así no podrás tener problemas con ningún juego    ).
 




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josemalaga1986 - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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