Nocturne in the Moonlight (Dracula X de Saturn) si bien es un port con muchas "deficiencias" por culpa del poco esfuerzo hecho de KCET Nagoya, originalmente el proyecto iba a ser lanzado como un hibrido de saturn y psx, sin embargo las presiones de sony en Konami fueron tan grandes (por la exclusividad sobretodo) que sacaron lo que tenian hecho (el gameplay de alucard) y fue todo un exito. por lo que no se necesito pensar en los demás personajes (y por ende el port de kcet nagoya salio como una forma de "cumplir" con Sega en sacar el juego, porque el exito ya habia sido captado en todo el mundo en PSX).
De hecho ese fue uno de los incapie de los boss rush que existen en los castlevanias de koji igarashi (que es boss rush para las dudas?, es un modo donde recorres el castillo completo, sin nivel para subir, solo corazones para tu habilidad, y sin items para mejorar tu salud mas que puntos salvadores y orbes o pociones que salen al ganarle un boss). aun asi hay cosas muy bien logradas en esa version independiente de esas cargas "absurdas" (como la de ver el mapa tras ir al menú de items) como los nuevos sprites de Richter (con la ropa formal que usa en los artworks del juego), las habilidades de Maria y la grandiosa musica que tienen ciertos cuartos especiales.
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Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias
Gracias por vuestros aportes, serán incluídos en una futura reedición del post.
@ Wesker, yo creo que lo de las botas se me pasó porque me pensaba que Alucard iba así de deprisa cuando el juego no se ralentizaba xDDDDDD
@ Nekketsu, las músicas a las que te refieres molan, no en vano son remixes de clásicos de la saga. Sin embargo opino que desentonan por completo con el ambiente barroco y dramático que impera en el resto de estancias.
No sé a vosotros, pero a mí en su día -mientras jugaba- me asaltaban sensaciones inquietantes que me recordaban todo el rato a esta peli:
no pienso que desentonen... por ejemplo, la escena del coliseo, hay un tema super bien hecho (mi favorito del soundtrack) "Wandering ghosts". que es una combinacion entre rock y sintetizacion que rompian totalmente con el escenario y aun asi me parecia pegajoso, dinamico, entretenido. no asi por ejemplo "Lost Painting" que lo encontraba aburrido, opaco y hasta un tanto cansador de oir en todas las etapas del invertido.
de hecho la version rock de Bloody Tears Hard yo la conoci en napster y jamás imagine que estaba en un salon de el juego mismo.
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Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias
No sé, a mí el wandering ghost me parece cañero pero sin perder la solemnidad y seriedad. Los remixes de Saturn me resultan demasiado "alegres", para mí encajan más en un Castlevania clásico.
De cualquier forma la banda sonora de los Symphony/Nocturne es de las pocas que merece comprarse original y ponerla de exposición al lado de los juegos.
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Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias
Cyclops escribió:
Por cierto, el logo de Konami (el viejo) también cambia, no recuerdo si esto era así por ser Saturn o por ser japonés.
Es por ser japonés más bien. Los juegos japoneses de Konami de aquella época para PlayStation y Sega Saturn tenían esa animación del logo de Konami andando, mientras que en occidente se solía optar por la animación de la roca que se rompe dando lugar a las letras y el logo de Konami, a excepción de juegos como Parodius y Crypt Killer que sé que llegaron a Europa con la animación japonesa intacta porque los tengo para Sega Saturn.
De hecho, creo que a Europa no llegó ningún juego de Konami para Sega Saturn con la animación de la roca. Tengo un juego norteamericano de Konami que no salió aquí en Sega Saturn (sí lo hizo en PlayStation) que sí tiene en cambio esa animación como es Contra: Legacy of War, y parece ser que otros juegos que salieron en Norte América como Bottom of the 9th y la versión norteamericana de Crypt Killer también la tienen.
En relación a los objetos, si mal no recuerdo, la Lanza de Alucard aparece en el Jardín Subterráneo ("Underground Garden") del castillo invertido, no por el inicio. Es la única lanza no arrojadiza del juego.
Por lo demás, coincido con Cyclops en lo que dice a cerca del diseño de algunos enemigos, pero no creo que sea un problema de la versión, sino del juego, que tiene algunos enemigos muy cutres (me vienen a la mente enemigos como las mesitas de té o las muñecas flotantes).
Aún no he probado la versión de PSP, pero si bien la versión de Saturn luce gráficamente en algunos momentos peor que la de PS1 (transparencias, algún efecto de luz y alguna ralentización de más) he de reconocer que teniendo la versión de PS1 y Saturn, me suelo decantar por ésta última versión por los extras que ofrece. De todas formas, me parece imperdonable, teniendo en cuenta la superioridad de Saturn en 2D, la merma en la calidad gráfica de la versión de ésta consola.
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