
Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias
CP-S/CP-S II A SEGA SATURN
Antes de nada conviene saber que ninguna conversión a Saturn proveniente de una placa CPS podrá ser jamás considerada "Pixel Perfect", por el hecho de que ninguno de los modos de Saturn es compatible con la resolución de estas máquinas que es de 384x224. El modo que más se le acerca y que más usa CAPCOM en Saturn es 352x224. Por lo tanto a todos los juegos conversionados desde este sistema hay que restarles 32 líneas verticales de resolución.

Título: Wonder 3.
Lanzamiento: Julio 1991 CP-S/1998 Sega Saturn.
Programación: XING(versión Saturn).
Sin duda uno de los títulos más célebres y aclamados por los jugadores entraditos en años, ya que a principios de los 90 fue todo un referente en los salones recreativos de medio mundo, y a día de hoy sigue siendo uno de los arcades más jugados en M.A.M.E. Las conversiones a Saturn y Play Station, si bien estaban lejos del original en numerosos aspectos, se vendieron como churros; muy codiciadas en el mercado de segunda mano. Yo debido a los increíbles gráficos que tiene durante mucho tiempo pensé que se trataba de un juego para CP-S II; ¡cual fue mi sorpresa al descubrir que pertenece a su placa hermana anterior!
Veamos con qué diferencias nos encontramos esta vez:
- Como es habitual el modo de pantalla empleado en Saturn vuelven a ser los clásicos 352x224, aunque en esta ocasión hay que decir que los marcadores están muy bien ajustados y apenas notaremos la pérdida de área visible. Desgraciadamente Lou y Shiva(los protagonistas) sí que
sufren las cosencuencias del cambio de resolución; volviéndose demasiado regordetes y achatados para según qué gustos(el mío por ejemplo), no molestando en cambio para los monstruos; pero sigue siendo una pena ver como el otrora esbelto Lou se parece ahora más a un Hobbit que a un elfillo.
- Hay una ligera pérdida de detalle en algunos escenarios -sobre todo en Roosters- pero en general no existen ejemplos demasiado cantosos si no eres un ultra-fan del original. Personalmente yo no los noté hasta que me los señalaron.
- Las típicas cargas, con algún que otro parón músical al aparecer un jefe. No molestan en absoluto, ya que el acceso a datos se ejecuta entre fases y no durante ellas; no teniendo que esperar nunca lapsos de tiempo excesivos.
- Los patrones de IA son un completo desastre, no solamente muchos no se corresponden con los originales(sobre todo en Roosters y Chariot) sino que además la dificultad es más baja. Desconozco si se implementó la misma que en las recreativas occidentales(que es menor) pero desde luego este es para mí el aspecto más decepcionante de la conversión. Y hablando de dificultad, si bien no existen los continues infinitos; la oferta sigue siendo demasiado generosa; excesiva para los jugadores más perezosos.
- Existen retardos en el control en Dont Pull; pero todavía no los he comprobado de primera mano.
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Una gran adquisición de cualquier manera, y si no has jugaste al original lo disfrutarás seguro. En cambio yo vendí mi copia hace tiempo a determinado forero.