Portal    Foro    Buscar    FAQ    Registrarse    Conectarse


Publicar nuevo tema  Responder al tema 
Página 4 de 5
Ir a la página Anterior  1, 2, 3, 4, 5  Siguiente
 
Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias
Autor Mensaje
Responder citando   Descargar mensaje  
Mensaje Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias 
 
Gracias por el aporte.

Por cierto, un detalle que ahora mismo se me escapa: ¿El "Music Test" está disponible desde el principio del juego o se desbloquea una vez tienes determinado porcentaje de castillo?

Lo digo porque no me dio por mirar las opciones hasta que ya me había visto el primer final "malo" del juego.

Citar:
(me vienen a la mente enemigos como las mesitas de té o las muñecas flotantes)



La mesitas de té, y demás enemigos "cutres" de la versión original, ostentan un diseño sobrio que al menos no les permite exhibir demasiado su naturaleza mediocre, por lo que no hacen mucho daño a la vista. A los de Saturn en cambio, joder, les han dado una intensidad en la paleta de color; y unas formas tan grotescas que dificilmente alguien con un mínimo equilibrio en su gusto estético no soltará un "Uffff..." al ver muchos de ellos.
 



 
Cyclops - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
Volver arribaPágina inferior
Responder citando   Descargar mensaje  
Mensaje Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias 
 
El Music Test está disponible desde el principio.
 




____________
sitelogo1r
 
Wesker - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
Volver arribaPágina inferior
Responder citando   Descargar mensaje  
Mensaje Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias 
 
Citar:
La mesitas de té, y demás enemigos "cutres" de la versión original, ostentan un diseño sobrio que al menos no les permite exhibir demasiado su naturaleza mediocre, por lo que no hacen mucho daño a la vista


A mí me lo hacen igual y no me parece que tengan un buen diseño ...

Citar:
A los de Saturn en cambio, joder, les han dado una intensidad en la paleta de color; y unas formas tan grotescas que dificilmente alguien con un mínimo equilibrio en su gusto estético no soltará un "Uffff..." al ver muchos de ellos.


Muchas gracias por el piropo... a mí por ejemplo me gustan los fantasmas que calificas de cutres...será que no tengo un mínimo equilibrio estético... jajaja. Con ésto no te quiero decir que no me parezcan cutres ciertos enemigos como el árbol....
 



 
Pirro - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
Volver arribaPágina inferior
Responder citando   Descargar mensaje  
Mensaje Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias 
 
Pirro escribió: [Ver mensaje]
De todas formas, me parece imperdonable, teniendo en cuenta la superioridad de Saturn en 2D, la merma en la calidad gráfica de la versión de ésta consola.


Precisamente lo que pasa con este juego es que está construido sobre un engine 3D que "pega" sprites/bitmaps 2D sobre polígonos planos, y de hecho, ocasionalmente aparecen en pantalla enemigos poligonales o efectos gráficos derivados de ellos.

Es decir, aquí no influye la teórica superioridad 2D. Aquí lo que influye es un juego hecho en base a PlayStation que se conversiona/adapta de manera errónea a Sega Saturn.
 




____________
sitelogo1r
 
Wesker - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
Volver arribaPágina inferior
Responder citando   Descargar mensaje  
Mensaje Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias 
 
Pirro escribió: [Ver mensaje]
Muchas gracias por el piropo....


Mmmm, no iba intencionadamente, de veras xD

A ver, sobre gustos no hay nada escrito por mucho discursito poser que me guste soltar, pero coñe, en mi caso concreto conozco a más personas que opinan peor de algunos de los exclusivos de Saturn; que de los originales que tú te quejas. Supongo que la realidad de mi entorno directo la extrapolo a un discurso ofensivo a modo de "verdad universal" sin yo pretenderlo, posiblemente un fallo que debería aprender a paliar. En cualquier caso mis disculpas, que de verdad no quería sonar pretencioso o superior a nadie.

Un saludete.

P.D: Y la supuesta superioridad de Saturn para gráficos 2D es un tema MUY discutible (si quieres nos abrimos un hilo). Siempre y cuando no hablemos de Saturn + 4 MB extra; contexto en el que no hay mucho debate...
 



 
Cyclops - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
Volver arribaPágina inferior
Responder citando   Descargar mensaje  
Mensaje Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias 
 
Pues oye, un hilo sobre esos temas siempre es interesante. Yo no soy especialmente entendido en el asunto, pero por algún motivo estas materias me fascinan, viendo con argumentos y ejemplos el cómo funciona cada sistema, sus diferencias y las cosas que benefician a uno y otro y aquellas que les perjudican o merman de alguna manera.
 



 
Migl - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
Volver arribaPágina inferior
Responder citando   Descargar mensaje  
Mensaje Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias 
 
Yo tampoco estoy especialmente puesto, sólo que los argumentos mainstream tipo "La Saturn tiene más memoria de vídeo" o "Sus procesadores mueven sprites y los de PS no", se desmontan muy facilmente. Algo parecido pasa con la Dreamcast & Ps2, sólo que ahí ya es casi imposible hacer bajar del burro a los segueros por culpa de Guilty Gear X y los 8 MB de vídeo de la blanquita.

El fin del hilo sería (segueros o no, Sonyers o no) que entre todos nuestros argumentos arrojásemos un poco de luz sobre el tema. Total, a falta del programador "cierrabocas" de turno; buenas son tortas.

Yo creo que ambas máquinas tienen una potencia y capacidad similar, sólo que con matices propios cada una.
 



 
Cyclops - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
Volver arribaPágina inferior
Responder citando   Descargar mensaje  
Mensaje Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias 
 
caramba, que ese thread no me lo quiero perder ;popcorn:
 




____________
003-segatawinsbombermanbattlenekketsu-20cl
sega satan!
 
Nekketsu - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
Volver arribaPágina inferior
Responder citando   Descargar mensaje  
Mensaje Re: Conversiones A Saturn: Listado De Diferencias 
 
CP-S/CP-S II A SEGA SATURN

Antes de nada conviene saber que ninguna conversión a Saturn proveniente de una placa CPS podrá ser jamás considerada "Pixel Perfect", por el hecho de que ninguno de los modos de Saturn es compatible con la resolución de estas máquinas que es de 384x224. El modo que más se le acerca y que más usa CAPCOM en Saturn es 352x224. Por lo tanto a todos los juegos conversionados desde este sistema hay que restarles 32 líneas verticales de resolución.

three9wonder3_title

Título: Wonder 3.
Lanzamiento: Julio 1991 CP-S/1998 Sega Saturn.
Programación: XING(versión Saturn).


Sin duda uno de los títulos más célebres y aclamados por los jugadores entraditos en años, ya que a principios de los 90 fue todo un referente en los salones recreativos de medio mundo, y a día de hoy sigue siendo uno de los arcades más jugados en M.A.M.E. Las conversiones a Saturn y Play Station, si bien estaban lejos del original en numerosos aspectos, se vendieron como churros; muy codiciadas en el mercado de segunda mano. Yo debido a los increíbles gráficos que tiene durante mucho tiempo pensé que se trataba de un juego para CP-S II; ¡cual fue mi sorpresa al descubrir que pertenece a su placa hermana anterior!

Veamos con qué diferencias nos encontramos esta vez:

- Como es habitual el modo de pantalla empleado en Saturn vuelven a ser los clásicos 352x224, aunque en esta ocasión hay que decir que los marcadores están muy bien ajustados y apenas notaremos la pérdida de área visible. Desgraciadamente Lou y Shiva(los protagonistas) sí que sufren las cosencuencias del cambio de resolución; volviéndose demasiado regordetes y achatados para según qué gustos(el mío por ejemplo), no molestando en cambio para los monstruos; pero sigue siendo una pena ver como el otrora esbelto Lou se parece ahora más a un Hobbit que a un elfillo.

- Hay una ligera pérdida de detalle en algunos escenarios -sobre todo en Roosters- pero en general no existen ejemplos demasiado cantosos si no eres un ultra-fan del original. Personalmente yo no los noté hasta que me los señalaron.

- Las típicas cargas, con algún que otro parón músical al aparecer un jefe. No molestan en absoluto, ya que el acceso a datos se ejecuta entre fases y no durante ellas; no teniendo que esperar nunca lapsos de tiempo excesivos.

- Los patrones de IA son un completo desastre, no solamente muchos no se corresponden con los originales(sobre todo en Roosters y Chariot) sino que además la dificultad es más baja. Desconozco si se implementó la misma que en las recreativas occidentales(que es menor) pero desde luego este es para mí el aspecto más decepcionante de la conversión. Y hablando de dificultad, si bien no existen los continues infinitos; la oferta sigue siendo demasiado generosa; excesiva para los jugadores más perezosos.

- Existen retardos en el control en Dont Pull; pero todavía no los he comprobado de primera mano.


-----------------
-----------------

Una gran adquisición de cualquier manera, y si no has jugaste al original lo disfrutarás seguro. En cambio yo vendí mi copia hace tiempo a determinado forero.
 



 
Cyclops - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
Volver arribaPágina inferior
Mostrar mensajes anteriores:    
 

Publicar nuevo tema  Responder al tema  Página 4 de 5
Ir a la página Anterior  1, 2, 3, 4, 5  Siguiente




 
Lista de permisos
No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas
No puede adjuntar archivos
No puede descargar archivos
Puede publicar eventos en el calendario