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Mensaje Re: [DREAMCAST] Take The Bullet

#11  ryo hazuki 15 Octobre 2009, 04:43 PM

Tengo la corazonada de que este va a ser el proximo  
 



 
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Mensaje Re: [DREAMCAST] Take the Bullet

#12  Ryo Suzuki 15 Octobre 2009, 05:39 PM

Podria ser.... pero ¡creo que no!

(jeje, mucha gente esta mosca, porque siempre de los que hemos liberado tenian previamente una ficha Asi que voy a hacer una ficha ya de Shenmue de Saturn a ver si suena la flauta )
 



 
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Mensaje Re: [DREAMCAST] Take the Bullet

#13  Ryo Suzuki 22 Febrero 2012, 02:33 AM

Refloto para añadir más info que he encontrado años mas tarde.

Para empezar esta valiosa info de SEGARetro:

Citar:
Take the Bullet is an unreleased Dreamcast first-person shooter game developed by Red Lemon Studios, who at the time was acting as a "1.5 party developer" for Sega Europe. [..]Rather than using high-polygon models for a limited number of enemies, the developers instead concentrated on getting as many characters on-screen as possible, making crowd scenes possible. The player's main task would be to identify and eliminate enemies without civilian casualties.
[...]
The game was originally scheduled to be published in the Christmas 1999 season for Europe exclusively. In March 2001, Sega of America confirmed that the game would not be coming to the United States but that the title was still in development. It is presumed that production was canceled when the Dreamcast was discontinued later that year. There is one known prototype of Take the Bullet, but is currently held by a private collector.


Take the Bullet

Publisher: Sega
Developer: Red Lemon Studios
System(s): Sega Dreamcast
Peripherals Supported: Dreamcast light gun
Released in EU: Unreleased

Fuente: http://segaretro.org/Take_the_Bullet

Tambien este scan de los amigos de Unseen64, muy revelador:

 take_the_bullet_dc_scan

Fijaos que el hud es totalmente diferente a las otras screens que teniamos. Son iconos para maniobrar ¿sera lo de manejar el juego con pistola y mando?

Todo esto lo saco a la luz porque lo he visto en un excelente articulo de una web, es este:

Citar:
Take the Bullet

Publisher: Sega
Developer: Red Lemon Studios
Genre: light gun game ( and FPS?)

Reported everywhere as a light gun game Take the Bullet was also supposed to have local four player supported death match as well as the ability to go online for up to sixteen player matches. So this was either a very unique game or somebody got the details wrong.

The single player mode follows the games hero , Jack Travis in first person perspective although there was an option for third person as well. The Style of the game came from the 1960's setting but this being either a light gun game a FPS or both the plot really doesn't matter. The stand out innovation here was that the developers wanted loads of on-screen characters culminating in large crowd scenes. The player would have to kill the bad guys while keeping the civilians alive and well.

Scheduled for a European release during Christmas 1999 , the shipping date was missed. A second release date of March 2001 was later missed as well with nothing further heard about the title again.

One known prototype of Take the Bullet exists but it is currently held by a private collector and as of yet never leaked.

Best online quote: “This reinforces the notion that a number of the unreleased Dreamcast games continue to float out there waitng to be discovered by the masses. “ - kingofgrills (Forum poster)

Best way to play: Find and beg the collector who has the prototype for a leaked online release


Fuente: http://www.reddit.com/r/dreamcast/c...t_games_part_1/

Excelente curro de la gente esta de reddit. Esperando la segunda entrega.


Tambien tengo que decir que se quien es el coleccionista que tiene una copia del juego. Pero es casi seguro que no querra compartirlo con nadie, pero sin duda voy a intentar un acercamiento...


P.D: Pongo tambien el contenido que tienen nuestros colegas de dreamcast.es:

Citar:
Estaba siendo desarrollado por Red Lemon Studios.

El juego está establecido en los años 60 en EEUU. El jugador es Jack Travis, un guardaespaldas de un político llamado Kincaide, durante su campaña electoral. Este es el objetivo de una banda llamada "The Children of Gabriel". Tu misión es protegerle de esa banda junto con tu equipo de guardaespaldas.

El juego tiene 12 niveles y un arsenal de 18 armas pesadas.

Take the Bullet muestra el arma en pantalla como en un shooter en primera persona y además tiene una vista opcional en tercera persona. Además, algunos niveles deben ser jugados con la pistola.

Tenía previsto el juego en línea con un máximo de 16 personas simultáneamente y en modo multijugador con un límite de 4 jugadores en pantalla partida.

El juego fue anunciado para las navidades de 1999 en Europa. En mayo del año 2001 estaba previsto que finalmente viera la luz pero nunca salió al mercado. Nunca fue planeada su salida en USA.

Se conoce la existencia de al menos una copia jugable en GD-R en manos de un coleccionista al que agradecemos estas capturas:

http://www.dreamcast.es/articles.php?article_id=92

Y la ficha de Planet Dreamcast (no sabia que estaba online, parece ser que en Segaretro han subido un mirror):

Citar:
Take the Bullet

Release Date: TBA
Status: Announced
Developer: Red Lemon
Publisher: Sega
Genre: Action

Game Summary

    A 70's-themed first person shooter in which you're the bodyguard of a government official.

It's Kinda Like...

    Goldeneye meets the CIA.

The Buzz

    Oft-delayed, this better be something special.

http://planetdc.segaretro.org/games/database/374.shtml.html

P.D: Y como curiosidad, una referencia que hicimos aqui en SEGASaturno que luego amplié para este post: http://www.segasaturno.com/portal/t...sed-vt2365.html
 




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Mensaje Re: [DREAMCAST] Take the Bullet

#14  Ryo Suzuki 25 Junio 2014, 12:35 AM

Refloto este hilo porque tengo bastante más información y aprovecho poniéndolo todo un poco al día.

Para empezar, resulta que existe un vídeo del juego. En concreto de lo que supongo que sería la intro del mismo:


YouTube Link


No es realtime (solo los últimos segundos podrían ser engine del juego), pero nos cuenta más detalles del proyecto. Mete en escena a una tal Amy Chamberlain, de la que no teníamos ni idea de su existencia. O mucho me equivoco, o tiene todos los números para ser la principal responsable de querer asesinar al candidato a presidente por lo que se infiere, en el video se ve que está fichada y da a entender si nos fijamos que podría estar al mando -o ser muy importante- en la organización "Los Hijos de Gabriel".

También vemos que han usado a actores reales para ambientar mejor y observamos algo más del amenazado futurible presidente, Dick Kincaide.

Este video nunca se había visto ya que como todo lo que rodea este proyecto estaba en un secretismo máximo y ha aparecido hace unos dos años en el Youtube (posteriormente a que abrieramos este hilo, ha pasado muuucho tiempo). La persona que lo ha subido, un tal jonesporteous, parece ser alguien que se dedica a desarrollo de videojuegos, a tenor por los otros que podéis ver en su canal y que son de la misma índole.

Apostaría a que es alguien que trabajaba para Red Lemon Studios en su día y le ha dado recientemente por colgar varios de sus trabajos en la popular página de videos... En todo caso, bienvenido sea.


Luego, respecto a un prototipo en GD-R que estaba en manos de un coleccionista y que veníamos barajando por estos lares... añado que se trata de Kron. Conocido por todo lo que tiene de Dreamcast, hay que señalar que casi todas las fotos de este post son de screenshots que hizo él a su propia pantalla de su prototipo en GD-R corriendo en su Dreamcast. De hecho, material del juego en su día no hubo practicamente nada que fuese mostrado por lo que veo. Screenshots oficiales tenemos dos o tres contados por las revistas de la época, todo lo demás que hemos podido ver es gracias al proto que tiene Kron y que creo que publicó estas capturas en su momento en los foros de la ya defunta Dreamcast History.

Es un caso un tanto particular, porque desde que fue anunciado pasaron casi más de dos años hasta que fue cancelado. Y, aunque hubo varias noticias como habéis visto, parece que no se facilitó practicamente ningún tipo de material promocional a parte de los tres pantallazos que hemos adjuntado de los scans de las revistas...


También he dado con una información importante de un usuario de assembler games que responde al nick de Grey Fox:

Citar:
08-07-2012
As a quick update to this thread I have very briefly played an incomplete version of this. There are at least two different versions of this game out there in collectors hands. Both incomplete although there may be other versions out there too. Sadly I do not own them or have access to them. The bit that I played was set in a warehouse or garage and the cool thing with the game was that you used the light-gun to shoot but moved around the levels using the D-Pad (I think on the gun itself but I may be confusing myself here).

That gimmick aside the game was a fairly standard shooter but featured some nice touches such as interactive scenery - i.e. shoot the rope/chain that was holding up a ladder and the ladder would fall into place allowing you descend from the balcony.

Essentially it was like a cross between Time Crisis/Virtua Cop and a standard FPS game. The nice thing was being able to negotiate the levels so you could effectively play a lot like Time Crisis and pop in and out from behind cover. Don't remember many enemies in the level (there were a couple but that was it I think)

I only played a very, very brief section of it and this was back in the day. Would love to see it released even in incomplete form.


Aunque es algo que no podemos demostrar, parece bastante creíble. Cuadra también eso que dice de que haya dos versiones al menos rulando por ahí. Una sería la que tiene -o tenía- Kron y de la que contamos con los screenshots que coinciden con lo que dice este usuario del almacen/garage, y la otra podría ser la que se muestra en el otro scan que publicaron en Unseen64 en la que se ve un hud completamente diferente.

Al menos dos builds diferente, ambas sin finalizar están en manos de coleccionistas. Algo que puede ser medio habitual al tratarse de un estudio escocés y como ya sabemos de Europa y Estados Unidos el material puede ser filtrado con más facilidad cuando algunos estudios cierran y proyectos se cierran...


Y para finalizar este post adjunto un scan mas, en clave de humor, es este:

Take the Bullet Dreamcast TTB


Perteneciente a la revista britanica Dreamcast Magazine en su número 26. Se lo toma un poco a cachondeo lo que ha pasado con este proyecto y no se acaban de explicar el motivo.

Citar:
Now this is really something I would like to know. What ever happened to ‘Take the Bullet’? For those who don’t remember, this game was intended to make full use of the Dreamcast’s D-Pad and buttons on the light-gun (something that hadn’t been seen before) and be a game that combined First Person Shooting with Light Gun Shooting. It certainly would have been revolutionary for it’s time, and was an early game that really caught my interest on the Dreamcast. Unfortunately it never saw the light of day, and we’ll be stuck wondering what might have been.

Still we got House of the Dead 2, so I’m not too upset about it.


Fuente: http://segabits.com/blog/2010/07/14...azine-corner-2/

Bueno, de momento lo dejo aquí por no ponerme muy pesado. Pero tengo bastantes más cosas respecto a este juego cancelado
 



 
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Mensaje Re: [DREAMCAST] Take The Bullet

#15  omi_payaso 25 Junio 2014, 04:49 AM

Es siempre un deleite ver estos post que haces Ryo    super interesantes y bueno yo opino que él juego se veia bastante bien y de seguro por los atrasos debieron de ir puliendo varias cosas sino tal vez hubiese salido. Eso de siempre aplazar la salida del juego siempre me recuerda tristemente al "cas" de la DC . Mas cuantos y cuantos juegos no se cancelaron de la misma forma y que pensando en el tiempo que pudieron haber tenido entre el comienzo de su desarrollo los parones por las "tijeras de SEGA" y el se lanzará el próximo semestre o el próximo año hace pensar que el juego debe estar ene stado avanzado de desarrollo y lo mismo pienso del "cas" de la DC pues ya que los suelten por misericordia   :P. Gracias Ryo por compartir este material  
 



 
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Mensaje Re: [DREAMCAST] Take the Bullet

#16  Ryo Suzuki 23 Febrero 2015, 06:17 PM

De nuevo un pequeño update.

Primero información oficial del propio desarrollador que he recuperado de lo que publicaron en su día:

Citar:
Project TTB
 
TTB is the first title in development by Red Lemon, which will be solely available on the revolutionary new games console - Dreamcast.

Red lemon is privileged to be a 1.5 developer working with Sega on their groundbreaking hardware and excitedly await the release of the console in 1999.

Details of the game are currently under wraps, however, we can reveal it is 1-4 players, first/third person format. It is also known that the game has a unique strategy element that sets it apart from all other first person shooters.

Watch this space for further details!

Published by

Sega Europe

 


Copyright Red Lemon Studios 1999

Esto debe ser de los primeros compases del desarrollo. Está bien porque es una especie nota escueta que viene de primera mano de lo que iba a ser el juego al menos en un principio.


Encontré otro scan de la revista americana DC Montly, en concreto en su nº1 de septiembre del 99. No nos desvela nada nuevo creo que no hayamos comentado en este hilo, pero sí que nos aporta unas buenas capturas que no habíamos visto:

Take the Bullet Dreamcast TTB Montly Red Lemon


Y del mismo magazine, otro scan que tengo. Se trata del número 3 de diciembre de 1999:

Take the Bullet Dreamcast TTB Montly Red Lemon


Este sí que tiene algunos puntos más interesantes. Comentan que hasta abril no lo tendrán en el mercado yanki, cuando realmente nunca se llegó a confirmar que fuera a salir por allí, a la vez que por la fecha de salida que ponen y en el momento que apareció esta revista se da a entender que estaría a punto de lanzarse el juego en Europa.

También destacan el secretismo que estaban llevando a cabo SEGA y Red Lemon respecto a este juego, que lo achacan al hecho probable de que quisieran causar un gran impacto o quizás a que estaban teniendo bastantes problemas técnicos y/ de jugabilidad al intentar fusionar un FPS/Estrategico/Light Gun game. Está claro que nunca se distribuyese ningún vídeo del motor del juego funcionando a pesar de todo el tiempo que estuvo en proceso de desarollo da lugar a la especulación de que muy bien no irían las cosas...

Seguiré informando... (y espero presentarme algún día con un prototipo de este juego bajo el brazo )
 



 
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Mensaje Re: [DREAMCAST] Take The Bullet

#17  segatasanshiro 23 Febrero 2015, 10:05 PM

Presentarte con ese unreleased bajo el brazo seria uno de los hitos mas importantes de tu carrera como rescatador de unreleased Ryo.

Sega Saturn Shiro.
 



 
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Mensaje Re: [DREAMCAST] Take the Bullet

#18  Ryo Suzuki 02 Noviembre 2015, 12:35 AM

Que más quisiera yo, compañero.

Refloto de nuevo porque los amigos de Dreamcast Junkyard han pillado esto:

 takethebullet_dreamcast

Deben ser sin duda los dos protos de los que hablabamos que rulaban supuestamente por ahí...

https://twitter.com/Tomleecee/status/647847794749874176

Se ve que han conseguido muchísimo material de Dreamcast en GD-R de algún ex-empleado de SEGA, una noticia excelente para todos nosotros, seguidores de estas vainas...

En fin, que por fin podemos ver un video del juego tras tantos años. Ojo que esta muy verde, aviso:


YouTube Link


Como habréis visto coincide con los screenshost que postearon hace años. Debe ser uno de los prototipos que hay disponibles, espero que el otro sea el que tiene el Hud diferente y tenemos en los scans...

Espero que acabe liberándose, creo que comentaron que habían pedido permiso para hacerlo. Eso no sé si es bueno o malo, normalmente no dejan hacerlo :S


P.D: Tengo yo más info nueva recopilada de antes de que saliese este vídeo. A ver si puedo postearla por aquí.
 



 
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Mensaje Re: [DREAMCAST] Take The Bullet

#19  LeCkTeR 02 Noviembre 2015, 12:07 PM

Joder, que bueno! Muy buena info Ryo! Los movimientos un poco tétricos, pero bueno, habría que haber visto como se habría llegado a lanzar...
 



 
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