Sonic Z-Treme rompiendo barreras gráficas en Sega Saturn

Sonic Z-Treme rompiendo barreras gráficas en Sega Saturn
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Mensaje Sonic Z-Treme rompiendo barreras gráficas en Sega Saturn 
 
Lo de este proyecto empieza a ser extraordinario (si es que no lo era con anterioridad).

Echad un vistazo a la actualización del pasado 19 de Julio ...


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Esto es lo que nos referenciaba el autor en su momento:

"Also seen here is the new "Metal" shading : I'm actualy using a hardware bug to use gouraud shading on paletted sprites, which should be impossible according to official Saturn documentation.
I'm using red gouraud (LSB, so bits 0 to 4) and green gouraud (bits 5 to 9) to shift the palette.
By having non-linear increase in colors, you can create bump mapping and metallic effects.
 This bug doesn't work well on emulators, only on real hardware.

The code isn't optmized yet, so there are some framerate drops. Also, I have some glitches with my view frustum that I will need to fix, and my collision code isn't spot on yet.
"


Como se describe en el texto, este gentleman ha conseguido usar un bug del hardware de Saturn a su favor para implementar el efecto de gouraud shading a sprites con uso de paleta de color VDP, algo que en la época llegó a negar la prensa que en parte fuese posible.

Esta "magia" no funciona incluso en emuladores, sólo en hardware REAL.

A todo esto, lo visto en el primer video es algo que según él no tiene el código optimizado aún por lo que hay algunas caidas de framerate.....

Y en la siguiente actualización (esta vez corre en emulador) podemos ver el video de la demo que va a presentar en la SAGE 2018


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Habla por sí solo....

Teniendo en cuenta que esto es trabajo de UNA persona en su tiempo libre y con sus propios medios... ¿donde creeis que va a llegar?

En algunos aspectos ya ha superado a SEGA en el desarrollo para Saturn.



 
 saturn_worship [ 02 Agosto 2018, 03:18 PM ]


Sonic Z-Treme rompiendo barreras gráficas en Sega Saturn
Comentarios
Mensaje Re: Sonic Z-Treme Rompiendo Barreras Gráficas En Sega Saturn 
 
El juego impresiona, ver como se mueve todo el tocho de escenario en 3D es brutal.

Pero más me impresiona que sea el trabajo de sólo una persona.
Eso da para pensar si fuera todo un equipo y con experiencia como ahora en programación en Saturn.

Se podría ver las auténticas posibilidades de Saturn si le hubiesen dado más tiempo .



 
 cholas00 [ 02 Agosto 2018, 06:44 PM ]
Mensaje Re: Sonic Z-Treme rompiendo barreras gráficas en Sega Saturn 
 
Fijaos en la tercera fase del segundo video...da MIEDO de pensar donde puede llegar este tipo.

Dentro de un año quizá lo tenemos con algo que nos va a sorprender mucho a todos.

No me canso de ver el efecto de luz del primer vídeo...



 
 saturn_worship [ 02 Agosto 2018, 07:39 PM ]
Mensaje Re: Sonic Z-Treme Rompiendo Barreras Gráficas En Sega Saturn 
 
Seguiremos atentos a ver hasta donde llega el desarrollo de este videojuego.

Tiene muy buena pinta.



 
 Ristar [ 02 Agosto 2018, 09:37 PM ]
Mensaje Re: Sonic Z-Treme Rompiendo Barreras Gráficas En Sega Saturn 
 
La verdad por como va no le daria mal pedir ayuda para avanzar mas rapido, claro lo hace por arte y amor pero digamos que ya atrae la atencion de varias personas por como lleva este proyecto.



 
 ShdowVader [ 03 Agosto 2018, 07:23 AM ]
Mensaje Re: Sonic Z-Treme Rompiendo Barreras Gráficas En Sega Saturn 
 
Este hombre es el puto amo, el dios de la programación a imagen y semejanza de Yu Suzuki. Pedazo de material que has subido saturn worship.

A este genio tendria que contratarlo Sega y darle pasta para hacer juegos a saco.


Espero que no decaiga y el juego salga completo.


Sega Saturn Shiro.



 
 segatasanshiro [ 03 Agosto 2018, 11:50 PM ]
Mensaje Re: Sonic Z-Treme rompiendo barreras gráficas en Sega Saturn 
 
Proyectos como este nos hacen soñar hasta donde habría llegado la Saturn. Hoy pensando, me he dado cuenta que en Japón vendió parecido a la 64... he pensado que eso sigue siendo 4 veces o 5 menos que PSX. Pero, si en todo el mundo hubiese sido así, que en lugar de joderse todo y cortarse el grifo hubiese sido como la 64...

Me da igual el lado comercial, simplemente con una vida más larga aunque lsmcomprase poca gente, habríamos podido llegar a ver realmente con juegos que la explotasen mejor. Este proyecto es ese sueño.

Por otro lado pensaba en que justo es la consola que menos lanzamientos está teniendo de juegos nuevos estos años... con este se compensa la sequia XDD



 
 zeros [ 04 Agosto 2018, 01:27 AM ]
Mensaje Re: Sonic Z-Treme Rompiendo Barreras Gráficas En Sega Saturn 
 
En el resto del mundo hubiera vendido parecido, o algo menos que N64, de no haberse pegado un tiro en el pie en el E3 del 97. Hasta mayo del 97 las cifras eran muy malas pero dentro de lo lógico. Hubiera vendido más que, por ejemplo, WiiU. Seguro.



 
 Jasvy [ 04 Agosto 2018, 01:00 PM ]
Mensaje Re: Sonic Z-Treme Rompiendo Barreras Gráficas En Sega Saturn 
 
Jasvy escribió: [Ver mensaje]
En el resto del mundo hubiera vendido parecido, o algo menos que N64, de no haberse pegado un tiro en el pie en el E3 del 97. Hasta mayo del 97 las cifras eran muy malas pero dentro de lo lógico. Hubiera vendido más que, por ejemplo, WiiU. Seguro.


Mira ahora que nombras a Wii u. Justo el otro día estaba pensando en ello. Que Wii u ha vendido mas, pero a nivel de su aportación a la generación. Para mi ha sido muy inferior.



 
 zeros [ 04 Agosto 2018, 05:32 PM ]
Mensaje Re: Sonic Z-Treme rompiendo barreras gráficas en Sega Saturn 
 
A ver, respecto a los videos, hay algunos detalles esperanzadores...

En el primer vídeo, pese a correr en hardware real, tenemos que tener en cuenta que lo hace en una tv plana con la pésima calidad de imagen que esto supone para un sistema como Saturn; Un buen crt con scanlines NTSC haría que se viese aún mucho mejor.

Hay diferencias notables entre un vídeo y otro y sólo han transcurrido dos semanas. Lo bueno es que XL2 tiene un espíritu de querer llevar la consola al máximo razonable que pueda y según sus propias palabras aun queda mucho camino por recorrer.

Ahora mismo se ve que le está metiendo mucha caña al tema de la animación 3D, aprovechando bugs de la consola además de otras técnicas de optimización para sacar mucho más partido...

Estoy seguro que llegará el dia que querrá meterle transparencias en 3D, (en 2D ya las mueve de lujo) ... ¿que aspecto tendrá este Sonic Z-Treme en Agosto de 2019'??

...



 
 saturn_worship [ 04 Agosto 2018, 08:02 PM ]
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