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Mensaje |
Invitado
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wow xD , creo q voy a poner un Stick y a tomar por saco , alomejor mutilizando unas puertas nor se podria arreglar o algo lo e dicho sin pensar , pero vamos a lo mejor poneindp una puerta and y el up y down a la puerta and y and a masa ... algo asi ... q opinas .
Saludos
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#19 Domingo, 18 Junio 2006, 06:10 PM |
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Invitado
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 Re: He aqui mi diseño de Pad digital compatible con la Sega
Esa es la idea mas o menos , xD lo q no se es si trabaja con 0s o con 1s xD .
Saludos
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#20 Domingo, 18 Junio 2006, 06:22 PM |
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SaturnAR 
Colaborador SEGASATURNO

Registrado: Diciembre 2005
Mensajes: 199
Ubicación:  Buenos Aires
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 Re: He aqui mi diseño de Pad digital compatible con la Sega
Hola. Si conectas las compuertas asi las vas a quemar. No podes forzar las SALIDAS de las compuertas a un estado(en tu grafico las conectas a masa).
¿En el grafico los simbolos de las compuertas corresponden a compuertas AND, mientras que en tu post anterior te referis a compuertas NOR ?.
Lo que necesitamos es(TABLA DE LA VERDAD): Ejemplo con los pusadores L y R
L R Salida(L)
0 0 1 <--Si L Y R presionados, L debe enviarse no presionado
0 1 0 <--Si L presionado y R no presionado, L debe enviarse presionado
1 0 1 <--Si L no presionado y R presionado, L debe enviarse no presionado
1 1 1 <--Si L y R no presionados, L debe enviarse como no presionado
Ese comportamiento no se encuentra en ningun tipo de compuerta convencional lamentablemente, por lo que habria que combinar mas de un tipo de compuerta para lograr esa tabla. Lo mas cercano a ese comportamiento es la compuerta XNOR, aqui te pongo la grafica de como seria, aunque no funcionaria correctamente.
Un detalle: todos los pusadores van conectados con una resistencia de 4.7k a 5v, cosa que no veo en tu grafico.Voy a pensar en como lograr ese comportamiento.
Saludos!
____________ SEGA Saturn MK-80200A-50
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#21 Miercoles, 21 Junio 2006, 04:00 AM |
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reaf 
SEGA Junior

Registrado: Octobre 2005
Mensajes: 53
Ubicación:  Badajoz
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 Re: He aqui mi diseño de Pad digital compatible con la Sega
Saturn AR lo q pense es cierto estaba algo perdido , por lo de tus puertas nor exclusive lo que kieres conseguir es hacer una conmutacion , verdad ? yo pense mi ejemplo a lo tonto como dicen a la cuenta la vieja q si R 1 y L 1 la resultante sea 1 y a masa ... Lo de la tabra de la verdad no lo pense , por q eso hace cortocircuito . pero tb se podria hacer otra cosa en vez de mandarlo a masa pero kizas seria mucho liar el lio ya invesrtigaremos ... Aunke lo de la xnor no lo logro alcanzar , en el caso q pusases U y D se kedaria como si pulsases arriva , verdad ??
Saludos
____________ Saludos del reaf
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#22 Sabado, 08 Julio 2006, 06:48 PM |
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SaturnAR 
Colaborador SEGASATURNO

Registrado: Diciembre 2005
Mensajes: 199
Ubicación:  Buenos Aires
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Si. Asi es. Hay que agregar un par de diodos y resistencias mas. Estoy viendo como hacer. Saludos.
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#23 Sabado, 08 Julio 2006, 08:00 PM |
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SaturnAngel 
Recien llegado

Registrado: Diciembre 2006
Mensajes: 11
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 Respuesta: He Aqui Mi Diseño De Pad Digital Compatible Con L
Adjunto un esquema de lo que podria ser una solucion, bastante barata creo yo, aunque no creo que nadie se ponga a intentar pulsar izquierda y derecha a la vez, o arriba y abajo, no lo entiendo.
Realmente me pasaba por aquí, por que queria saber si SaturnAr tenia conocimiento del funcionamiento del multitap, o si podria indicarme donde encontrar documentacion, estoy arto de buscar por la red y no encuentro nada especifico y me consta que el es buen conocedor del protocolo three-wire(incluso le e visto por un foro en ingles ayudando a alguien que queria hacer un adaptador de SS a XBox360)
Segun he leido en la patente, hay un periferico 4P multitap que tiene un MDID 0x07h si no recuerdo mal, aunuqe no menciona nada mas, pero SaturnAR hace saber que el Multitap usa el 05h y tendria su logica, por que el protocolo podria enpezar con una id 05h continuar con 01h para especificar ke se usa el protocolo three-wire handshake, y luego solo tendria k ir enviando el estado uno a uno de cada periferico conectado, pero megustaria conocer mas a fondo cual es su funcionamiento.
Creo que esto deveria haberlo posteado como un nuevo tema, así quizas pudiera leerlo ams gente, pero bueno, espero que SaturnAR se pase por aqui, o cualquiera que tenga conocimiento de lo que pido. Muchas gracias de antemano.
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#24 Sabado, 16 Diciembre 2006, 06:04 PM |
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SaturnAngel 
Recien llegado

Registrado: Diciembre 2006
Mensajes: 11
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 Respuesta: He Aqui Mi Diseño De Pad Digital Compatible Con L
Acabo de darme cuenta de que mi idea no funcionaria bien, puesto que al pulsar UP estariamos condicionando la salida D a nivel bajo, a traves del transistor(una caida de tension de 0'7 voltios en la union base emisor), lo mismo pasaria al pulsar RIGHT, almenos lo intente.
Quizas si en lugar de usar un transistor bipolar, se usara un mosfet... creo recordar que en los mosfet no circulaba corriente por la puerta
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#25 Sabado, 16 Diciembre 2006, 06:32 PM |
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Ryo Suzuki 
Webmaster
 Shenmue Freak
Registrado: Agosto 2005
Mensajes: 8159
Ubicación:  Calle Chuo
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 Respuesta: He aqui mi diseño de Pad digital compatible con l
Creo que SaturnAR sigue visitandonos normalmente aunque ultimamente no postee tanto. Mandale un mail si eso por si acaso, la verdad es que pocos hemos sacado provecho se sus investigaciones/proyectos, yo es que mas que nada a ese nivel no llego
salu2 y por cierto !bienvenido!
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#26 Domingo, 17 Diciembre 2006, 02:53 AM |
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SaturnAR 
Colaborador SEGASATURNO

Registrado: Diciembre 2005
Mensajes: 199
Ubicación:  Buenos Aires
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 Respuesta: He Aqui Mi Diseño De Pad Digital Compatible Con L
Hola!
Jeje Ryo. Es verdad...Entro pero no posteo. Ando desaparecido.
SaturnAngel:
El ultimo circuito que planteas puede ser factible. No lo habia pensado de esa manera.
Lo del multitap...
Estuve renegando y mucho con el multitap para 6 jugadores.
EL MDID(Mega Drive ID) es 5H para el multitap. Y el SID(Saturn ID) que es el ID agregado, es el 1H como bien dijiste si mal no recuerdo.
El tema parece simple pero no se comporto bien en la SS el protocolo que viene en algunos archivos tecnicos de SEGA de los cuales extraje la informacion.
Cuando conectaba un joystick lo mostraba como conectado durante 1 segundo, pero luego dejaba de reconocerlo y el protocolo se colgaba.
Pareceria haber algo mal en el protocolo o bien le pifie en algo.
Si tuviese un multitap original a mi alcance, seria realmente facil descubir el error a sea en el protocolo o mio.
Si necesitas informacion tecnica o tenes dudas, no dudes en pedirla, por aca(mejor asi queda para otras personas) o por privado.
Saludos.
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#27 Lunes, 18 Diciembre 2006, 04:38 PM |
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