| Autor |
Mensaje |
FacundoARG 
Colaborador SEGASATURNO
 Professional Videogamer Coder Donante Unreleased €
Registrado: Diciembre 2006
Mensajes: 504
Ubicación:  San Luis
|
 Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
Bueno ya era hora de tener novedades con esto.
Vamos a empezar con las excusas, me he cambiado de trabajo, no trabajo más en la empresa XXX de videojuegos.
Los juegos que participe activamente los voy a nombrar porque valen la pena.
- Asphalt 5
- Real football 2010
- N.O.V.A
- Sonic Unleashed
- Chuck Norris Bring the pain
- Brain Challenge
- Star Battallion
- Crazy Taxi
- Earthworm Jim
- Assassins Creed 2
- ETC
Ahora estoy en una compañia con grandes amistades de nuestra amada Sega.
Les dejo acertijo grande como una casa, hay un Juego de DC (autos) que se sigue haciendo bajo otro nombre. Eh visto el código de DC!
Bueno y volviendo, despues de esta descarga. Te voy a extrañar mucho Gameloft!
El primer post esta actualizado. Ya falta menos.
____________ SegaSaturn Developer Addict
|
#46 Jueves, 13 Enero 2011, 04:28 AM |
|
 |
Fandu 
Registrado: Julio 2009
Mensajes: 899
Ubicación:  Atlantida
|
 Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
Bueno pues espero que el cambio sea a mejor colega, suerte.
No he podido resistirme pero, Chuck Norris Bring the pain ????  me muero de risa con el nombre eh. Saludos.
|
#47 Jueves, 13 Enero 2011, 02:11 PM |
|
 |
kurt 
SEGA Junior

Registrado: Agosto 2009
Mensajes: 70
|
 Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
FacundoARG, no se en que empresa trabajas de videojuegos, pero enhorabuena por trabajar en algo de tu afición, yo llevo intentadolo años, pero sin resultados (hasta estudié 4 años de Japonés en la universidad para añadirlo a mi curriculum consolero!!)
PD: También me ha sorprendido un poquito bastante el juego de Chuck Norris.....será "digno" de ver XD.
|
#48 Jueves, 13 Enero 2011, 08:24 PM |
|
 |
FacundoARG 
Colaborador SEGASATURNO
 Professional Videogamer Coder Donante Unreleased €
Registrado: Diciembre 2006
Mensajes: 504
Ubicación:  San Luis
|
 Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
Por supuesto que es un juegaso xD ademas muy gracioso.
En un momento agarra un jeep con las manos y lo usa para golpear, IN YOUR FACE Steven Seagal!
____________ SegaSaturn Developer Addict
|
#49 Jueves, 13 Enero 2011, 11:43 PM |
|
 |
FacundoARG 
Colaborador SEGASATURNO
 Professional Videogamer Coder Donante Unreleased €
Registrado: Diciembre 2006
Mensajes: 504
Ubicación:  San Luis
|
 Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
Buenas, he puesto un link a megaupload donde pueden bajar la iso con el engine funcionando.
Dentro hay un readme, donde están las características.
El motor funciona bien, ahora solo falta terminar de diseñar y agregarle el sonido al memory manager.
Saludos.
PD: no lo he probado en la consola todavía.
____________ SegaSaturn Developer Addict
|
#50 Sabado, 07 May 2011, 02:17 AM |
|
 |
omi_payaso 
Miembro de la Elite

Registrado: Abril 2010
Mensajes: 1675
Ubicación:
|
 Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
Eso suena genial aunque solo lo he leído
|
#51 Sabado, 07 May 2011, 06:51 AM |
|
 |
Jean La Montarde 
SEGA Fan

Registrado: Julio 2009
Mensajes: 180
Ubicación:
|
 Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
En yabuse version maquera funciona muy bien , aunque sonic si cae al vacio, desaparece por la parte inferior de la pantalla y no ocurre nada.
PD: Un trabajo titanico amigo facun, mis mas sinceras enhorabuenas
|
#52 Sabado, 07 May 2011, 11:02 PM |
|
 |
FacundoARG 
Colaborador SEGASATURNO
 Professional Videogamer Coder Donante Unreleased €
Registrado: Diciembre 2006
Mensajes: 504
Ubicación:  San Luis
|
 Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
En yabuse version maquera funciona muy bien , aunque sonic si cae al vacio, desaparece por la parte inferior de la pantalla y no ocurre nada.
PD: Un trabajo titanico amigo facun, mis mas sinceras enhorabuenas
Exactamente, si cae al vació no pasada nada. Por eso especifiqué que solo es un test del motor para probar las colisiones y el intercambio de indices para las texturas en pleno gameplay.
La parte de diseño la voy a comenzar cuando termine la herramienta para diseñar los niveles. Si tocas el archivo MAP1.txt cambia las posiciones de las plataformas; con lo cual estoy haciendo una herramienta para editar los niveles e interpretar este tipo de archivos.
También tengo que hacer una codificación para que no me los anden cambiando xD
Pronto habrá otra versión.
____________ SegaSaturn Developer Addict
|
#53 Domingo, 08 May 2011, 03:55 AM |
|
 |
Jean La Montarde 
SEGA Fan

Registrado: Julio 2009
Mensajes: 180
Ubicación:
|
 Re: [Homebrew] Sonic Jump Saturn Version
Esto me pasa por no leer los readmes y por las prisas XDD
|
#54 Domingo, 08 May 2011, 07:17 AM |
|
 |
|
|
|