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Playstation
La encuesta corre hasta 20 Enero 2152, 06:31 PM

Playstation
29%
29%
Xbox
25%
25%
Nintendo
17%
17%
PC
17%
17%
Dreamcast, no han salido novedades más allá
13%
13%

Votos en total : 24
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Parcheador region para Sega Saturn con soporte para diferentes formatos de imagen de CD
2. Panzer Dragoon Saga PAL disco 1 (433 Descargas)
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3. Panzer Dragoon Saga PAL disco 4 (374 Descargas)
Cuarto disco, parche al español
4. Panzer Dragoon Saga PAL disco 3 (366 Descargas)
Tercer disco, parche al español
5. Sega Cue Maker (355 Descargas)
Te permite generar archivos cue para tus backups de Saturn y MegaCD.
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Peter Moore: Su Pelea Con Yuji Naka, Y Las Circunstancias Por Las Cuales Abandonó SEGA.
Peter Moore: Su Pelea Con Yuji Naka, Y Las Circunstancias Por Las Cuales Abandonó SEGA. Enviado  09 Abril 2017, 06:28 PM Por Cyclops
Actualidad SEGA
Durante una reciente entrevista Peter Moore (ex-presidente y antiguo COO de SEGA of America) se ha sincerado contando más detalladamente las circunstancias en las cuales abandonó SEGA, narrando un inesperado "salseo" acerca de una pelea que tuvo con el mismísimo Yuji Naka:

Citar:
Moore entró en la industria del videojuego en 1998 dejando atrás su trayectoria en la empresa de ropa deportiva Reebok. En Sega entró para liderar el equipo de publicidad, y pronto ascendió en el organigrama. En 2001 fue el encargado de anunciar que la compañía abandonaba su posición como fabricante de consolas y se convertía en una compañía centrada por completo en el desarrollo de juegos.

Un estudio de mercado con adolescentes

Este cambio en la compañía hizo que Moore tuviera que trabajar en las nuevas relaciones necesarias con las compañías fabricantes de hardware y admite que Microsoft fue especialmente amistosa, pues buscaban apoyo para Xbox. Esto fue capital para determinar su cambio de rumbo profesional.

En eso años, Moore "iba y venía de Japón y estaba muy enfadado con Sega porque no podían ver la tormenta que se estaba montando en la industria". El ejecutivo intentó que los directivos japoneses fueran conscientes de los cambios de la industria que estaban generándose y cómo podían desplazar a Sega, pero no lo consiguió.

Moore explica que en la división americana de la compañía hicieron un estudio de mercado a finales de 2001 o principios de 2002 con jóvenes de 18 y 19 años para saber cómo veían las diferentes compañías de videojuegos. Los adolescentes equipararon entonces a Sega con "sus abuelos" y dijeron que "antes era guay".

Una dura reunión con los directivos y creativos japoneses

Con ese estudio y las entrevistas a los adolescentes en vídeo, Moore viajó a Japón para mostrar estos resultados a los ejecutivos japoneses y a los principales dearrolladores de la compañía.

"Yuji Naka, el creador de Sonic, estaba en la reunión. Tenemos una relación de amor-odio en un buen día. Cuando les enseñé esto, que estaba subtitulado en japonés, Naka golpeó la mesa. 'Es ridículo, habéis hecho que digan esto. Sega es la mejor marca, nadie diría esto jamás, ¡lo habéis falsificado!', dijo. Así que le pedí al traductor que le dijera 'que te jodan'. El pobre me miró y me dijo que no había expresión para eso en japonés. Yo le dije que sabía que sí la había. Y eso fue todo. Esa fue la última vez que pisé por ahí".

De hecho, esta reunión tuvo lugar en diciembre de 2002 y en enero de 2003 Peter Moore se integró en Microsoft, justo a tiempo para empezar a trabajar en la futura Xbox 360.

Moore considera responsables a los creativos

Moore no se tomó nada bien la acusación de Naka de haber falsificado el estudio de mercado, pero lo interpretó como la prueba definitiva de que en Sega no estaban comprendiendo los cambios que se estaban produciendo en la industria del videojuego. De hecho, Moore es crítico con los desarrolladores principales de la compañía en esos años e incluso afirma que eran ellos, incluidos Yuji Naka -padre de Sonic- y Yu Suzuki -creador de Shenmue- los que lastraban a la empresa.

"El mundo estaba cambiando y estaban desesperados. Les dije que teníamos que tener contenido que fuera maduro. Lo que me resulta irónico es que ahora uno de sus juegos más exitosos, que llegó después de todo eso, es Yakuza", concluye Moore.
...


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Retro Alcoy 2017
Retro Alcoy 2017 Enviado  18 Marzo 2017, 10:48 AM Por elvizius
Videojuegos General
Lamento no decirlo con mas antelacion,pero e llevado una semanita liada.Los que vivais por Alicante-Valencia si teneis oportunidad de acercaros por Alcoy tendremos hoy la 3a Retro Alcoy.Hasta alla nos acercaremos algunos de la vieja guardia como Denymetanol,Jumafas,Mundosega y un servidor.Sin olvidar que Montse Akane montara puesto con sus obras chu-chu-chulis.

El programa fue este:

11: 00 - Presentación del libro "Recuerdos de commodore" a cargo de su autor Javier Couñago.

12'30 - Charla "La publicidad de videojuegos" de la mano de Pablo Avilés.

17,00 - Torneo Stree ...


Retro-Alcoi-2017.jpg
 Descripción:  
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Retro-Alcoi-2017.jpg

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 Descripción:  Denymetanol quedo en 3er puesto en el torneo de Street Fighter 2
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Nuevo Final Burn Alpha para la Saturn
Nuevo Final Burn Alpha para la Saturn Enviado  14 Febrero 2017, 09:32 AM Por Ryo Suzuki
Sega Saturn
Nos llega ahora la beta 3 de este emulador de arcades y consolas de la mano de uno de los pocos miembros realmente activos en el homebrew de nuestra querida consola, el gran vbt.

Nuevo Final Burn Alpha para la Saturn beta 3 arcade console emulator

El emu, que creo que está desarrollado usando las librerías oficiales de SEGA, ya funcionaba realmente bien en la anterior versión como quizás recorda ...


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Hablando del Blade Runner de PC en Point´ N Click Podcast
Hablando del Blade Runner de PC en Point´ N Click Podcast Enviado  12 Febrero 2017, 01:58 PM Por Ryo Suzuki
Videojuegos General
Pues en esta ocasión me invitó el amigo Sergio "Vintage" Márquez a colaborar en este podcast en el que tocan aventuras gráficas diversas para hablar del juego 'Blade Runner' de PC que publicó, en el ya lejano 1997, Westwood Studios.

blade runner pc westwood podcast sergio vintage marquez alfonso ryo suzuki

Aunque no es que domine yo profunda ...


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SegaSonic Cosmo Fighter ha sido dumpeado
SegaSonic Cosmo Fighter ha sido dumpeado Enviado  09 Febrero 2017, 05:41 PM Por Rainbow Dash
Actualidad Scene
SegaSonic Cosmo Fighter era hasta el momento el unico juego oficial de la franquicia que no había podido ser dumpeado, debido a que era exclusivo de arcade y al parecer, tuvo un lanzamiento algo limitado. Bueno, eso acaba de cambiar.


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The Dumping Union, un grupo dedicado a dumpear roms de arcade para su preservación, se ha hecho con la placa del susodicho juego gracias a un donante anonimo y la por fin ha sido dumpeado.

Con esto, todos los juegos oficiales de la franquicia han podido ser rescatados y preservados para la historia. Ahora solo falta ...


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La Historia de SEGA vol. 2 en la pasada Retrobarcelona
La Historia de SEGA vol. 2 en la pasada Retrobarcelona Enviado  01 Febrero 2017, 12:14 AM Por Ryo Suzuki
Actualidad SEGA
Como tal vez recordéis, en la tercera edición de Retrobarcelona celebrada en el Museu Marítim en el 2015 di una conferencia sobre la historia de SEGA junto al bueno de el Funs.

conferencia la historia de SEGA  parte 2 II BARCELONA GAMES WORLD Retrobarcelona 2016 cuarta edicion Marc Rollan Funs Alfonso Martinez Ryo Suzuki Tonichan Piedrabuena

Desafortunadamente el contenido ...


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Escape 2042: The Truth Defenders, para Dreamcast en KS
Escape 2042: The Truth Defenders, para Dreamcast en KS Enviado  09 Enero 2017, 11:56 AM Por Ryo Suzuki
Dreamcast
Otro posible nuevo juego para la blanquita de SEGA y otras plataformas (entre ellas la Megadrive). Es un desarrollo más de Orion, que lo recordaréis de Alice y Zia de Dreamcast, que se está prodigando cada vez en más sistemas.


YouTube Link

Como veis es un plataformas de toda la vida aderezado con varios mini-juegos.

Le copio la descripción a mi amigo Indiket de dreamcast.es ya que él lo hace en ocasiones conmigo lo mismo cuando va con prisa, como yo ahora:

Citar:
En el juego principal, habrá que evitar cámaras de seguridad, disparar a enemigos, coleccionar granadas, "hacker" ordenadores para abrir puertas o desactivar campos láseres. Tendrá lugar en 3 entornos diferentes (prisión, bosque y desierto) con toques originales como un shoot'em'up reverso :)

Si se logra financiación, se lanzará para: Dreamcast, Megadrive, Gameboy, PC-Engine CD & Windows.
...


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Dreamcastnoid, mi homebrew para la DCJAM 2016
Dreamcastnoid, mi homebrew para la DCJAM 2016 Enviado  02 Enero 2017, 12:24 PM Por Ryo Suzuki
Internas Segasaturno
Quería felicitaros la entrada de año ayer, pero unos problemas técnicos en el portal hicieron que fuese imposible ya que no se podía postear nada en la web por un tema de las sessions en la database de nuestra página.

Dreamcastnoid DCJAM BennuGD Bennu Dreamcast new game juego nuevo 2017

Así que esto llega con un día de retraso, pero lo impo ...


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Pronto nuevo juego de Fuseki para Dreamcast
Pronto nuevo juego de Fuseki para Dreamcast Enviado  30 Diciembre 2016, 06:54 PM Por Ryo Suzuki
Dreamcast
Volvemos con buenas noticias de la scene de la 128 bits de SEGA. Lo cierto es que parece que se mueve el asunto y no paramos de recibir anuncios de nuevos juegos, ya sean de carácter más homebrew o indies con vocación de salir a la venta de una forma u otra.

Fuseki BennuGD Bennu Fenix Dreamcast new game juego nuevo 2017

Ahora recibimos la buena nueva de la mano de Fuseki, un desarrollador independie ...


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SEGASaturno os desea Feliz Navidad
SEGASaturno os desea Feliz Navidad Enviado  24 Diciembre 2016, 07:30 PM Por Ryo Suzuki
Internas Segasaturno
Acabo de caer en la cuenta que aún no os hemos felicitado las fiestas. Esto no puede quedar así por lo que inmediatamente lo enmiendo con el presente post.

In the Line of Fire Dreamcast 2017 game

Desde esta pequeña comunidad os deseamos felices pascuas. Aunque el que escribe no es precisamente un seguidor aferrimo del cristinianismo :mrgreen: aprovecha estos momentos para transmitiros los mejores deseos.

Somos pocos pero bien avenidos y es un placer sab ...


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Mini Shenmue RPG, un homebrew de Saturn navideño
Mini Shenmue RPG, un homebrew de Saturn navideño Enviado  20 Diciembre 2016, 11:02 AM Por Ryo Suzuki
Sega Saturn
Me he despertado esta mañana con esta grata sorpresa de la mano de Titan Game Studios y en concreto de su programador Luiz Nai que ha creado este pequeño homebrew para la SS en el que hace un homenaje navideño a Shenmue:


YouTube Link

Como ya sabréis, están programando el Survival Code para la Dreamcast y para la Saturn. Así que en la 32 bits de Sega se encuentra lidiando con el Jo Engine de Johannes Fetz como quizás casi ninguno aún lo ha hecho para tratar de crear un juego que pueda acercarse lo más posible a lo que se hici ...


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In the Line of Fire, podemos hacerlo una realidad
In the Line of Fire, podemos hacerlo una realidad Enviado  16 Diciembre 2016, 01:29 PM Por Ryo Suzuki
Dreamcast
Llevo siguiéndole la pista a este juego desde que se conocieron los primeros detalles. La verdad es que pinta realmente bien y es quizás el título independiente de Dreamcast más ambicioso que se ha anunciado ya que cuenta con un impresionante motor 3D (todos los juegos que se han lanzado tras el cese comercial de la DC son bidimensionales).

In the Line of Fire Dreamcast 2017 game
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