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XL2 DESTRUYE INCONTESTABLEMENTE EL MITO DE LAS TRANSPARENCIAS CON LA NUEVA BUILD DE Z-TREME Enviado  27 Agosto 2018, 11:42 PM Por saturn_worship
Sega Saturn
Si hace tan sólo unas semanas el mismo XL2 nos argumentaba que el uso de transparencias en Saturn iba a suponer un gasto enorme de CPU y por consiguiente ineficiencia en el framerate, preparaos porque de nuevo (cuantas veces van ya?) se ha superado y ha conseguido destruir un mantra estúpido que lleva coleando desde la generacion de los 32 bits.


YouTube Link

Minuto 06:45 .

Indiscutible. Ahí están, sin disminuir nada el framerate, sin trucos a lo Burning Rangers.

Una persona sola en su casa lo ha hecho.

..

¿Que decir de la build?

Para la siguiente se espera un co ...


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Sonic Z-Treme rompiendo barreras gráficas en Sega Saturn Enviado  02 Agosto 2018, 04:18 PM Por saturn_worship
Sega Saturn
Lo de este proyecto empieza a ser extraordinario (si es que no lo era con anterioridad).

Echad un vistazo a la actualización del pasado 19 de Julio ...


YouTube Link


Esto es lo que nos referenciaba el autor en su momento:

"Also seen here is the new "Metal" shading : I'm actualy using a hardware bug to use gouraud shading on paletted sprites, which should be impossible according to official Saturn documentation.
I'm using red gouraud (LSB, so bits 0 to 4) and green gouraud (bits 5 to 9) to shift the palette.
By having non-linear increase in colors, you can create bump mapping and metallic effects.
This bug doesn't work well on emulators, only on real hardware.

The code isn't optmized yet, so there are some framerate drops. Also, I have some glitches with my view frustum that I will need to fix, and my collision code isn't spot on yet.
"
...


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Articulo Sobre El Desarrollo De Panzer Dragoon Saga Enviado  02 Mayo 2018, 03:34 AM Por Dagak
Sega Saturn
Por el 20 aniversario de Panzer Dragoon Saga, la web Polygon ha dedicado un articulo a este juego en el que ha reunido a 13 personas que fueron miembros del Team Andromeda y nos cuentan todo tipo de detalles sobre el desarrollo del juego.

9a7621adaa104b89a51e532a779ce2cb

Articulo:
Enlace

Si teneis un rato es una lectura muy recomendable porque parece que el desarrollo de esta obra maestra no fue precisamente un camino de rosas ...


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Sonic Z-Treme continua su desarrollo Enviado  16 Septiembre 2017, 02:42 PM Por Ryo Suzuki
Sega Saturn
Uno de los mejores trabajos homebrew diría yo, de los que se están realizando con la librería de desarrollo para Saturn de nuestro amigo Johannes Fetz, es este juego que intenta de alguna forma homenajear al cancelado Sonic X-treme.


YouTube Link

Sonic Z-Treme, un nombre bastante acertado y divertido que juega con el eje z, es como decía un juego casero que está siendo programado con el Jo Engine, aunque usa aún algunas cosas que necesita del Sega Graphic Library, y como veis en el vídeo que os he puesto ahí arriba, y que acaba de subir rec ...


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FBA de vbt podría soportar emulación de MSX Enviado  13 Junio 2017, 02:18 PM Por Ryo Suzuki
Sega Saturn
Uno de los emuladores más impresionantes de la Saturn, por no decir que el que más, es el FBA. Como ya estaréis al tanto, emula también a la Master System. Con las similitudes a nivel hardware que podríamos decir que hay entre el MSX/SG1000/CV y ya hemos visto varios hardwares que dan fe de ese hecho, permitiéndonos jugar por ejemplo juegos de MSX en la Gamegear o de la Master System en el propio MSX.

msx_sega_saturn

A donde quiero llegar es que alguien ha sugerido a su programador vbt esta posibilida ...


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Nuevo Final Burn Alpha para la Saturn Enviado  14 Febrero 2017, 10:32 AM Por Ryo Suzuki
Sega Saturn
Nos llega ahora la beta 3 de este emulador de arcades y consolas de la mano de uno de los pocos miembros realmente activos en el homebrew de nuestra querida consola, el gran vbt.

Nuevo Final Burn Alpha para la Saturn beta 3 arcade console emulator

El emu, que creo que está desarrollado usando las librerías oficiales de SEGA, ya funcionaba realmente bien en la anterior versión como quizás recorda ...


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Mini Shenmue RPG, un homebrew de Saturn navideño Enviado  20 Diciembre 2016, 12:02 PM Por Ryo Suzuki
Sega Saturn
Me he despertado esta mañana con esta grata sorpresa de la mano de Titan Game Studios y en concreto de su programador Luiz Nai que ha creado este pequeño homebrew para la SS en el que hace un homenaje navideño a Shenmue:


YouTube Link

Como ya sabréis, están programando el Survival Code para la Dreamcast y para la Saturn. Así que en la 32 bits de Sega se encuentra lidiando con el Jo Engine de Johannes Fetz como quizás casi ninguno aún lo ha hecho para tratar de crear un juego que pueda acercarse lo más posible a lo que se hici ...


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Project Blaze se convierte en Survival Code Enviado  17 Noviembre 2016, 07:55 PM Por Ryo Suzuki
Sega Saturn
Recordaréis que os hablamos hace un tiempo de una nueva iniciativa para Saturn, Dreamcast y Android desarrollado por un pequeño y al parecer modesto estudio llamado Titan Games Studio.

Survival Code Saturn homebrew Dreamcast 2016
...


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Así era el emulador malagueño cancelado de Saturn para PS3 y PS Now Enviado  24 Octobre 2016, 11:36 PM Por SaturnFer
Sega Saturn
Black Z Studios, desarrollador de contenidos de entretenimiento y partner oficial de PlayStation fundada por Diego Torres en Málaga, se vió obligado a cancelar un proyecto que pretendía traer los clásicos de SEGA Saturn a PlayStation 3 PS Now el año pasado.

sega saturn ps3 playstation 3 emulator

El proyecto usa un sistema de emulación propio, zASM, que Torres había desarrollado ...


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Nueva versión del Yabause, la 0.9.15 Enviado  29 Agosto 2016, 03:16 PM Por Ryo Suzuki
Sega Saturn
Pues ya tocaba un nuevo update de este popular emulador que si no es quizás el que mejor emula sí que es el más importante al ser de código abierto, tener debugger, etc...

Yabause emulator


Hay muchas novedades en esta versión, aunque no todas aquí listadas:

Citar:


– Low-level CD Block emulation
– CloneCD file format support
– High resolution for the software renderer

We also included code from other great projects:

– Musashi 68K core (code by Karl Stenerud)
– SSF sound format playing (code by R. Belmont, Richard Bannister, Neil Corlett)

As many of you should already be aware, Yabause was forked into a new project,
uoYabause, by devmiyax. We included some of his fixes back into Yabause.

Due to lack of maintainer, this release will be the last to include a gtk port.

Since our last release, we also improved our tools:

– Automated builds for linux, mac and windows
– Development builds pushed after each commit
– Translations on Transifex
– Compatibility reports on our wiki

And finally, we had to move from Paypal to Patreon
...


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Project Blaze anunciado para Saturn Enviado  23 Agosto 2016, 12:35 AM Por Ryo Suzuki
Sega Saturn
Teníamos confianza en que algo como esto iba a suceder y efectivamente está pasando. El lanzamiento del Jo Engine para Saturn del amigo Johannes Fetz ha abierto una nueva puerta para el desarrollo en esta consola.


YouTube Link

Aunque la scene y el desarrollo homebrew estaba un poco parado en la máquina de los dos SH2 este nuevo engine parece que ha despertado la curiosidad en más de uno (yo mismo he de reconocer que me incluyo) por lo que era inevitable y a su vez motivo de felicidad que empezaran a llegarnos proyectos.

Ahora descubro este Project Blaze ...


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Consiguen Crackear El DRM De Sega Saturn Para Ejecutar Los Juegos Sin CD Enviado  14 Julio 2016, 02:07 AM Por vyseelpirata
Sega Saturn
Sega Saturn fue una consola que no tuvo mucha suerte a lo largo de su trayectoria. A pesar de los esfuerzos de la veterana compañía de videojuegos japonesa, la 32 bits de Sega se vio totalmente eclipsada por PlayStation, que dominaría de forma aplastante tanto esa generación como la siguiente, la de las consolas de 128 bits.


YouTube Link

Aparte de su fracaso comercial, Sega Saturn nunca se lo ha puesto fácil a los fans de lo retro debido a que la lectora de CD fallaba con el paso de los años, convirtiendo el dispositivo en un enorme pisapaleles destinado a criar polvo ...


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