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Battle Crust, otro matamarcianos para la Dreamcast Enviado  07 Abril 2018, 01:23 PM Por Ryo Suzuki
Dreamcast
Estaba aquí repasando las últimas noticias de los amigos de dreamcast.es y me doy cuenta que no he dedicado unas lineas a este juego de la DC, que fue anunciado ya hace unos cuantos días...

battle crust dreamcast game 2018

Este matamarcianos vertical de estilo clásico salió hace un par de años en Steam y fue desarrollado por Picorinne Soft, un pequeño estudio nip ...


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Divagando con el concept art de Shenmue en la GDC 2014 Enviado  27 Marzo 2018, 08:57 PM Por Ryo Suzuki
Unreleased/Prototipos
Bueno, ha sucedido. La enfermedad Shenmue ha regresado con fuerza. Realmente nunca se ha ido, pero de vez en cuando vuelven a haber repuntes grandes como el presente! Así que aquí estoy de nuevo con teorías y demás desvaríos. ¿Recordáis esto?

shenmue chapters virtua fighter rpg

Fue el arte conceptual que crearon para 'Virtua Fighter RPG: Akira's Story' basado en la novela que había escrito Yu Suzuki de 11 capítulos.

Yu-san realizó una novelización de la trama que tenía pensada para el juego y para hacerse una idea general y visual del desarrollo encargó más tarde una ilustración que representara lo que sucedía en cada uno de esos capítulos en los que en ese momento estaba dividido el proyecto.

Por lo tanto, la imagen del GDC muestra los capítulos ordenados de izquierda a derecha. Es decir, en la fila superior están los capítulos 1 al 5; y si bajamos a la segunda fila de nuevo de izquierda a derecha se encuentran consecutivos los capítulos 6 al 11, siendo esté último el que cerraría toda la trama.

Bueno, nada nuevo bajo el sol, diréis, porque esto lo sabemos ya que lo vimos en el Postmortem de Shenmue en el GDC del 2014. Sin embargo, voy a tratar de justificar y explicar algunas cosas. En ocasiones estoy casi seguro que puedo demostrarlo a ciencia cierta, en otras tal vez me acusaréis y con razón de caer en el terreno de la especulación pura y dura...


DÉJÀ VU, YA VISTO ANTES

Lo primero que la gente cree de manera errónea es que estas ilustraciones fueron por primera vez reveladas al público en esta estupenda conferencia en la que hacía una auténtica y detallada autopsia del desarrollo del primer Shenmue.

No obstante, me va a resultar fácil demostrar que no es así. Es cierto que la primera vez que las vi quedé muy impactado, pero también tenía la sensación de que algunas de ellas ya las había visto, pero no podía recordar dónde o desconocía si se trataba de una sensación mía más que de una realidad.

Y efectivamente, algunas las había visto con anterioridad. Un ejemplo:

shenmue chapters virtua fighter rpg

Fijaos, son las ilustraciones del capítulo 2 y el 3 y Yu Suzuki las está hojeando en un cuaderno. ¿Que de dónde saco esto y cómo demuestro que fue antes que el GDC del 2014? Muy fácil, de este vídeo:


YouTube Link

Efectivamente, esto sale del 'Shenmue Online', un MMORPG que finalmente fue cancelado y que todos recordaréis porque parecía ser un proyecto que podía dar una segunda juventud e incluso la posibilidad de seguir adelante a la IP Shenmue.
Pues bien, es difícil dar fechas exactas para ubicar este vídeo pero el Online se anunció en 2004 y el título fue abandonado finalmente a finales del 2006 aproximadamente, o quizás incluso llegando al 2007. Por lo tanto, esto demuestra que algunas imágenes de esos capítulos fueron reveladas ya en ese vídeo (creo que se llegan a ver 6 de ellas), por lo que lo del GDC no es tanta revelación ya.

El vídeo en sí tiene tela con Yu meneando papeles de aquí para allá con todo el arte conceptual, mapas y demás material del desarrollo que posee que hace que nos volvamos locos los fanáticos de Shenmue. Pero de eso podemos hablar otro día, porque ahí hay tela para rato, sigo con lo mío que de lo contrario no me centraré.


¿ALERTA SPOILERS?

Volviendo a la imagen del principio del GDC (y habiendo dejado claro que unas cuantas ilustraciones de ese panel de capítulos las habíamos visto antes aunque fuera fugazmente) lo que mucha gente pensó al ver esta ilustración, con todas las miniaturas de los capítulos destapando abiertamente la trama y lo que sucedería en el futuro, es que nunca veríamos un posible 'Shenmue III', y que Yu Suzuki había tirado finalmente la toalla. Que ya no le importaba entrar en detalles que pudieran implicar spoilers de lo que vendría más adelante.

Sin embargo, otros seguidores podían refugiarse en que eso no tenía porque suceder tal cual así en Shenmue, ya que no era lo que ahora conocemos como la saga Shenmue en sí, sino que todavía se trataba de 'Virtua Fighter RPG' y el protagonista aún no era Ryo, ya que aún se trataba de Akira Yuki, como originalmente se planeó. Por lo tanto, los que defendían esa postura podían tratar de aferrarse a que lo que pasaba en ese juego del que partió no debía ser exactamente lo que veríamos luego en el Shenmue que conocimos. O sea, que no se destriparía tanto ahí de lo que pasaría en el futuro.

Más tarde comentaré y de alguna forma argumentaré esto, antes tengo que tratar de tocar otro punto importante.


¿CUÁNTOS CHAPTERS?, YU

Aunque el baile de los capítulos con los que contaría la franquicia Shenmue es para darle de comer a parte, porque ha habido varias contradicciones y cosas que hacen que sea realmente difícil seguirle la pista o formarse una idea clara en la cabeza de cómo era la cosa, como fue luego y como acabará siendo, voy a intentar aclararlo un poco.

Una pregunta que quizás os habéis hecho alguna vez es, ¿por qué ahora dice Yu Suzuki de cara al desarrollo de 'Shenmue III' que el total son 11 capítulos cuando en un principio siempre creo dijo que eran 16? ¿Cuándo fue el momento en que se cambió de los 16 previstos a las 11 que prometen ahora?

Bien, cuando Shenmue se anunció -o desveló mejor dicho- por primera vez en el ya mítico 'Shenmue Premiere' celebrado en Yokohama se dijo, si la memoria no me falla, que serían tres juegos solamente y que estos juegos comprenderían un total de 16 capítulos.

Quizás esto mucha gente no lo sabe o no lo recuerda. Recurro a una fuente que solemos considerar fiable como es Sega Retro:

Citar:
. When the project was first made public, it was said to involve three chapters, which ballooned into a 16-chapter

Si aún no me creeis dejemos que sea el propio Yu el que lo confirme en una entrevista que le hicieron cuando la versión americana iba a aparecer, a finales del 2000 y en la que precisamente le preguntaban cómo había ideado todo en un principio:

yu_suzuki_november ...


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Fade to Black llegará a Dreamcast Enviado  25 Marzo 2018, 12:11 PM Por Wesker
Dreamcast
Una noticia que ha pasado algo desapercibida a nivel general, quizás eclipsado por ciertos títulos de carácter indie como Okinawa Rush, es la llegada a Dreamcast de Fade to Black, la secuela de Flashback que tan buenos resultados parece haber dado en su relanzamiento del año pasado en la blanquita de Sega.

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Esta segunda ...


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'Okinawa Rush' otro juego que saldrá este año para Dreamcast Enviado  19 Marzo 2018, 10:02 PM Por Ryo Suzuki
Dreamcast
La consola del espiral no para. El otro día os hablábamos de la versión física que va a salir del clásico 'Barbarian' y hoy vamos a comentaros algo de este nuevo juego de plataformas/lucha que prepara su desembarco para la fallecida 128 bits de SEGA y del que creo que aún no hemos comentado nada en el portal.

okinawa rush dreamcast game 2018

Este proyecto fue financiado en Kickstarter hace unos mes ...


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Sonic Mania Tendra Edicion Fisica (Sonic Mania Plus) Enviado  18 Marzo 2018, 09:14 AM Por ShdowVader
Actualidad SEGA
Bueno era bastante solicitado y al menos hoy Sega no se hizo de rogar demasiado.

sonic mania plus

Saldra el proximo Verano a $29.99, igual en Euros supongo, pero no es una edicion fisica asi no mas...

La Imagen lo dice todo, Desde que Mighty saldra en el juego (Aleluya ) al igual que Ray que eso si es una verdadera sorpresa, ademas de algunos ...


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Hermes de Dreamcast está a mitad de precio Enviado  16 Marzo 2018, 02:05 PM Por Ryo Suzuki
Dreamcast
En la web de Dragon Box, que es donde oficialmente siempre se ha vendido el juego de nuestros colegas de Retrogurú, lo tenéis a solo 7,50€ en lugar de los 15€ que vale.

hermes retroguru homebrew dreamcast game 2017

Para conseguir este descuento solo tenéis que introducir el código "retrohermes" antes de realizar el pag ...


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Entrevista a Yu Suzuki por Gamers Flag traducida al castellano Enviado  12 Marzo 2018, 07:46 PM Por Ryo Suzuki
Videojuegos General
Hace unas semanas del MAGIC 2018 celebrado en Mónaco y todavía no tenemos lista la entrevista que le realizamos yo y los compañeros de SEGASaturno en el evento. Estamos ultimando detalles porque la publicaremos también como vídeo, así que mientras tanto y para ir a abriendo boca os traemos una traducción de la que le hizo el medio francés Gamers Flag.

Gamers Flag MAGIC Monaco Yu Suzuki Shenmue III 3 entrevista interview
...


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40 Winks podría llegar a Dreamcast Enviado  02 Marzo 2018, 04:55 PM Por Wesker
Dreamcast
Una interesante noticia se cierne sobre los usuarios de Dreamcast con este anuncio que tuvo lugar hace pocos días. 40 Winks es un plataformas tridimensional con elementos de aventura/exploración como los que se solían ver en la segunda mitad de los noventa.

40 winks unreleased game dreamcast

El juego, desarrollado por Eurocom y publicado ...


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Star Wars Racer Doblado Al Castellano V3 Enviado  01 Marzo 2018, 03:57 AM Por pitito
Dreamcast
Bien este juego fue una de mis primeras traducciones (No tenia post ya que se la pase directamente a Indiket) y por aquellos entonces no sabia como editar punteros y demás cosas. En las revisiones anteriores os habréis dado cuenta que algunos audios iban un poco rápido y había muchos textos cortados.

Star Wars Racer Doblado Al Castellano V3 game dreamcast

Pues a todo esto os tr ...


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Nos vemos en Mónaco! Enviado  19 Febrero 2018, 02:07 AM Por Ryo Suzuki
Internas Segasaturno
Pues sí. Hace unos días cuando publicaba la noticia de esta nueva edición del Magic Monaco y la presencia allí de nuestro adorado Yu Suzuki la cosa tenía trampa... y no era otra que sabíamos que estaríamos allí además acreditados como prensa entrevistando al maestro.

yu suzuki ryo alfonso suzuki shenmue 3 monaco magic monaco 2018

Desde que abrí esta página de SEGASaturno hace ya unos cuan ...


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Yuzo Koshiro & Motohiro Kawashima En El Sónar Barcelona 2018 Enviado  25 Enero 2018, 11:15 PM Por Cyclops
Actualidad SEGA
Los compositores de “Streets of Rage” y “Return of Shinobi” presentan en vivo por primera vez los clásicos del videojuego japonés:

sonar Yuzo Koshiro & Motohiro Kawashima


Citar:
Yuzo Koshiro es arreglista, programador y compositor de música para videojuegos japonés, además de presidente de la compañía de desarrollo de juegos Ancient. Se le considera como uno de los innovadores más influyentes en la música chiptune y de videojuegos, gracias a su trabajo en bandas sonoras de una amplia variedad de géneros a lo largo de su carrera. Sus partituras para "Streets of Rage" reflejan la influencia del house y el techno que invadieron clubes de Tokio como el Yellow a principios de los 90, y han influido profundamente a artistas como Flying Lotus, Ikonika, Just Blaze, Joker, Fatima Al Qadiri y muchos otros. En Sónar unirá sus fuerzas con Motohiro Kawashima , un reconocido compositor que fue colaborador de Koshiro en "Streets of Rage" 2 y 3 y "Katekyo Hitman Reborn!", además de haber sido el primer trabajador oficial del equipo de Ancient. Su colaboración confirma la pasión de Kawashima por un sonido techno más duro, y su reciente banda sonora para Necrosoft Games, "Oh Deer", demuestra que, más de 20 años después, todavía se las arregla para introducir con naturalidad influencias contemporáneas a su propia visión de la música de videojuegos.

A ambos se les sumará el talentoso productor y artista digital Tom Scholefield, también conocido como Konx-om-Pax. Schofield ha trabajado como artista visual para Jamie Lidell, Underground Resistance y Oneohtrix Point Never, es jefe de su propio estudio, estableció el sello Display Copy y ha publicado brillantes discos en Planet Mu. Como parte del proyecto Diggin 'In The Carts, Konx-Om-Pax trabajará sobre las imágenes de "Streets of Rage" 2 y 3 y "The Revenge of Shinobi".
...


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Yu Suzuki estará en el MAGIC de Monaco Enviado  22 Enero 2018, 01:22 PM Por Ryo Suzuki
Videojuegos General
El legendario diseñador de videojuegos volverá a prodigarse por tierras europeas, ya que repetirá en el evento MAGIC (Monaco Anime Game International Conferences) que tendrá lugar el 24 de febrero en este pequeño y particular país.

traduccion

El lanzamiento de 'Shenmue III'


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