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JoshProd van sobrados de juegos de Dreamcast!! Enviado  Hoy Por Ryo Suzuki
Dreamcast
Es curioso porque si hace años llorábamos por los pocos juegos indies que salían al año de la ya difunta comercialmente Dreamcast, ahora con la llegada de esta editora la cosa ha cambiado y mucho!!

josh

Porque esta vez lo que nos proponen no es que vayan a sacar tal o cual juego para la última consola doméstica de SEGA, en esta ocasión nos preguntan de qué genero queremos que sea el juego.

No me creeis? Seguid este enlace ...


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Entrevista Exclusiva A Rogue Titan Games Enviado  04 Agosto 2018, 02:16 PM Por Jasvy
Videojuegos General
Rogue Titan Games. Quedaos con este nombre. Y con este otro: Echoes VR. El primero es el nombre de un nuevo estudio independiente, y el segundo es el nombre de su ópera prima.

roguetitangames_logo_oscuro

El pasado 6 de Junio este humilde servidor tuvo la oportunidad de pasar unas horas en compañía de los miembros de este joven equipo de desarrollo madrileño. Joven en muchos sentidos. El más evidente, en antigüedad, porque el estudio lleva conformado, como tal, poco más de ...


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Sonic Z-Treme rompiendo barreras gráficas en Sega Saturn Enviado  02 Agosto 2018, 04:18 PM Por saturn_worship
Sega Saturn
Lo de este proyecto empieza a ser extraordinario (si es que no lo era con anterioridad).

Echad un vistazo a la actualización del pasado 19 de Julio ...


YouTube Link


Esto es lo que nos referenciaba el autor en su momento:

"Also seen here is the new "Metal" shading : I'm actualy using a hardware bug to use gouraud shading on paletted sprites, which should be impossible according to official Saturn documentation.
I'm using red gouraud (LSB, so bits 0 to 4) and green gouraud (bits 5 to 9) to shift the palette.
By having non-linear increase in colors, you can create bump mapping and metallic effects.
This bug doesn't work well on emulators, only on real hardware.

The code isn't optmized yet, so there are some framerate drops. Also, I have some glitches with my view frustum that I will need to fix, and my collision code isn't spot on yet.
"
...


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SEGASaturno estará en la Gamescom 2018 Enviado  23 Julio 2018, 08:41 PM Por Ryo Suzuki
Internas Segasaturno
Con la tontería hemos ido visitando y cubriendo varios eventos a lo largo de estos años. Lejanos e importantes como el Tokyo Game Show, más cercanos y no por ello menos entrañables como RetroMadrid, Retrobarcelona o la RU del MSX, e incluso recientemente otros un poco más originales como el flamante MAGIC de Mónaco de hace unos meses...

gamescom 2018

Sin embargo todavía no hemos estado en el evento europ ...


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Nuestra entrevista a Patrice Désilets Enviado  03 Junio 2018, 04:57 PM Por Ras
Videojuegos General
El pasado mes de abril y celebrando esta nueva edición de la Game JamOn, organizada por la ESNE - Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología de Madrid, Patrice Désilets se acercó a la capital para dar una charla sobre su experiencia como diseñador.

entrevista interview patrice desilets madrid 2018 april abril

Creador de videojuegos desde hace ya cerca de dos décadas, antiguo director creativo de Ubisoft y ...


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'Shenmue III' se nos va al año que viene... Enviado  16 Mayo 2018, 07:02 PM Por Ryo Suzuki
Videojuegos General
Lo que era casi un secreto a voces ha sido hoy por fin anunciado. La tercera y esperada parte de la saga Shenmue volverá a sufrir un retraso y aparecerá, según esta nueva fecha que han dado, el año que viene. Durante el año 2019, sin más detalles.

shenmue 3 III retraso aplazado delayed 2019

Recordamos que hasta ahora la fecha de salida del juego era oficialmente durante la segunda mitad del presente curso. Aunque ...


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Another World llegará a Dreamcast y Fade to Black pasa a ser Flashback 2 Enviado  10 Mayo 2018, 06:40 PM Por Wesker
Dreamcast
Flashback, Fade to Black... está claro que a los franceses de JoshProd les gusta el catálogo de Delphine Software. Todo queda entre paisanos al fin y al cabo.

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Y prueba de ello es que, además de reeditar en Dreamcast las dos entregas de la célebre saga de Paul Cuisset, también va a hacer propio con la primera (que se sepa) de la también célebre saga de Eric Chahi ...


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Articulo Sobre El Desarrollo De Panzer Dragoon Saga Enviado  02 Mayo 2018, 03:34 AM Por Dagak
Sega Saturn
Por el 20 aniversario de Panzer Dragoon Saga, la web Polygon ha dedicado un articulo a este juego en el que ha reunido a 13 personas que fueron miembros del Team Andromeda y nos cuentan todo tipo de detalles sobre el desarrollo del juego.

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Articulo:
Enlace

Si teneis un rato es una lectura muy recomendable porque parece que el desarrollo de esta obra maestra no fue precisamente un camino de rosas ...


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'Kung Fu UFO', nuevo juego para Megadrive en desarrollo Enviado  29 Abril 2018, 12:36 PM Por Ryo Suzuki
Actualidad Scene
Si hay una consola que está recibiendo desarrollos indies en los últimos años es sin duda la Megadrive. Ahora me llegan por sorpresa las noticias de que hay un nuevo juego en camino de la mano de los chicos de Retro Nerve Games.

Kung Fu UFO megadrive 2018 game

Lo cierto es que es un grupo de programación que al menos yo no cono ...


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Hemos entrevistado a Patrice Désilets, un avance Enviado  26 Abril 2018, 09:30 PM Por Ryo Suzuki
Videojuegos General
En SEGASaturno volvemos a entrevistar a un personaje importante de la industria. Esta vez ha llegado la hora de charlar con este popular diseñador de videojuegos canadiense, muy conocido por vosotros por obras como 'Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo' y por la creación de franquicia Assassin’s Creed.

entrevista interview patrice desilets madrid 2018 april abril
...


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Service Games: El Auge y Caída de SEGA Enviado  24 Abril 2018, 06:55 PM Por Wesker
Actualidad SEGA
Ayer fue la festividad de Sant Jordi/San Jorge que se suele conocer también como el día del libro. Es por ello por lo que la editorial Game Press no ha querido ser para menos y ha decidido desvelar que su siguiente lanzamiento será una edición en castellano mejorada y remasterizada del conocido libro de Sam Pettus, Service Games: El Auge y Caída de SEGA.

service-games-768x450


Los que conozcáis la versión original en inglés sabréis seguramente de su reputación como trabajo de d ...


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Indagando sobre 'Shenmue III': Tulous en el pueblo de Baisha Enviado  20 Abril 2018, 02:07 PM Por Ryo Suzuki
Videojuegos General
Me prometí a mi mismo que no me spoilearía nada del juego venidero. Para ello, la técnica empleada por mi parte fue no estar al día y no seguir prácticamente nada de las noticias y demás material que iba llegando sobre 'Shenmue III'.

Fujian Tulou shenmue 3 yu suzuki

Sin embargo, para entrevistar a Yu Suzuki en el MAGIC 2018 de Mónaco fue inevitable ponerse las pilas y me tuve que empapar de todo lo que había salido desde que se anunció el Kickstarter. Y, por supuesto, eso incluía todas las entrevistas y demás material que el maestro había dado hablando de la esperada secuela. En definitiva, que me me sumergí hasta el fondo...

Así que de perdidos al rio!! (Li River para ser exactos )


OJO PUEDE CONTENER SPOILERS DE SHENMUE 3

Así que no sigáis leyendo si tenéis algún problema con esas cosas. No estoy seguro si lo que viene serán realmente spoilers porque algunas cosas son suposiciones mías, aunque otras inevitablemente son hechos que están ahí y los veremos sí o sí en el tercer juego.

Voy a empezar con el propio Yu-san que por lo visto realizó otro viaje a China en 2015. Supongo que para refrescar un poco la memoria y volver a ubicar algunas cosas una vez que ya sabía que la tercera parte iba a llegar al fin. Aquí tenéis una foto que publicó en su twitter:

yu_suzuki_china ...


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