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Mensaje ¿Hay alguna Beta o similar del Castlevania de Dc ?

#1  segatasanshiro 12 Octobre 2009, 11:16 PM

Es que ahora me ha entrado la vena del pudo ser y no fue y me he acordado de este juego porque me baje una posible intro del juego y algunos diseños de personajes del mismo hace algunos años y querria saber si hay algo por ahi aunque sea una pantalla suelta.
 



 
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Mensaje Re: ¿Hay Alguna Beta O Similar Del Castlevania De Dc ?

#2  realbrucest 13 Octobre 2009, 12:09 AM

Pues la beta por la que preguntas sí que llegó a existir. Esperemos que se conserve y que aquí los arqueólogos de Segasaturno puedan algún día tenerla a tiro:

castlevania10
castlevaniaresurrection
castlevaniaresurrectione
cvres8
gdgr

Esto es lo que comentan sobre este cancelado en Unseen64:
Citar:
Castlevania: Resurrection, cancelled in March of 2000, was intended to be the seventeenth title in the Castlevania series for the short lived Sega Dreamcast console. This would also be the third Castlevania game, at the time, to enter the 3D realm. The game was to focus on Sonia Belmont and Victor Belmont, an 1800s vampire killer who had abandoned his lineage, in 1666, directly before Simon Belmont’s mission in the original Castlevania.

Greg Orduyan, the art director for the game, is so far the only staff member on the project to speak of how it would have worked out. Its cancellation is credited to many things, including disagreements between the Japanese and American Konami teams, and the death of the Dreamcast. It is rumored that Castlevania: Curse of Darkness uses some environments that were originally in this game. A beta copy was offered for sale for 3,000 Euros sometime around 2003. – [info from Wikipedia]


Por cierto que en unseen64 tienen colgadas muchas mas capturas.

Aquí tienes 15 escasos segundos de gameplay pero que dejan un muy buen sabor de boca en cuanto a la ambientación el diseño de escenarios.

YouTube Link


No he querido poner más pantallas para no sobrecargar el post pero la verdad es que las cuatro o cinco que he dejado no son las que mejor hacen justicia al apartado gráfico. Habían trasladado el universo de Castlevania a las 3D aparentemente con gran acierto, tanto localizaciones como personajes. Quizá que lo que menos me guste de lo que he visto es el diseño de los protagonistas. Las criaturas, ya digo, hay algunas que para nada tendrían que lamentar el paso a las 3D. La intro del juego también estaba ya acabada, y de hecho es uno de los vídeos vinculados con el que he puesto arriba, recomiendo verla. Y en cuanto a esa intro, digo yo que al juego le quedaría relativamente poco para acabarlo cuando ya tenían preparados los "complementos" al juego en sí, ¿no?

Sigo ampliando.

Esto lo he encontrado en los comentarios a uno de los vídeos de la intro en Youtube, el vídeo en cuestión fue subido por un integrante de Konami America que trabajó en el desarrollo del juego.
Citar:
MegaMacTV

Since you worked at Konami? Do you have any idea as to why they canceled the release of this title? You and the rest of the team did a real good job on this intro. I am impressed. The Dreamcast is my favorite console.

primarymark

Hi MegaMacTV, Thanks for the nice comment. I'm not sure if there was ever an official reason, but from my point of view, it was due to budget & management difficulties. The team was definitely motivated. Also, I think Konami Japan wanted to release their own version of the 3D CV, so the word probably came down from Japan to cancel the US dev. Such a shame.


En el primero de los dos scans también el autor se permite dar su punto de vista del porqué de la cancelación. Todo un culebrón.
cvresurrectionegm.th
xws8zetv4ka3l9jloewl

Y de regalo una entrevista con el director de arte
Citar:
The cancellation of Castlevania: Resurrection for the Dreamcast was an unfortunate disappointment to many fans, some of whom bought Sega's ill-fated system just to get the next installment of Konami's vamp-whipping series. Greg Orduyan, the art director for the project, was awesome enough to take some time to answer some questions about how the game was turning out and the circumstances surrounding its cancellation.

Q. What role did you play in the development of Castlevania Resurrection?

A. I was the art director.

Q. How did you get started on the project?

A. I had worked in NY. Konami recruited me, they wanted somebody who would make intro cinematics.

Q. What other projects have you been involved with?

A. The team I was a part of was The Bottom of the Ninth team, the baseball game. At the time, our team was the only reliable game development team that American operations had available to them. We were able to ship titles within a deadline, within budget, and were able to do it release after release. When an opportunity came about to develop Castlevania, we were the best they had available to them.

Q. How far along was the game before Konami finally pull the plug? Approximately how complete was it?

A. Pretty far, we had the game was actually on a very good track, we were making great progress. It was really a matter of balancing and tweaking and putting it all together. We had a working version of the game, that still needed to be optimized, physics to be finalized, and additional art designs. When the game was cancelled, it was eventually sent back to Japan so they could look at it for reference for future 3D Castlevanias.

Q. What did you think of the actual game? Some press pointed to the game not being very good in the early stages.

A. The game was very eagerly anticipated. The negative reaction was based off rumors leaked by some people within Konami who had their own agenda. Afterward, we worked together to create a working prototype, and the press loved it - everyone said "Wait a second, it looks pretty good." The rumors were put to rest. Then it was cancelled, and everyone assumed, "It must be crap."

Q. The game was going to be strictly action based, not exploration based like Symphony of the Night, right?

A. There was no free roaming. Definitely from point A to point B. Basically it was trying to give it a feeling of a side scroller.

Q. There were several noted reasons why Resurrection was cancelled. Some noted strife between American and Japanese teams. Others pointed out that the game simply wasn't coming along very well. The most popular reasoning seems to be the fact that the Dreamcast just wasn't do very well. From your perspective, what did you see as the reasons for the cancellation?

A. Everyone loved the demo. It looked and played better than most of the titles for the Dreamcast at the time.

The game was cancelled the same day that Sony announced the PS2. The reality is, Sony was very secretive about the PS2. Then they said OK, this is a definite date we're releasing the PS2. This did not affect just Castlevania, it affected every single DC game Konami was developing worldwide.

Any company has conflicts. You can find this anywhere, in any job. So the point is people not getting along, that type of stuff happens, but it had nothing to do with the cancellation. Why Konami went so trigger happy that day, that's a whole other conversation.

Q. If it was mostly done, why not port it to the PS2 instead of scrapping development completely?

A. This goes to the intricacies of game development. If you want to port something, you need to plan it early in development. Otherwise, you would need to rewrite it. Sometimes it's easier to build from scratch than to retrofit. But we recycled some of the team members to work on the Japanese games.

Q. What do you think of series artist Ayami Kojima?

A. Nothing really. She's okay, she can draw.

Q. Was it hard trying to fit your artistic style to that of the Castlevania universe?

A. That's what art directors do. We did research, went ahead and nailed it. It took a little time, that's we do.

Q. Did you draw upon any of the previous games for inspiration on the look of the game?

A. Oh yeah. We checked older CV games, but the game which is my personal fave was Symphony of the Night. We looked at that, and didn't want to copy it, but capture the spirit. We wanted the game to be as innovative as Symphony.

Q. Have you played any CV games before or since?

A. There are other games like Katamari Damacy that are groundbreaking. Castlevania, I'm sorry to say, there's nothing innovative anymore.

Q. The plotline involved a theme of time travel - did this ever affect any of the designs? A lot of people bring up the example of the skeleton motorcycles from the N64 game and how horrible they were.

A. Well, it affected the story, but as far as game design, I'd have to say no. It was scorned for life by those skeleton motorcycles. We looked at CV, we sort of debated ideas with the time travel. I like things to be different. We thought of a level where it's black and white, monochromatic, like the old Dracula 30s movie, with film grains and everything. We kind of left that behind. In game development, you create tons of ideas. But because of limitations in the time and budget, you fill it with the core ideas, and the stuff that cannot be shed.

For the story, Victor, the hero, was basically sucked into Sonia's world, and needed to deal with Dracula. But from that point on, it was like any other Castlevania.

CV is very eclectic in artstyle. It's a mixture of all historical styles, starting from the Rennaisance, going through medieval ages, from Roman and Greek, and even went into Classicism, it's very mixed and matched. We have monsters inspired by Greek mythology, some were inspired by Christian lore, some were completely made up. We tried to capture this. Castlevania creates its own sort of cosmos, all so different but still connected. Those skeleton motorcycles were not part of that.

Q. Can you confirm that the music contributed to the Dungeon is the real deal, and was going to be used in the game? What about those crazy cartoon tracks? They were included when they were initially sent to me.

A. It probably is. The music fit the look and feel of the game perfectly. There was all kinds of music. The composers were very big Castlevania fans and knew many of the the themes by heart. They added in sound effects like doors creaking, wind blowing and wolves howling.

As for the other cartoon tracks, we included music on several discs we sent to the press. Those other tracks probably got mixed in.

Thanks for your time Greg! You can visit his website, including tons of illustrations and renderings from Castlevania Resurrection, at www.orduyan.com

 



 
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Mensaje Re: ¿Hay Alguna Beta O Similar Del Castlevania De Dc ?

#3  ryo hazuki 13 Octobre 2009, 11:13 AM

Segun rumores, se cancelo por la presion de Sony que verian este juego como una amenaza real.Konami nunca ha ocultado su favoritismo hacia Sony por lo que este rumor puede ser bastante veridico.El juego si no recuerdo mal, salio en PC.

Yo crei tener una demo de este juego, pero finalmente resulto ser un hack cutre de la version de N64....

Si de verdad esta en GD-R. posibildades de que salga, si hay.Otra cosa es convencer y localizar al tipo que tiene el juego.....
 



 
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#4  Jean La Montarde 13 Octobre 2009, 01:44 PM

Este juego no salio para ninguna plataforma , de hecho ningun castlevania en 3d ha salido en PC segurisimo. Se rumoreo durante mucho tiempo que un tipo de meri la tenia pero no se supo mas... Probablemente exista alguna alpha o beta por ahi , pero nada terminado seguramente. Una lastima como muchas cosas de esta consola
 



 
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Mensaje Re: ¿Hay alguna Beta o similar del Castlevania de Dc ?

#5  Ryo Suzuki 15 Octobre 2009, 01:02 PM

Existe al menos un prototipo en GDR que sepamos, y sabemos quien lo tiene. Estamos trabajando en ello para intentar llegar a un acuerdo con su poseedor para poder liberarlo.

Lo de la cancelacion, es muy bueno lo que dice en la entrevista el tipo este... Lo cancelaron el dia que se anuncio PS2, y muchos proyectos de Konami se vieron afectados por eso

Os pongo un pack con mucho material que puso MyoCid en EOL:

http://www.megaupload.com/?d=MT1L8WAK

P.D: Buenos aportes. ¿Puedes poner las capturas bien o enviarme las imagenes? Creo que has puesto las miniaturas en vez de los scans en si, y son ilegibles.
 



 
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Mensaje Re: ¿Hay Alguna Beta O Similar Del Castlevania De Dc ?

#6  realbrucest 15 Octobre 2009, 02:51 PM

Anda, no me di cuenta de lo de la miniatura. La segunda es que no la he encontrado a mayor resolución.
Esa es la primera a tamaño completo
http://img.overpic.net/images/c/8/u/xc8uswj91hr7867tla2.jpg

Ya casi no me extraño de que ya le estuvieseis siguiendo el rastro también a este Castlevania
 



 
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Mensaje Re: ¿Hay alguna Beta o similar del Castlevania de Dc ?

#7  Ryo Suzuki 15 Octobre 2009, 03:09 PM

Sí, jeje. Pero de seguirle el rastro a conseguirlo puede mediar un abismo Por lo menos conocemos a alguien que lo tiene y podemos contactar con el, que no es poco...

Os pongo otro mirror del stuff recopilado: http://rapidshare.com/files/2933305...o.com_.rar.html

Y el scan lo subo aqui tambien, por si acaso:

castlevania_resurrection_dreamcast


El otro que has puesto supongo que lo podre poner en un futuro a gran calidad.

Y mas videos:

INTRO CG en teoria:


YouTube Link


Tributo a Sonja:


YouTube Link


El mismo un poco mas largo, con el inicio:


YouTube Link


Si encontrais mas cosas, os invito a que las añadais.
 



 
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Mensaje Re: ¿Hay Alguna Beta O Similar Del Castlevania De Dc ?

#8  ryo hazuki 15 Octobre 2009, 03:33 PM

Hay cosas que jamas entendere, sobre todo esa obsesion por tener algo y no querer compartirlo.Muchos coleccionistas de daban de ostias contra la pared cuando salio a la luz el half life y el flinstones viva rock vegas (con el propleer no ubo tiempo, gracias a dios que el lo consiguio lo compartio.....anque no como el queria) y creo que con esa actitud DE NO COMPARTO NADA, hacen un flaco favor a los aficionados de esta consola en general.Yo no soy coleccionista, pero si lo fuera y tubiera cosas de estas, por el amor a la consola   las compartiria con los demas.¿Que ganaria teniendo unca cosa que nadie mas va a tener? ¿Prestigio mediatico o acoso de mujeres? Muchos coleccionistas no se dan cuenta del daño que hacen a los verdaderos fans de la consola, yo entre ellos.
 



 
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Mensaje Re: ¿Hay alguna Beta o similar del Castlevania de Dc ?

#9  Ryo Suzuki 15 Octobre 2009, 03:55 PM

Hombre colega, no hay que verlo todo ni tan blanco ni tan negro...

Tu ya sabes como opino yo, que quiero que todo salga a la luz y que los juegos sean para lo que tenian que haber sido: ser jugados. Por algo tenemos este tinglao montado

Pero eso no quita que pueda llegar a comprender o por lo menos intentarlo a la "otra parte". Hay que intentar ponerse en el punto de vista de los demas, y quizas deberias hacerlo para intentar adivinar como puede pensar un coleccionista que tiene material de este tipo.

Para empezar puede ser que el perfil de esa "supuesta persona" se muy diferente al tuyo o al mio por poner un ejemplo. Por ejemplo, un coleccionista de prototipos y unreleased igual no le importa gastarse 2000 dolares o lo que sea en un proto o juego no lanzado ¿lo harias tu?

Quiero decir que es otro nivel de coleccionismo y de manera de entender las compras y una coleccion. Tu puedes gastarte por ejemplo 1000 euros en tu coleccion de juegos de Dreamcast, por decir algo.. Otra persona quizas prefiera gastarse ese dinero en un prototipo aun a sabiendas de que no sabe si lo pueden timar al comprarlo o que quizas el contenido no valga la pena para lo que ha pagado...

Y luego esta el esfuerzo y tiempo invertido. ¿Cuanto tiempo y recursos habra gastado en localizar y poder adquirir este o el otro unrelesed? No solo es el dinero, esto es algo asi como buscar tesoros por llamarlo de una manera.

Luego esta tambien la gente que es algo lammer. Gente que solo dice: "oye, me gustaria jugar a eso ¿por que no lo sacan?, lo quiero ya y lo quiero gratis. Esto no es tan sencillo y demuestra cierta ignorancia en este mundillo, ademas esta gente suelen ser los primeros que luego ante cualquier unrelased, alpha, proto o demas dicen: "vaya mierda, ¿por eso habeis pagado algo?"

Ademas, la persona que tiene ese material en ocasiones lo que quiere es proteger su inversion. Si a ti por ejemplo Castlevania te ha costado por decir algo 1000 euros, ¿lo darias gratis? Aunque nos pueda parecer mejor o peor es algo que ha conseguido y esta en su derecho de liberarlo, venderlo a otra persona, recoger donaciones o lo que sea...

A esto hay que sumar que el tema de recoger donaciones es algo que no suele verse. O sea que en caso de venta los protos o unreleased pueden pasar de unas manos a otras, pero hacerse publico asi por la cara es algo mas chungo. Normalmente no mucha gente confia o confiaba en que las pequeñas donaciones de mucha gente pudieran juntar los fondos necesarios para cubrir este tipo de material y que pueda ser liberado.

En fin, que eso. Todo tiene su explicacion y "al otro lado" tambien hay personas con sus motivos y convicciones, no solo monstruos que quieren guardar ese material para siempre y que nunca vea la luz, retirandolo de su circulacion para siempre...

o eso quiero pensar
 



 
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Mensaje Re: ¿Hay Alguna Beta O Similar Del Castlevania De Dc ?

#10  ryo hazuki 15 Octobre 2009, 04:38 PM

Si puedo entender esa perspectiva, pero como jugon potencial de DC, en cierta parte, me jode, porque yo no digo hacerlo gratis, yo si tubiera ocasion de conseguir un half life white label o un prototipo del propeller, lo conseguiria y si hay que pagar para poder jugar al Castlevania yo seir ale primero en donar.Por desgracia, carezco de este tipo de contactos que teneis vosotros yq eu tienen la mayoria de coleccionistas, por lo que solo puedo esperar que algun alma caritiva, piense un poco en la comunidad y aunque no sea gratis, nos haga un favor.Sabe perfectamente que le estariamos eternamente agradecidos  
Ya lo comente, con la liberacion del Flisntones viva rock vegas hubo bastante polemica, porque uno de los poseedores del white label (creo que habian 100 en el mundo) decidio liberarlo por el amor al arte sin pedir nada a cambio.Esto jodio bastante al resto de los poseedores del juego.Sinceramente, gestos como este, son los que hacen grande a las personas.

saludos colegas
 



 
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