Citar:
El de PlayStation, además de tener iluminación dinámica, funciona a 60fps estables
No creo que la versión PS llegue a 60 fps, y menos aún que sean estables. Pero realmente no lo sé, así que no puedo replicarte con mi típico comentario tecnológico-pedante
Copypasteo mis impresiones de las diferentes versiones de Doom, que casan mejor en este tema que en el de imágenes:
La mejor versión de todas -después del Pc- es la de Play Station, increiblemente fluída y llena de efectitos con colores para mejorar la ambientación del original. La versión Saturn se mueve con algo más de rudeza y su frame-rate es inestable. Una pena, porque títulos como Exhumed y Quake demostraron que a esta consola se le daban muy bien los shooters.
La versión Jaguar por su parte me parece incluso mejor que la de 3DO; ya que al menos no hay que soportar el incomprensiblemente reducido marco se pantalla. Ya sabemos que el ARM de la máquina no daba para mucho, pero joer, pa un Doom sí...
Para olvidar la versión SNES, que si ya en 32x se notaba bajón visual respecto al Pc, en la consola de Nintendo daba penita corriendo a 256x224 (o no recuerdo si usaron un entrelazado). A su favor hay que decir que se dejaba jugar bastante bien, soportando escenarios borrosos y vacíos, claro.
La versión Nintendo 64 es una
fiesshta, pero se pierde totalmente la atmósfera del original.
-------------
-------------
Programar en paralelo en 1996 era todo un reto para los desarrolladores, y si a eso le sumabas las herramientas rampleras que ofrecían en esa época para la Saturn (
que aunque mejoraron con el segundo kit que repartieron seguían siendo un dolor de muelas) la comunicación entre los SH-2 casi nunca era buena; por lo que muchas veces era preferible no utilizar uno. De hecho hoy día pasa eso de vez en cuando en procesadores como el Xenon de la 360, el cual muchas veces tiene "muertos" varios de sus hilos en los G-5 capados que tiene.
Una pena, porque hay muchos juegos en Saturn que salieron peor que en PS por ese motivo.