#1 UltimateX 26 Septiembre 2008, 11:20 AM
Microsoft ha anunciado que la adaptación del Banjo-Kazooie original de N64 llegará a la plataforma Xbox Live Arcade de Xbox 360 el próximo 26 de noviembre a un precio de 1.200 Microsoft Points.
Como sabréis, Rare lanzará el próximo 14 de noviembre el nuevo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360, y éste estará conectado mediante la utilidad Stop N’ Swop con el juego arcade, de modo que todos los logros que desbloqueemos en éste último, abrirán nuevas características y contenido en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
Recordemos que Microsoft y Rare también planean lanzar Banjo-Tooie, la continuación del juego original, también en Xbox Live Arcade a principios del año que viene.
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#2 zeros 26 Septiembre 2008, 07:04 PM
Se sabe si habran mejoras gráficas?
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#3 gbajose 27 Septiembre 2008, 11:13 PM
zeros, creo recordar que respetarán el aspecto gráfico del original ;)
Para el que no lo haya jugado en N64, decirles que este juego es imprescindible para todos aquellos que nos gusten los plataformas clásicos, una auténtica pena la degradación que sufrió este género en su paso a 3D y hoy en día apenas salen 4 ó 5 buenos por generación... Lo dicho, un juego para jugar y recordar
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#4 zeros 28 Septiembre 2008, 01:15 PM
zeros, creo recordar que respetarán el aspecto gráfico del original ;)
Para el que no lo haya jugado en N64, decirles que este juego es imprescindible para todos aquellos que nos gusten los plataformas clásicos, una auténtica pena la degradación que sufrió este género en su paso a 3D y hoy en día apenas salen 4 ó 5 buenos por generación... Lo dicho, un juego para jugar y recordar
Te olvidas decir que es mas dificil que su puta madre XD
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#5 Ryo Suzuki 28 Septiembre 2008, 04:45 PM
Menudo juegarro de RARE!! Yo tengo muchas esperanzas con el nuevo, esta casa tiene que recuperar su momento creativo
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#6 zazazezo 28 Septiembre 2008, 11:51 PM
Yo tengo ambos en la consola original y son muy buenos juegos. Aunque prefiero más Banjo Kazooie, que su continuación.
Aunque , lo que no me parece tan correcto es su precio. Al principio se puso la moda de los 800 MS y ahora van por 1200, con Braid como lider del grupo.
Me parece bien que para un juego que ha sido realizado con miras a XBOX Live arcade, pues valga 1200, pero conversiones de juegos previamente consagrados y rentabilizados, me parece excesivo, con 800 MS hubiera estado sobrado.
Por cierto, si van a mantener el juego, idéntico, idéntico...pues no se yo, para eos mejor quedarse quietos no?. Es decir, si pueden suavizar los gráficos, evitar popping, clipping o diversas anomalias gráficas, deberían hacerlo, no un copy & paste a la vieja usanza.
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#7 zeros 28 Septiembre 2008, 11:53 PM
Será un emu, metido ahí con calzador como los juego de mega-drive, por eso no mejoran nada, tu te crees que se van a poner a portarlo? XD
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#8 UltimateX 29 Septiembre 2008, 12:27 AM
Será un emu, metido ahí con calzador como los juego de mega-drive, por eso no mejoran nada, tu te crees que se van a poner a portarlo? XD
Precisamente cuesta lo que cuesta porque es un port como dios manda...si fuera emulado como los de megadrive, costaría 400MP...
Zazazezo es un port muy muy decente, y claro que aportará novedades...de todas formas si cambiara mucho iría en contra de la esencia del XBLA...
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#9 zeros 29 Septiembre 2008, 09:56 AM
Será un emu, metido ahí con calzador como los juego de mega-drive, por eso no mejoran nada, tu te crees que se van a poner a portarlo? XD
Precisamente cuesta lo que cuesta porque es un port como dios manda...si fuera emulado como los de megadrive, costaría 400MP...
Zazazezo es un port muy muy decente, y claro que aportará novedades...de todas formas si cambiara mucho iría en contra de la esencia del XBLA...
Precisamente la esencia es darte a elegir entre gráficos antiguos y nuevos como muchos otros juegos han hecho, o músicas nuevas. Los de mega drive solamente ofrecian filtros para mejorar los gráficos, muy típico de emus...
Hacer un emu y venderlo a precio de port me parece la forma de pensar muy propia de empresas como microsoft, mira sino la consola virtual de wii, porque valen los juegos de 64 1000? simplemente para ganar más dinero, no creo que tenga nada que ver el esfuerzo que han hecho con cada uno.
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#10 the punin-sher 29 Septiembre 2008, 11:05 AM
zeros, creo recordar que respetarán el aspecto gráfico del original ;)
Para el que no lo haya jugado en N64, decirles que este juego es imprescindible para todos aquellos que nos gusten los plataformas clásicos, una auténtica pena la degradación que sufrió este género en su paso a 3D y hoy en día apenas salen 4 ó 5 buenos por generación... Lo dicho, un juego para jugar y recordar
Te olvidas decir que es mas dificil que su puta madre XD
no es tan dificil hombre, el donkey kong 64 era mas chungo. de todas formas, pa q me lo voy a pillar si ya lo tengo original pa la 64
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