No Cliché...una gran compañía
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En realidad No Cliché como compañía fue breve pero intensa. Hizo Toy Commander, luego hizo esa especie de apéndice Toy Racer, e iba a hacer este Agartha pero se quedó a medias. Sin embargo, si contamos con que prácticamente todo el personal de No Cliché procedía de Adeline Software International, ya que Sega básicamente le compró el staff de dicho estudio de programación a su matriz Delphine Software International, entonces la cosa cambia.
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Y no olvidemos que estaban liderados por Frédérick Raynal, que antes de su incursión por Adeline, había pasado por Infogrames y había dado luz a esto:
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La gran influencia de este cancelado Agartha precisamente.
Esto demuestra que, creativamente hablando, No Cliché podría haber dado ciertamente mucho de sí... si Sega no hubiese cerrado la compañía cuando Dreamcast se fue a pique.