Nextmare escribió: [Ver mensaje]
Exacto.
De hecho si nos fijamos en los pocos juegos que soportan progresive scan a 31 khz en Ps2 te das cuenta de que están plagados de texturas planas y poco detalladas (God of War 1&2), o bien manejan entornos pequeños con un escenario detallado pero controlable en cuanto al número de texturas (Tekken 4, Soul Calibur II). Por supuesto hay honorables excepciones, pero la tónica general fué que a la máquina de Sony le costaba sacar framebuffers de 640x480 reales.
P.D: Con todos mis respetos a los God of War ¿eh? Que son un EJEMPLO a seguir de cómo aprovechar el sistema y burlar sus limitaciones.