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Mensaje Re: ¿cual Es La Diferencia Entre Marvel Vs Capcom 2 De Dreamcast Y Las Versiones Ps2 Y Xbox?

#11  Cyclops 18 Enero 2014, 07:11 PM

Nextmare escribió: [Ver mensaje]
En PS2 juegos 3D con grandes cargas de texturas pueden tener problemas para llegar a las 480p. Juegos con grandes cargas poligonales pero poca carga de texturas pueden superar esa resolución.


Exacto.

De hecho si nos fijamos en los pocos juegos que soportan progresive scan a 31 khz en Ps2 te das cuenta de que están plagados de texturas planas y poco detalladas (God of War 1&2), o bien manejan entornos pequeños con un escenario detallado pero controlable en cuanto al número de texturas (Tekken 4, Soul Calibur II). Por supuesto hay honorables excepciones, pero la tónica general fué que a la máquina de Sony le costaba sacar framebuffers de 640x480 reales.

P.D: Con todos mis respetos a los God of War ¿eh? Que son un EJEMPLO a seguir de cómo aprovechar el sistema y burlar sus limitaciones.
 



 
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Mensaje Re: ¿cual Es La Diferencia Entre Marvel Vs Capcom 2 De Dreamcast Y Las Versiones Ps2 Y Xbox?

#12  Rainbow Dash 18 Enero 2014, 07:34 PM

Nextmare escribió: [Ver mensaje]
En conversiones de otras recreativas como Street Fighter III (CPS3)  cuya resolución es menor (384×224) la cosa está mas igualada, incluso, como comenta Cyclops es posible que alguna característica de PS2, como mantener la resolución nativa, tema importantísimo en juegos de lucha 2D, pudiese haber decantado la balanza a favor de PS2, pero son casos bastante aislados y que incluso en el caso de Street Fighter III ninguna de las dos conversiones (PS2 y DC) son excesivamente fieles a la recreativa.


Algo que siempre me he preguntado con respecto a ese tema...

¿El port de Jojo's Bizarre Adventure (que tambien viene del CPS3) a Dreamcast sufre de los mismos problemas que Street Fighter III o es un trabajo mas currado?
 




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Mensaje Re: ¿cual Es La Diferencia Entre Marvel Vs Capcom 2 De Dreamcast Y Las Versiones Ps2 Y Xbox?

#13  Cyclops 18 Enero 2014, 07:47 PM

Rainbow Dash escribió: [Ver mensaje]
¿El port de Jojo's Bizarre Adventure (que tambien viene del CPS3) a Dreamcast sufre de los mismos problemas que Street Fighter III o es un trabajo mas currado?


Sí, adolece del mismo mal, pero al menos los SF III permiten un modo de baja resolución real vía cheat muy cercano al original (320x240 con aspect-ratio ajustado). Desconozco si los JoJo gozan de un modojuego similar.

Lo sangrante es que no es tan difícil hacerlo en el caso de la máquina de Sony:


YouTube Link


Porque de hecho Espgaluda es un gusto mirarlo en Ps2 a su low resolution original en modo TATE.

P.D: Siempre en CRT, vía RGB decente, y con el monitor girado, huelga decirlo.
 



 
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Mensaje Re: ¿cual Es La Diferencia Entre Marvel Vs Capcom 2 De Dreamcast Y Las Versiones Ps2 Y Xbox?

#14  Ryo Suzuki 20 Enero 2014, 08:38 PM

Por temas como este me encanta esa pagina

Muy educativo!
 




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Mensaje Re: ¿cual Es La Diferencia Entre Marvel Vs Capcom 2 De Dreamcast Y Las Versiones Ps2 Y Xbox?

#15  Nextmare 20 Enero 2014, 11:41 PM

No conocía el Espgaluda que comentas y tiene una pinta increíble. Acabo comprobar que existe una segunda parte para Xbox 360. Es increíble la de cosas que nos perdemos en occidente.
 



 
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Mensaje Re: ¿cual Es La Diferencia Entre Marvel Vs Capcom 2 De Dreamcast Y Las Versiones Ps2 Y Xbox?

#16  VIPER 20 Abril 2015, 03:28 AM

pues sin entrar en tecnicismos ( que a veces ni entiendo xd), estos son los detalles que he notado:

pues como digo dash el antilasing y el slow estan en la version ps2, y faltan algunos sonidos ( como cuando aparece el jefe en su ultima tranformacion), algunos frame de animacion ( la sombra del dirigible en la escena del relog), quizas lo que mas pesa es el slow en algunos escenarios ( la de nieve y donde es una como fabrica).

sal
 



 
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