Hay una mezcla de exageraciones, verdades, y meadas fuera del tiesto, pero no deja de ser interesante el aporte.
La únicas certezas que tenemos que tener claras al respecto, es que por un lado Play Station fue un hardware muchísimo mejor diseñado y accesible al programador, y Sega Saturn una máquina potente, con gran capacidad 2D, pero en general una tecnología bastante ingrata y poco práctica para sacarle partido a corto-medio plazo. Una
pieza mal diseñada vamos, sobre todo en una época en los desarrolladores estaban dando el tránsito definitivo hacia los polígonos, por lo que todo lo que allanase el camino era bien recibido, y desgraciadamente en SS hubo poquitas alegrías en ese aspecto.
Dicho esto, aporto un vídeo-análisis interesantísimo acerca del verdadero potencial de Saturn, sobre todo en cosas cómo las transparencias, activad los
subtítulos porque telita con el "engrish" del colega xD:
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Hay contenido que yo jamás había visto a nivel informativo.