Mensajes: 3368 Ubicación: Sun Coast Zone
16 Noviembre 2012, 01:11 AM
Hombre, tampoco lo veo "pensar mal" xD
Por mí estupendo oye, una de las cosas más importantes de la vida es estar conforme y a gusto cada uno consigo mismo, y no tener miedo a conocerse y aceptarse. Y también suele o puede ser una de las cosas más difíciles, dicho sea de paso.
Vale, quizás tendría que haber dicho "Piensa de la manera más enrevesada posible y acertarás". :lol:
No estoy diciendo que eso sea necesariamente malo, pero sí que es verdad que es algo que... bueno, no suele estar bien visto por la gente. ¿Que eso se debe a los prejuicios? Claro, normal, si los prejuicios son los que suelen mover los hilos en la mayor parte de la sociedad.
De todas formas, lo que quería decir simplemente es que en la época de Sonic X-treme la persona que se curró todo eso era Chris Coffin (de hecho, en los créditos de Quake para Sega Saturn, los de Lobotomy Software lo incluyeron en la sección de Special Thanks agradeciendo "his great wisdom") y ahora y desde hace unos años esa persona es Christina Coffin, como por ejemplo cuando apareció en Sonic Retro a contar unas cuantas anécdotas de desarrollo. No tengo ningún problema con ese hecho, simplemente es algo que matizar para que no haya confusiones en ese sentido.
Vaya pedrada la mia preguntando tal obviedad :oops: :lol: .
Respecto a lo de Coffin pues no sabia que fuera una de las mejores personas con assembler, ni que estuviese involucrada en proyectos recientes como Battlefield 3 :shock: . Ha de ser muy buena la tia programando.
Podría haber sido una alumna aventajada de Yu Suzuki , ¿os imaginais ese tandem? :cry:
¿Fue a esta persona a la que le robaron la beta del X-treme en el coche? (creo que fue algo así n?)
Ni idea, pero me parece que no fue así como se obtuvo la beta 713 de Sonic X-treme que desde hace años está liberada. Creo que más bien la tenía en posesión alguien que había trabajado en Sega of America en aquella época.