
Re: Juegos Optimizados En PAL
TunneT escribió:
falta nombrar el Duke Nukem 3D, la imagen se estira y no se ve la parte de abajo de la vida y las armas, por lo ke es jugar a "oscuras"
Sí, es cierto. No lo mencioné porque es uno de los juegos marcados con asterisco rojo en la lista que puse, y quería mencionar (y de paso describir) los que no estaban incluidos en ella. Tiene exactamente el mismo problema que Quake, aunque afortunadamente ambos son los únicos FPS en versión PAL que adolecen de ello.
En el caso de Duke Nukem 3D es especialmente recomendable recurrir a la versión norteamericana, ya que no sólo se puede jugar perfectamente a 60hz sino que además tiene modo de juego online a través de Netlink que la versión europea carece por completo.
DCVirtua escribió:
Tio, me hace gracia que justo ahora que me han entrado ganas de volver a rememorar el MUNDO DISCO II (se lo he comprado a un forero de aqui y estoy loco por rejugarlo de nuevo...) hableis de el

. Ese juego es una $%%& paranoia

, con el troll camarero hablandote de los microorganismos de la cerveza, el mono bibliotecario (que segun Rincewind... para lo que cobra...) y el cabronazo del Director que se pasa todo el juego sentado y bebiendo te con leche y la maleta de equipaje que muerde

.
Tiene un humor muy propio y suyo, y de lo refinado que es se nota mucho que procede de un autor literario como Terry Pratchet (aunque en este caso son adaptaciones, porque los videojuegos, a diferencia de los libros, no los escribió él). Yo de hecho cuando era más pequeño no captaba ni la mitad de la gracia y no fue hasta que los he rejugado más tarde cuando los he encontrado más cachondos de lo que me parecían.
En Discworld II particularmente hay mucha "comedia negra cachonda" con el tema de los muertos por evidentes razones.
DCVirtua escribió:

¡Ese juego es junto a Atlantis mi aventura grafica favorita! Tiene unas coñas magnificas, como la de la adivina que te dice las respuestas antes de que tu le hagas las preguntas o cuando se reencuentra con el Rincewind del I (mas bajito y rechoncho).
Qué casualidad, tus aventuras gráficas favoritas son precisamente aventuras gráficas que aparecieron también en Sega Saturn.
Por cierto, ya que lo mencionas y ya que estás, podrías hacerte también con el primer Discworld, especialmente si no lo has jugado antes.
DCVirtua escribió:
Oye una cosa Wesker, ¿Entonces si juego a Mundo Disco II en mi Saturn modificada a 60 hz pasara eso que dices de las escenas cortadas? ¿O solo ocurre con el emulador? (Jugaré a 50 hz entonces, no problem).
Sí, ocurre en la consola. Todo lo que mencioné antes son fallos derivados de jugar en Sega Saturn, ya que yo apenas utilizo emulador salvo para casos contados en los que tengo que hacer algunas pruebas o comprobaciones. Y eso que el emulador SSF en concreto tiene ahora el feature de transparentar las tramas que es especialmente útil en ciertos juegos afectados por ello aunque este no es precisamente uno de ellos (además de que para jugarlo en PC es mejor recurrir a la versión PC, que tiene mayor resolución y menos cargas).
Si tienes posibilidad de alternar los 50hz y 60hz mientras juegas, lo que yo te recomiendo es que las escenas de video (que si tienes experiencia previa con el juego ya sabrás cuales son) las pongas a 50hz y luego todo lo que sea el juego puro y duro en sí lo juegues a 60hz, aunque si por comodidad prefieres hacerlo a una sola frecuencia y no tener que estar cambiando (yo ya tengo bastante costumbre de eso), entonces sí, juegalo entero a 50hz mejor.
Fidel escribió:
Mi duda es más si el juego funciona correctamente de NTSC a PAL a 60hz, ya que de esta forma no debería haber ralentización en el juego y al ser menos líneas en NTSC que PAL pues la imagen entra correctamente en la pantalla.
Ya te lo ha explicado todo Jasvy bastante bien, pero por si no queda claro, no hay diferencia entre "NTSC a 60hz" y "PAL a 60hz". "NTSC" y "PAL" son, por así decirlo, las distinticiones de acuerdo a la señal de video de la susodicha región (en el caso de NTSC, se diferencia siempre entre NTSC japonés y NTSC americano para que no hubiera mercado compartido), pero lo que realmente diferencia el funcionamiento de un juego en cuanto a la señal de video son los Hz.
Y aunque en consolas como las de 8-bit y 16-bit no podías llegar a conformar una región "PAL 60hz" por como estaban dispuestas en ellas las regiones y los Hz de manera combinada, en una como Sega Saturn SÍ que puedes desmarcar los Hz de las regiones, formando por lo tanto una ficticia y nunca existente oficialmente región PAL que funciona a 60hz, pero que a efectos prácticos es exáctamente igual que cualquier región NTSC funcionando a esa misma frecuencia.