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Juegos Optimizados En PAL
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Mensaje Re: Juegos Optimizados En PAL 
 
Fidel escribió:  
Jasvy, gracias por la información, aunque ya conocía bien de sobra la diferencia entre PAL y NTSC.

Mi duda es más si el juego funciona correctamente de NTSC a PAL a 60hz, ya que de esta forma no debería haber ralentización en el juego y al ser menos líneas en NTSC que PAL pues la imagen entra correctamente en la pantalla.

¿Si la consola tiene las palancas y cambias la región, también ocurren esos bugs e imágenes estiradas?


Los juegos NTSC NO funcionan a 60 Hz en una consola PAL sin modificar. Si la consola está modificada sí, claro. Pero la modificación tiene que ser mod de hercios, no sólo de región. El mod de región sólo cambia la región de la consola, lo que hace que ejecute juegos de diferentes regiones. El mod de hercios es el que cambia si la imagen de salida es a 50 ó 60 Hz. Es raro que una consola tenga el mod de región y el de Hz no. Al revés si es más común. Yo tengo una Saturn PAL con mod de hz pero no de región. Para cargar juegos de otras regiones uso un cartucho Action Replay.

Esto aplica a cualquier consola de sobremesa anterior a Nintendo 64 (1996). La N64 cambia la salida dependiendo del tipo de juego. Si juegas un juego USA en una n64 pal (con un Action Replay o similar), sí muestra la salida a 60 Hz. Y a partir de Dreamcast ya empezaron a incluir selectores de Hz en los juegos PAL. Con las de nueva generación (HD) no importa, porque la salida que dan en los modos HD es la misma compres donde compres la consola. De hecho, la PS3 no tiene ni bloqueo regional.

En la Dreamcast es curioso. Las versiones PAL suelen incluir selector de Hz, con lo que ves los juegos a 60 Hz. Sin embargo, si te coges la versión NTSC de ese mismo juego y lo pones en la consola PAL, la salida será a 50 Hz, porque la versión NTSC no tiene selector de Hz y por tanto te da la salida PAL estándar, a 50 Hz. Pasa con muchos, Shenmue por ejemplo.
 



 
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Mensaje Re: Juegos Optimizados En PAL 
 
Yo es que tuve una Saturn que vino estropeada una de las palancas y estaba siempre en JAP (menuda gracia jajaja), siempre la tuve a 60hz y todos los juegos PAL que tuve pues para jugarlos lo que tuve que hacer es una copia y cambiar la región, por eso que no estaba seguro si se necesitaba poner la palanca en 50 o 60hz.

De todos los juegos que jugué nunca me encontré fallos o al menos no los recuerdo ahora mismo.
 



 
Fidel - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Juegos Optimizados En PAL 
 
La mayoría van bien. Pero siempre te puedes encontrar alguna sorpresa. Si tienes Panzer Dragoon PAL, prueba a jugar a 50 y 60 Hz: La barra de vida desaparece!!!
 



 
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Mensaje Re: Juegos Optimizados En PAL 
 
TunneT escribió:  
falta nombrar el Duke Nukem 3D, la imagen se estira y no se ve la parte de abajo de la vida y las armas, por lo ke es jugar a "oscuras"


Sí, es cierto. No lo mencioné porque es uno de los juegos marcados con asterisco rojo en la lista que puse, y quería mencionar (y de paso describir) los que no estaban incluidos en ella. Tiene exactamente el mismo problema que Quake, aunque afortunadamente ambos son los únicos FPS en versión PAL que adolecen de ello.

En el caso de Duke Nukem 3D es especialmente recomendable recurrir a la versión norteamericana, ya que no sólo se puede jugar perfectamente a 60hz sino que además tiene modo de juego online a través de Netlink que la versión europea carece por completo.

DCVirtua escribió:  
Tio, me hace gracia que justo ahora que me han entrado ganas de volver a rememorar el MUNDO DISCO II (se lo he comprado a un forero de aqui y estoy loco por rejugarlo de nuevo...) hableis de el     . Ese juego es una $%%& paranoia     , con el troll camarero hablandote de los microorganismos de la cerveza, el mono bibliotecario (que segun Rincewind... para lo que cobra...) y el cabronazo del Director que se pasa todo el juego sentado y bebiendo te con leche y la maleta de equipaje que muerde   .


Tiene un humor muy propio y suyo, y de lo refinado que es se nota mucho que procede de un autor literario como Terry Pratchet (aunque en este caso son adaptaciones, porque los videojuegos, a diferencia de los libros, no los escribió él). Yo de hecho cuando era más pequeño no captaba ni la mitad de la gracia y no fue hasta que los he rejugado más tarde cuando los he encontrado más cachondos de lo que me parecían.

En Discworld II particularmente hay mucha "comedia negra cachonda" con el tema de los muertos por evidentes razones.

DCVirtua escribió:  
   ¡Ese juego es junto a Atlantis mi aventura grafica favorita! Tiene unas coñas magnificas, como la de la adivina que te dice las respuestas antes de que tu le hagas las preguntas o cuando se reencuentra con el Rincewind del I (mas bajito y rechoncho).


Qué casualidad, tus aventuras gráficas favoritas son precisamente aventuras gráficas que aparecieron también en Sega Saturn.

Por cierto, ya que lo mencionas y ya que estás, podrías hacerte también con el primer Discworld, especialmente si no lo has jugado antes.

DCVirtua escribió:  
Oye una cosa Wesker, ¿Entonces si juego a Mundo Disco II en mi Saturn modificada a 60 hz pasara eso que dices de las escenas cortadas? ¿O solo ocurre con el emulador? (Jugaré a 50 hz entonces, no problem).


Sí, ocurre en la consola. Todo lo que mencioné antes son fallos derivados de jugar en Sega Saturn, ya que yo apenas utilizo emulador salvo para casos contados en los que tengo que hacer algunas pruebas o comprobaciones. Y eso que el emulador SSF en concreto tiene ahora el feature de transparentar las tramas que es especialmente útil en ciertos juegos afectados por ello aunque este no es precisamente uno de ellos (además de que para jugarlo en PC es mejor recurrir a la versión PC, que tiene mayor resolución y menos cargas).

Si tienes posibilidad de alternar los 50hz y 60hz mientras juegas, lo que yo te recomiendo es que las escenas de video (que si tienes experiencia previa con el juego ya sabrás cuales son) las pongas a 50hz y luego todo lo que sea el juego puro y duro en sí lo juegues a 60hz, aunque si por comodidad prefieres hacerlo a una sola frecuencia y no tener que estar cambiando (yo ya tengo bastante costumbre de eso), entonces sí, juegalo entero a 50hz mejor.

Fidel escribió:  
Mi duda es más si el juego funciona correctamente de NTSC a PAL a 60hz, ya que de esta forma no debería haber ralentización en el juego y al ser menos líneas en NTSC que PAL pues la imagen entra correctamente en la pantalla.


Ya te lo ha explicado todo Jasvy bastante bien, pero por si no queda claro, no hay diferencia entre "NTSC a 60hz" y "PAL a 60hz". "NTSC" y "PAL" son, por así decirlo, las distinticiones de acuerdo a la señal de video de la susodicha región (en el caso de NTSC, se diferencia siempre entre NTSC japonés y NTSC americano para que no hubiera mercado compartido), pero lo que realmente diferencia el funcionamiento de un juego en cuanto a la señal de video son los Hz.

Y aunque en consolas como las de 8-bit y 16-bit no podías llegar a conformar una región "PAL 60hz" por como estaban dispuestas en ellas las regiones y los Hz de manera combinada, en una como Sega Saturn SÍ que puedes desmarcar los Hz de las regiones, formando por lo tanto una ficticia y nunca existente oficialmente región PAL que funciona a 60hz, pero que a efectos prácticos es exáctamente igual que cualquier región NTSC funcionando a esa misma frecuencia.
 




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Mensaje Re: Juegos Optimizados En PAL 
 
Jugaré pues a 50 hz mejor.

Sobre el Mundo Disco I, tengo un trauma con el, he intentado pasarmelo varias veces sin exito. La ultima vez me quedé en una especie de burdel donde tienes que demostrarle a unas mujeres que eres un hombre, ya que a pesar de la barba, piensan que tu atuendo es femenino y que te llamas Rincewinda o alguna chorrada así.

Es tan absurdo que no consegui pasarmelo (ojo, el II nos lo pasabamos entre un colega y yo porque tampoco habia manera de saber para que valian algunos objetos, macho...   ).

En realidad lo malo es que me pasé primero el II y el I no me hacia luego tanta gracia, no es por los gráficos, no se... Como diria Rincewind "Han aumentado el presupuesto de las animaciones, seguro que han reducido en guionistas".

Aunque me gusta mas esa mitica frase... "¿No echarás de menos cuando dejen de hacer estos jueguecitos?"

¡Vaya que si los hecho de menos...!

Por cierto... ¿Habeis probado SIMON THE SORCERER? Tiene un aire, pero no es tan bueno...  
 




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Mensaje Re: Juegos Optimizados En PAL 
 
El problema de los Discworld, especialmente de los primeros (porque Discworld Noir en ese sentido va aparte), es que muchas veces las cosas que hay que hacer son bastante ilógicas y no es sencillo deducirlas por uno mismo. Yo para ambos juegos tuve que recurrir a guías a veces para poder pasármelos, especialmente para el primero. Creo recordar que lo que dices era algo que había que hacer en el Acto II, antes de intentar infiltrarte en el culto del dragón en el pasado.

De todas formas nunca es tarde para sacarse la espinita que puedas tener con él. Es un gran juego aunque te guste más Discworld II. De hecho entre los dos yo no sabría con cual quedarme.

¿Simon the Sorcerer? He jugado y terminado los tres primeros y empecé el cuarto aunque no llegué a terminarlo, ya que a partir del cuarto lo hizo otra gente y el humor desafortunadamente ya no es el mismo . Simon the Sorcerer en lo único que se parece a Discworld es que es humorístico, medievofantástico y el personaje viste una túnica roja, por lo demás es todo bastante diferente y tiene otro tipo de inspiraciones, además de que el protagonista es realmente un chaval joven bastante gamberrete del mundo real que sin comerlo ni beberlo se ve involucrado en un mundo fantástico. Uno de sus principales rasgos es que hace muchas parodias de fantasías e incluso cuentos populares.
 




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