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Mensaje [KB] Historia del videojuego doméstico – Sexta generación (Parte II)

#1  Jasvy 22 Octobre 2013, 12:54 PM

Article Name: Historia del videojuego doméstico – Sexta generación (Parte II)
Autor: Jasvy
Description: PlayStation 2, el rodillo de Sony

Category: Artículos
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#2  otrasombramas 22 Octobre 2013, 02:35 PM

Simplemente impresionante, Jasvy, menudo curro de análisis que te has metido. Me ha encatado la objetividad con la que tratas el tema y lo bien organizado y completo que está. De lujo tío, gracias por el análisis.

PS: impresionante el catálogo de la PS2, no para uno de descubrir joyas
 



 
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Mensaje Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico – Sexta Generación (Parte II)

#3  omi_payaso 22 Octobre 2013, 02:51 PM

Jasvy ahora si me hiciste aluscinar y mira que eso de la PSX ni por enterado vaya que fue exclusiva esos japoneses siempre guardandose lo mejor. Me imagino que esa consola se fabricaron pocas unidades?Ahora estoy de acuerdo contigo colega en que un asco el que da ese Sonic Heroes y te faltó la mierda mayor llamada Shadow the hedgehod . El catalogo de la consola es enorme y el mejor que vi fue God of War . Yo conozco a muchos que se compraron la ps2 por   por el FIFA o el pro evolution . Ahora será que me equivoco mas vi en las imagenes que pusiste de juegos el skies of arcadia?Bien eso de la retrocompatibilidad era limitada no es así?Es decir, no rulaban exactamante todos los juegos de PS one que yo sepa? como luego se llamó la versión slim . Grandes juegazos se vieron para consola mas en mi opinión castlevania estuvo flojón tirando a mierdero . Y exactamente ese FF XI en que aprovechava la unidad de disco?Ese artilugio de detección de moviento también ni sabia ni de los micros ni eso del linux aunque para DC hubo algo no oficial de linux también aunque con que propósito?? Sin duda de esta consola se de sus juegos por lo mismo que salieron titulos de SEGA después de morir la DC . Estoy con ansias de ver lo que presentaras de la GC que es una desconocida para mí y es interesante porque salieron para ella juegos como RE4 que es una obra de arte sí y deja en ridiculo a las mierdas de 5 y medio mierda del 6 . Caray colega que buenos recuerdos super excelente post
 



 
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Mensaje Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico – Sexta Generación (Parte II)

#4  Jasvy 22 Octobre 2013, 03:04 PM

Gracias por los comentarios!!!

omi_payaso escribió: [Ver mensaje]
Jasvy ahora si me hiciste aluscinar y mira que eso de la PSX ni por enterado vaya que fue exclusiva esos japoneses siempre guardandose lo mejor. Me imagino que esa consola se fabricaron pocas unidades?


Bastantes pocas, sí. En principio la intención de Sony era sacarla en todo el mundo, pero las bajas ventas japonesas lo impidieron.


omi_payaso escribió: [Ver mensaje]
Ahora será que me equivoco mas vi en las imagenes que pusiste de juegos el skies of arcadia?


Eh... no que yo sepa. ¿Hay alguna? ¿Dónde? Skies of Arcadia salió en GameCube, si no me equivoco, pero no en PS2. Si se me ha colado una imagen es un error...

omi_payaso escribió: [Ver mensaje]
Bien eso de la retrocompatibilidad era limitada no es así?Es decir, no rulaban exactamante todos los juegos de PS one que yo sepa?


Hasta donde yo sé es 100% compatible con PS1. El tema es que con una conexión que no fuera por componentes no podía dar alguna de las resoluciones habituales en PS1, y los juegos que utilizaban esa resolución no se veían. Pero conectando la consola por componentes sí. De hecho, conectar la consola por componentes era necesario para obtener resoluciones de 480p ó incluso mayores. Estas resoluciones eran posibles en algunos juegos.


omi_payaso escribió: [Ver mensaje]
Y exactamente ese FF XI en que aprovechava la unidad de disco?


Había que instalar algunos parches obligatorios en el disco, por lo que sin disco no se podía jugar. Igualmente salieron expansiones que necesitaban instalación. La última prevista saldrá este mismo año en Japón, si no ha salido ya.

omi_payaso escribió: [Ver mensaje]
eso del linux aunque para DC hubo algo no oficial de linux también aunque con que propósito??


Fácil: Convertir la consola en un ordenador. Por cierto, se podía hacer algo parecido con PlayStation 1... La version de PS1 de hecho convertía la consola en un kit de desarrollo. La de PS2 no. El software que desarrollaras sólo funcionaría en otro Linux, pero no en otra PS2 sin Linux.
 



 
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Mensaje Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico – Sexta Generación (Parte II)

#5  omi_payaso 22 Octobre 2013, 03:38 PM

Por cierto que ese fenómeno de comprar la PS2 para usarlo como reproductor de DVD no se vió por acá porque comprar un reproductor simplucho con desbloqueo de región era mejor opcíón y salvo eso de los bloqueos de región rulaba qualquier peli con sus menús?Yo tenía el control ese y como ni lo usaba se me ocurrió venderlo con una consola usada y ni lo quisieron    aún lo debo tener en algún lado . Por cierto que una de las cosas que no me gustó fue que la memory se agotaba en un dos por tres mientras que la bendita vmu de la DC daba para mucho más amén de ser mas chula . Me sorprendió también eso de que el port de RE4 bajó de calidad respecto de GC mas fue demasiado? Porque de por sí el juego es aluscinante y saber que aun podia verse mejor me pone palote . En mi opinión la saga castlevania debia tener el mismo brillo y majestuosidad que sí tuvo el buen Kratos en su saga
 



 
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Mensaje Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico – Sexta Generación (Parte II)

#6  Cyclops 22 Octobre 2013, 11:49 PM

Buen artículo Jasvy, como siempre. Te mereces todos los piropos que te echen  

Yo cuando salió la Ps2 estaba totalmente abducido por mis Dreamcast(tenía dos). Y respecto a las pelis yo todavía era feliz con mi VHS; ya que estaban tirados de precio y poseía una gran colección.

Por cierto, la conversión a Ps2 de Resident Evil 4 no es tan mala gráficamente como sugieres. De hechos en algunos aspectos como el frame-rate es hasta mejor en según que puntos. El menor número de polígonos en algunos enemigos(como el troll) no se notan. La única zona cantosa es el bosque del principio que aparece algo deforestado, eso, y alguna que otra textura menos conseguida; pero en general es una versión muy vistosa, a diferencia de la de Pc. Además se incorporó un agradecido modo 4:3 opcional en lugar del panorámico ese forzado con franjas negras de Gamecube.

Donde sí que hay un bajón significativo es en el sonido; sobre todo en los disparos y efectos metálicos. En Gamecube ocupan 64 canales mientras que en Ps2 bajan a 48. Pero bueno, si no has jugado a la versión Cube no se nota.

Citar:
Hasta donde yo sé es 100% compatible con PS1. El tema es que con una conexión que no fuera por componentes no podía dar alguna de las resoluciones habituales en PS1


El catálogo es 99% compatible. Algún titulillo de primera hornada no tiraba; como Novastorm.

Y Ps2 ejecuta cualquier resolución nativa de PsOne perfectamente: 256x224/40, 320x224/40, 384x224/40, etc. Tanto en progresivo como entrelazado.

Quizás te confundes con la Ps3; que lo tiene que escalar casi todo a un mínimo de 480 puntos...
 



 
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Mensaje Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico – Sexta Generación (Parte II)

#7  FacundoARG 23 Octobre 2013, 03:26 AM

Pregunta ya que estamos con la PS2.

Resignado a ver joyas traducidas, ya que despues de Policenauts creo que no me queden más ganas. Puse el Lunar de PSX en la PS2. Con vídeo componentes la imagen no se ve, y con video compuesto se ve horrible. ¿Saben si funciona el cable S-video correctamente? ¿compro el cable?

PD: Grandia de PSX en PS2 a veces se escucha feo.
 




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Mensaje Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico – Sexta Generación (Parte II)

#8  CarrieFernandez 23 Octobre 2013, 09:50 AM

Citar:

El Dualshock 2 era una evolución del primer Dualshock, con la única diferencia de añadir botones con sensibilidad analógica. Es decir, son capaces de distinguir si se aprietan fuerte ó flojo, aunque es una característica que pasó prácticamente desapercibida.


No para mi.

<IMG SRC="http://www.3dawards.org/2003/report/games/primal4b.jpg" WIDTH=699 HEIGHT=97 >

primal4b

Primal lo usaba y era un maldito desastre (o mis mandos estaban defectuosos). Era muy dificil jugar las fases acuaticas debido a que tenías que apretar con fuerza para nadar rápido.

Menudos cabreos me cogí hasta que conecté el mando clasico de PSX. Momento en el que ya se dejaba jugar. Por cierto, este juego si ha envejecido mal porque lo probé rejugar hace como un año y me sorprendí del control tan duro que se le nota actualmente.

Citar:
el reproductor de DVD más asequible del mercado.
ps2_dvd_remote


¡Y que lo digas! Un amigo mio se compró el pack de PS2 + SPIDERMAN (pelicula). Y de hecho, incluia ese mando.

Citar:
DISCO DURO.


Eso me recuerda la discusión con un primo mio que es Sonyer y me decía que la Dreamcast era una lástima y que la PS2 tenía disco duro. Y yo le dije... ¿Lo trae de serie?    Y el dijo... No...   ¡Pues entonces!  

Citar:
HEAD HUNTER.


headhunter_1382435560_155883

También salió su segunda parte en PS2, pero yo no la he probado.

Citar:
KINGDOM HEARTS.


kingdom_hearts1_2

Una de las grandes sorpresas de esta generación y uno de mis favoritos de PS2. Aun me gusta mas su segunda parte con el mundo de Tron.


YouTube Link


Citar:
beyond_good_evil2


Juegazo. Y este ha envejecido mejor que el Primal.


Citar:
crazy_taxi_1382372646_230109


Como me dolió ver el CRAZY TAXI en una PS2 de un conocido.  

Citar:
final_fantasy_x


Si. Fue el ultimo gran Final Fantasy y aun así la desaparición del mapa mundi dejó un regusto un poco amargo.

Citar:
ico2


ICO es precioso. Una experiencia unica. Es algo así como lo que Shenmue supuso a Dreamcast. Un juego grandioso. Vale la pena tener una PS2 por el.

Citar:
metal_gear_solid_2


En MGS 2 me decepcionó que el juego girara en torno a Raiden. Pero una vez me terminé MGS 4 lo comprendí todo.  


Citar:
sh2_2


Silent Hill 2 quizá fue el juego de PS2 que mas me sorprendió. Y quizá el primero que se acercaba (y en algunos aspectos como las luces y sombras, superaba) a lo visto en Shenmue. Claro que la tematica es distinta, pero  encontramos similitudes cuando paseamos por la ciudad y nos encontramos toda clase de detalles, como posters publicitarios, cines, bares, restaurantes, boleras, oficinas, hospitales, hoteles, lagos, etc...

Este juego me impresionó en casa de un amigo y por lo tanto fue uno de los primeros juegos que me compré en mi PS2.

Y los cinco finales que tiene aseguran diversion para horas y horas. Si es que pasear por Silent Hill puede definirse como divertido, claro.  

Citar:
silent_hill_3


Para mi el ultimo gran Silent Hill. A partir del cuarto ya han ido cambiando las mecanicas de una forma u otra. El mas parecido a los tres primeros es Origins, pero el cambio de estudio hace que se noten ciertas diferencias.

Ahora me da miedo salir a la calle con niebla.  

Citar:
proyect_zero


No pude terminarme el Project Zero. Me pasaba la noche asustado y al final lo dejé estar. El rollo de los espiritus que podias fotografiar finalmente me rayó demasiado.

Citar:
silent_hill_4


A mi no terminó de convencerme como Silent Hill. La ausencia de la atmosfera de Silent Hill lo convirtió en un juego extraño. Sin radio, sin linternas y un sistema de agujeros que confundían al jugador.

El juego pone fin a la leyenda de Walter Sullivan, un asesino en serie que es nombrado en Silent Hill 2 y 3. Lo mejor del juego sin duda es proteger a Eileen. Una frágil y bonita chica, de la que al final quedas prendado.  

Citar:
sonic_heroes


Nuevamente me tuve que enfrentar a la realidad. PS2 tenía un Sonic.  

Lo compré y me lo pasé, pero el juego no brillaba a la altura de los Adventure. Lo triste... Es que incluso me alegré de que así fuera   . Con tal de joder a Sony todo valía.

Citar:
resident_evil_4
''Pueblo gallego con aldeanos de curioso acento''.


Y tanto. El doblaje era hispano-americano.   Pero a mi me molaba: ''Detrás de ti imbesil''.

Citar:
metal_gear_solid_3


MGS3 era impresionante. Yo que no conocía en aquel entonces la historia de Big Boss (nunca tuve un MSX) me sorprendió aquel Snake de los años setenta (o sesenta, no me acuerdo la fecha). El juego era brillante, pasabas gran parte del juego cazando animales para sobrevivir y si a Big Boss le sentaban mal le entraba dolor de estomago.

Y gráficamente de escandalo.

Citar:
virtua_fighter_4_evolution


La cuarta parte de Virtua Fighter me encantó. Sobre todo poder comprar los modelos poligonales del primero.

Citar:
shadow_of_the_colossus_2


Otro juego por el que tener una PS2. Tanto que hizo Ico team por PS2 y ahora llevan años sin sacar THE LAST GUARDIAN.  

Citar:
tomb_raider_legend_2


Increible renovación. Perdió un poco de su esencia, lo reconozco. Pero hasta una saga de prestigio como TOMB RAIDER tuvo que adaptarse a los tiempos que corrian. Ahora teniamos mejores controles, camaras mas dinamicas y entornos nunca vistos.

Maravilloso articulo, Jasvy. Como siempre.

PD: Nunca le he encontrado la gracia a los GTA.
 




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Mensaje Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico – Sexta Generación (Parte II)

#9  Jasvy 23 Octobre 2013, 11:30 AM

Cyclops escribió: [Ver mensaje]
Buen artículo Jasvy, como siempre. Te mereces todos los piropos que te echen  

Yo cuando salió la Ps2 estaba totalmente abducido por mis Dreamcast(tenía dos). Y respecto a las pelis yo todavía era feliz con mi VHS; ya que estaban tirados de precio y poseía una gran colección.

Por cierto, la conversión a Ps2 de Resident Evil 4 no es tan mala gráficamente como sugieres. De hechos en algunos aspectos como el frame-rate es hasta mejor en según que puntos. El menor número de polígonos en algunos enemigos(como el troll) no se notan. La única zona cantosa es el bosque del principio que aparece algo deforestado, eso, y alguna que otra textura menos conseguida; pero en general es una versión muy vistosa, a diferencia de la de Pc. Además se incorporó un agradecido modo 4:3 opcional en lugar del panorámico ese forzado con franjas negras de Gamecube.

Donde sí que hay un bajón significativo es en el sonido; sobre todo en los disparos y efectos metálicos. En Gamecube ocupan 64 canales mientras que en Ps2 bajan a 48. Pero bueno, si no has jugado a la versión Cube no se nota.

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Hasta donde yo sé es 100% compatible con PS1. El tema es que con una conexión que no fuera por componentes no podía dar alguna de las resoluciones habituales en PS1


El catálogo es 99% compatible. Algún titulillo de primera hornada no tiraba; como Novastorm.

Y Ps2 ejecuta cualquier resolución nativa de PsOne perfectamente: 256x224/40, 320x224/40, 384x224/40, etc. Tanto en progresivo como entrelazado.

Quizás te confundes con la Ps3; que lo tiene que escalar casi todo a un mínimo de 480 puntos...


Bueno, con respecto a RE4 sólo comento que bajaba el listón técnico de GameCube. Pero tampoco digo que fuera una basura de port, en absoluto. Creo que también había diferencias en cuanto a iluminación y efectos, pero hablo de memoria. Efectivamente, si no has jugado a la de GameCube no lo vas a notar, y el juego es bestial.

Sobre los temas de resolución, no, creo que no me equivoco. No todos los modos de resolución se podían mostrar con todos los tipos de conexiones a la TV. Eso hace que algunos juegos de PSX no se vean si no tienes el cable adecuado. Pero teniendo el cable adecuado por supuesto que tiran todos -o casi todos- los juegos de PSX. De hecho, algunos de los juegos de PSX que tengo no los puedo jugar en mi PS2, pero en mi PS3 sí... aunque prefiero la original y la tele de tubo.
 



 
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Mensaje Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico – Sexta Generación (Parte II)

#10  segatasanshiro 23 Octobre 2013, 02:39 PM

No es precisamente mi consola favorita amigo jasvy pero has hecho un grandisimo trabajo relatando tanto lo bueno como lo malo de la consola.

Espero con impaciencia los proximos reportajes sobre la Gamecube y la Xbox con los juegos de Sega post Dreamcast.

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