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El Dualshock 2 era una evolución del primer Dualshock, con la única diferencia de añadir botones con sensibilidad analógica. Es decir, son capaces de distinguir si se aprietan fuerte ó flojo, aunque es una característica que pasó prácticamente desapercibida.
No para mi.
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Primal lo usaba y era un maldito desastre (o mis mandos estaban defectuosos). Era muy dificil jugar las fases acuaticas debido a que tenías que apretar con fuerza para nadar rápido.
Menudos cabreos me cogí hasta que conecté
el mando clasico de PSX. Momento en el que ya se dejaba jugar. Por cierto, este juego si ha envejecido mal porque lo probé rejugar hace como un año y me sorprendí del control tan duro que se le nota actualmente.
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el reproductor de DVD más asequible del mercado.
¡Y que lo digas! Un amigo mio se compró el pack de PS2 + SPIDERMAN (pelicula). Y de hecho, incluia ese mando.
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DISCO DURO.
Eso me recuerda la discusión con un primo mio que es Sonyer y me decía que la Dreamcast era una lástima y que la PS2 tenía disco duro. Y yo le dije... ¿Lo trae de serie?
Y el dijo... No...
¡Pues entonces!
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HEAD HUNTER.
También salió su segunda parte en PS2, pero yo no la he probado.
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KINGDOM HEARTS.
Una de las grandes sorpresas de esta generación y uno de mis favoritos de PS2. Aun me gusta mas su segunda parte con el mundo de Tron.
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Juegazo. Y este ha envejecido mejor que el Primal.
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Como me dolió ver el CRAZY TAXI en una PS2 de un conocido.
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Si. Fue el ultimo gran Final Fantasy y aun así la desaparición del mapa mundi dejó un regusto un poco amargo.
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ICO es precioso. Una experiencia unica. Es algo así como lo que Shenmue supuso a Dreamcast. Un juego grandioso. Vale la pena tener una PS2 por el.
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En MGS 2 me decepcionó que el juego girara en torno a Raiden. Pero una vez me terminé MGS 4 lo comprendí todo.
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Silent Hill 2 quizá fue el juego de PS2 que mas me sorprendió. Y quizá el primero que se acercaba (y en algunos aspectos como las luces y sombras, superaba) a lo visto en Shenmue. Claro que la tematica es distinta, pero encontramos similitudes cuando paseamos por la ciudad y nos encontramos toda clase de detalles, como posters publicitarios, cines, bares, restaurantes, boleras, oficinas, hospitales, hoteles, lagos, etc...
Este juego me impresionó en casa de un amigo y por lo tanto fue uno de los primeros juegos que me compré en mi PS2.
Y los cinco finales que tiene aseguran diversion para horas y horas. Si es que pasear por Silent Hill puede definirse como divertido, claro.
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Para mi el ultimo gran Silent Hill. A partir del cuarto ya han ido cambiando las mecanicas de una forma u otra. El mas parecido a los tres primeros es Origins, pero el cambio de estudio hace que se noten ciertas diferencias.
Ahora me da miedo salir a la calle con niebla.
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No pude terminarme el Project Zero. Me pasaba la noche asustado y al final lo dejé estar. El rollo de los espiritus que podias fotografiar finalmente me rayó demasiado.
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A mi no terminó de convencerme como Silent Hill. La ausencia de la atmosfera de Silent Hill lo convirtió en un juego extraño. Sin radio, sin linternas y un sistema de agujeros que confundían al jugador.
El juego pone fin a la leyenda de Walter Sullivan, un asesino en serie que es nombrado en Silent Hill 2 y 3. Lo mejor del juego sin duda es proteger a Eileen. Una frágil y bonita chica, de la que al final quedas prendado.
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Nuevamente me tuve que enfrentar a la realidad. PS2 tenía un Sonic.
Lo compré y me lo pasé, pero el juego no brillaba a la altura de los Adventure. Lo triste... Es que incluso me alegré de que así fuera
. Con tal de joder a Sony todo valía.
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''Pueblo gallego con aldeanos de curioso acento''.
Y tanto. El doblaje era hispano-americano.
Pero a mi me molaba: ''Detrás de ti imbesil''.
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MGS3 era impresionante. Yo que no conocía en aquel entonces la historia de Big Boss (nunca tuve un MSX) me sorprendió aquel Snake de los años setenta (o sesenta, no me acuerdo la fecha). El juego era brillante, pasabas gran parte del juego cazando animales para sobrevivir y si a Big Boss le sentaban mal le entraba dolor de estomago.
Y gráficamente de escandalo.
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La cuarta parte de Virtua Fighter me encantó. Sobre todo poder comprar los modelos poligonales del primero.
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Otro juego por el que tener una PS2. Tanto que hizo Ico team por PS2 y ahora llevan años sin sacar THE LAST GUARDIAN.
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Increible renovación. Perdió un poco de su esencia, lo reconozco. Pero hasta una saga de prestigio como TOMB RAIDER tuvo que adaptarse a los tiempos que corrian. Ahora teniamos mejores controles, camaras mas dinamicas y entornos nunca vistos.
Maravilloso articulo, Jasvy. Como siempre.
PD: Nunca le he encontrado la gracia a los GTA.