[KB] Historia del videojuego doméstico - Quinta generación (Parte VI)


Objetivo: [KB] Historia del videojuego doméstico - Quinta generación (Parte VI)
Article Name: Historia del videojuego doméstico - Quinta generación (Parte VI)
Autor: Jasvy
Description: Conclusiones finales

Category: Artículos
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Objetivo: Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico - Quinta Generación (Parte VI)
De hecho Doom estuvo hasta en la SNES con una versión mas que digna.

La verdad es que la generación de las 32 y 64 bits nos hizo soñar ya que fue un cambio radical tremendo ya que por fin tuvimos mundos tridimensionales que explorar a nuestro entorno y un realismo que años atrás solo podiamos imaginar con las aventuras gráficas de Lucas Arts.

No se, para mi el gran paso lo dió TOMB RAIDER en cuanto a libertad de exploración y escenarios abiertos. Luego vinieron juegos mas perfeccionados como bien puedan ser Metal Gear Solid o Zelda: OOT. Pero creo que Tomb Raider fue el juego que nos cambió la vida a todos.

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Objetivo: Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico - Quinta Generación (Parte VI)
Buen final para esta quinta generacion...


Yo creo que los cambios son para bien, Sony llego para quedarse y Nintendo tuvo que cambiar su obsoleta politica de cartuchos para entrar a los discos mini DVD (GOD se llamaban nop) y Sega aunque fue la tercera siento que ese feeling de juegos de la vieja escual jamas la abandono, aun juegos Die hard arcade y Sega Rally y no han envejecido...

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Objetivo: Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico - Quinta Generación (Parte VI)
Magnifica generacion en la que creci. Jugar NiGHTS, Crash Bandicoot y GoldenEye007 en esa epoca fue algo para flipar como dicen ustedes los españoles. Ver tanto color, realismo, los "primitivos" 3D que para 1997 era un furor y lo ultimo de tecnologia sacalepunta fue un gran paso para las siguientes generaciones y lleno de magia, cosa que perderia ya con las consolas de Septima generacion.

Todos sabemos que paso en esta generacion: Sony se proclamo la lider con un movimiento tan astuto que practicamente tenia el mercado a sus manos en 1994. SEGA cagandola con cada decision, desconfianza de productoras, del publico en general, no Sonic que sea digno para la Saturn, No RPG's o algo que tenga que ver con Japon (gracias Bernie Stolar, por ti nos perdimos joyas como Deep Fear o Keio aqui en America) y la falta de acuerdos entre la SEGA de America y Japon. Nintendo con su 64 y su burbuja (de la cual aun me sorprende que no haya salido a pesar del batacazo de la Gamecube y de la actual WiiU), pero que justificable por las horas y horas que nos saban sus juegos hechos en la RARE de antaño.

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Objetivo: Re: [KB] Historia Del Videojuego Doméstico - Quinta Generación (Parte VI)
Creo que esta generación demostró cómo debe reaccionarse al fracaso... Sega entró en pánico. En lugar de seguir haciendo lo que hacía, que es grandes juegos, y encargarse de cuidar a sus usuarios empezó a hacer tonterías y a dejarlos abandonados. Suerte tuvo de tener tantos genios en la empresa que aunque no tomaran decisiones empresariales sí sabían hacer grandísimos juegos. Pero es que no sacar en occidente cosas como Shining Force 3 escenario 2 y 3 es imperdonable. Nintendo se encontró con una situación similar, pero la afrontó con más calma. Empezaron a sacar juegazos que exprimieran su máquina, y la apoyaron sin reservas durante todo su ciclo de vida y en todos los mercados. Si Sega hubiera hecho lo mismo, Saturn hubiera vendido bastante más. Posiblemente hubiera terminado la generació más o menos como Nintendo, con unos 30 millones de máquinas vendidas y su reputación intacta. Y Dreamcast hubiera salido más tarde, posiblemente más potente y desde luego hubiera vendido más. Si a eso le unimos que no hubieran tenido tantas pérdidas a finales de los 90, posiblemente Dreamcast hubiera terminado su ciclo con normalidad y hubiera habido una consola Sega de séptima generación.

Yo esta generación la viví con pena por la situación de Saturn... De hecho me pasé al PC, y no tuve una nueva consola hasta 2005.

Una cosa que no he comentado es que creo que esta generación ha envejecido bastante peor que las dos anteriores. Me explico: Un juego de NES ó de Megadrive se sigue viendo bien. Cierto, eran consolas limitadas, pero hacían muy bien su trabajo. Un juego de PlayStation ó Saturn, por el contrario, muestra unos entornos 3D muy pobres. Hoy en día algunos dan hasta grima. Si no, haced la prueba. Yo le he puesto a mis sobrinos (mi hija está acostumbrada a todo tipo de juegos, no cuenta) juegos de Megadrive y les han encantado. Sin embargo los juegos de Saturn ó PSX siempre me hacen algún comentario sorprendido por los gráficos ó incluso se ríen... Un juego 3D de PSX se ve mucho peor que el Super Mario Bros de NES. Es un hecho. En su momento era revolucionario, pero han envejecido muy mal.

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