ALBERT ODDYSEY: LEGEND OF ELDEAN
He terminado recientemente este juego y me he decidido a hacer mi reseña/análisis.
No creo que haya un juego para Saturn que no me gusté del todo, y sé que en este foro somos todos muy defensores de cada título, damos gracias porque hayan sido lanzados cada uno de ellos. Por eso espero no molestar a nadie con las críticas, que las haré, y puede que parezcan ser más que las virtudes del juego, pero es que, entre otras cosas, creo que será más corto este “artículo” si digo aquellas cosas que me han parecido malas que si digo las buenas.
Estamos ante uno de los poquísimos JRPG que salió en inglés en Saturn. Ya solo por eso hay que jugarlo, como hice yo .Creo que es el segundo o tercer juego de la saga Albert y estaba previsto que saliese para Super Nintendo, pero finalmente lo hizo en Saturn. De ahí a lo mejor que resulte un juego algo simple para ser de la generación de 32 bits.
Historia
Os pongo un poco de la historia que viene en wikipedia:
“El juego sigue la aventura de Pike, un joven chico cuya familia fue asesinada por una horda de monstruos cuando aún era un bebé, y es criado por una familia de humanoides alados conocidos como Harpies. Diez años más tarde, su hermana adoptiva es convertida en piedra por un malvado mago. Junto a Cirrus, una espada parlante que alberga el espíritu de uno de los legendarios hermanos Eldean, Pike viaja por el mundo buscando la cura, y descubre la conspiración de un grupo de magos maléficos que pretenden volver todas las razas unas contra otras y resucitar al antiguo dios Vlag. Juntos con la ayuda de los amigos que conoce a lo largo del viaje, Pike debe impedir la resurrección del mal.”
La historia del juego es muy épica la verdad, aunque dentro de lo que se espera en este tipo de aventuras. Nos encontraremos con bastantes personajes muy carismáticos, aunque a medida que avanza la historia se van tapando unos a otros.
Para mi gusto la historia no destaca pero tampoco es mala. No creo que os vaya a sorprender, pero para los años que tiene es normal, ¿no? Personalmente es que los JRPG me cansan mucho por la cantidad de clichés y situaciones típicas. Pero bueno por culpa de la historia no creo que os aburráis del juego, que es lo importante.
Una cosa que es de agradecer es que si os detenéis a leer en condiciones los diálogos os reiréis bastante. Por lo que he leído, en la traducción del japonés al inglés se tomaron la licencia de darle un toque de humor. Es gracioso cuando tienes que elegir entre varias frases para contestar y una de ellas es bastante borde jajaja.
Visualmente
El juego es bonito de verdad, sin hacer grandes alardes pero muy colorido y agradable a la vista. No sé qué tienen estos juegos que atraen tanto visualmente. Es para mí uno de los mayores atractivos de los JRPG. Dibujos 2D al estilo anime, los retratos de los personajes, los muñequitos cabezones de ojos enormes y las ciudades en esa perspectiva tan característica. Incluye además efectos visuales chulos en los combates. Para aquellos que adoren todas las chispitas, distorsiones, fundidos, transparencias que mueve la consola. Variedad de enemigos y algunos bastante interesantes.
Pero lo cierto es que estos efectos se antojan escasos, pienso sobretodo en los hechizos modificadores típicos como sanar, subir/bajar agilidad, fuerza etc, los cuales utilizan el mismo dibujo y efecto, cambiando solo algún color. También opino, y esto es algo que he leído en más de un sitio, que se echan de menos cinemáticas o algún tipo de video que introduzcan situaciones o incisos en la historia.
Sonido/música
Probablemente de lo mejor del juego. Melodías muy bonitas y bien hechas, así como los sonidos. Poco más que decir salvo que quizá hay poca variedad también. Llamativo para mí fue sobretodo que durante el final y los créditos del juego las músicas que suenan son las mismas que durante todo el juego, eché en falta alguna cosa distinta. Estas son la clase de cosas que siempre me hacen pensar que los juegos los hacen muy despacito y cuidando detalles al principio, y que conforme pasa el tiempo van acelerando y saltandose cosas, ¿no os pasa?
Jugando
Bien, llegamos al apartado más importante ya que se trata al fin y al cabo de un juego. Sabéis que se trata de un juego de rol por turnos. Nos movemos por el mapa y las ciudades hablando con sus habitantes. Podemos comprar ítems para ayudar en batalla y también armas, armaduras, escudos y otros objetos útiles como colgantes o guantes.
Los combates son aleatorios, en las zonas de mapa o dungeons. Ya sabéis, unos segundos andando y zas de repente combate. A mí personalmente este sistema me desespera un poco. Considero que el tiempo necesario para: “comienzo del encuentro, presentación del combate, selección de la acción, escena de ataque, muerte del enemigo, celebración, reparto de experiencia, volver al mapa” es demasiado grande, y si tenemos prisa por encontrar una zona de guardado, ya desespérate. Pero esto es un problema mío con este tipo de juegos, no se lo tengáis en cuenta a Albert Odyssey porque no es peor que otros del estilo.
Llegamos a manejar un total de cinco personajes, el orden de ataque lo establece, como suele ser costumbre, la agilidad. Las acciones disponibles son atacar, lanzar hechizos, utilizar objetos, defenderse y huir. Algunos personajes sin la capacidad de utilizar magia tienen habilidades especiales en su lugar, suuper útiles en el caso del amigo dragoniano Gryzz!!
En general creo que es bastante fácil. Cinco personajes son muchos y los enemigos suelen morir de un solo ataque. Aunque recomiendo, pese a lo que he dicho sobre la pesadez de los combates, levear bastante. En las peleas contra bosses necesitaremos esos niveles extra.
Otro aspecto negativo que encuentro (me vais a echar del canal), es que pese a la variedad de hechizos e ítems y esos cinco tipos de acciones distintas, la estrategia del combate es casi nula. La configuración de los personajes se basa tan solo en encontrar la siguiente arma o armadura más poderosa para cada uno. Y los estados alterados y hechizos “no de ataque” no tienen apenas presencia ni utilidad. Al final la batalla se reduce a atacar y curar. No se para vosotros pero para mí este tipo de juegos me tiene que aportar algo más, algún tipo de sistema que sea desafiante. Por ejemplo, Grandia ofrece un combate muy original, una mezcla de turnos y tiempo real, en donde es importante saber utilizar las habilidades para por ejemplo retrasar el turno del bicho en cuestión.
Los dungeons son bastante lineales, poco que descubrir, salvo la torre final en la que puedes quedarte atascado horas, ¡buscad una guía sí o sí!
Conclusión
Un juego con fallitos es verdad, pero que globalmente gusta y merece la pena ser jugado si no tienes demasiado altas tus expectativas. En resumen diría que es un juego de rol súper clásico en 2D pero hecho para una máquina que va muy sobrada para este tipo de juegos. Por eso destaca tanto en imagen y sonido. Si lo pienso bien, otras muchas sagas que dieron el salto a las 3D bastante temprano perdieron mucho en belleza ¿no creéis?
Positivo:
- Precioso. Quieres que la gente te vea jugando a este juego y te diga: qué bonito, ¿no?
- Textos graciosos y más adultos de lo que puede parecer por la estética del juego.
- El apartado sonoro.
Negativo:
- Lentitud en general y sistema de combate poco desafiante.
- Lo considero nada rejugable, en una sola partida ya lo has visto todo.
- Nada que sorprenda.
No creo que haya un juego para Saturn que no me gusté del todo, y sé que en este foro somos todos muy defensores de cada título, damos gracias porque hayan sido lanzados cada uno de ellos. Por eso espero no molestar a nadie con las críticas, que las haré, y puede que parezcan ser más que las virtudes del juego, pero es que, entre otras cosas, creo que será más corto este “artículo” si digo aquellas cosas que me han parecido malas que si digo las buenas.
Estamos ante uno de los poquísimos JRPG que salió en inglés en Saturn. Ya solo por eso hay que jugarlo, como hice yo .Creo que es el segundo o tercer juego de la saga Albert y estaba previsto que saliese para Super Nintendo, pero finalmente lo hizo en Saturn. De ahí a lo mejor que resulte un juego algo simple para ser de la generación de 32 bits.
Historia
Os pongo un poco de la historia que viene en wikipedia:
“El juego sigue la aventura de Pike, un joven chico cuya familia fue asesinada por una horda de monstruos cuando aún era un bebé, y es criado por una familia de humanoides alados conocidos como Harpies. Diez años más tarde, su hermana adoptiva es convertida en piedra por un malvado mago. Junto a Cirrus, una espada parlante que alberga el espíritu de uno de los legendarios hermanos Eldean, Pike viaja por el mundo buscando la cura, y descubre la conspiración de un grupo de magos maléficos que pretenden volver todas las razas unas contra otras y resucitar al antiguo dios Vlag. Juntos con la ayuda de los amigos que conoce a lo largo del viaje, Pike debe impedir la resurrección del mal.”
La historia del juego es muy épica la verdad, aunque dentro de lo que se espera en este tipo de aventuras. Nos encontraremos con bastantes personajes muy carismáticos, aunque a medida que avanza la historia se van tapando unos a otros.
La introducción de la historia es muy épica!
Para mi gusto la historia no destaca pero tampoco es mala. No creo que os vaya a sorprender, pero para los años que tiene es normal, ¿no? Personalmente es que los JRPG me cansan mucho por la cantidad de clichés y situaciones típicas. Pero bueno por culpa de la historia no creo que os aburráis del juego, que es lo importante.
Una cosa que es de agradecer es que si os detenéis a leer en condiciones los diálogos os reiréis bastante. Por lo que he leído, en la traducción del japonés al inglés se tomaron la licencia de darle un toque de humor. Es gracioso cuando tienes que elegir entre varias frases para contestar y una de ellas es bastante borde jajaja.
jijiji
Visualmente
El juego es bonito de verdad, sin hacer grandes alardes pero muy colorido y agradable a la vista. No sé qué tienen estos juegos que atraen tanto visualmente. Es para mí uno de los mayores atractivos de los JRPG. Dibujos 2D al estilo anime, los retratos de los personajes, los muñequitos cabezones de ojos enormes y las ciudades en esa perspectiva tan característica. Incluye además efectos visuales chulos en los combates. Para aquellos que adoren todas las chispitas, distorsiones, fundidos, transparencias que mueve la consola. Variedad de enemigos y algunos bastante interesantes.
Pero lo cierto es que estos efectos se antojan escasos, pienso sobretodo en los hechizos modificadores típicos como sanar, subir/bajar agilidad, fuerza etc, los cuales utilizan el mismo dibujo y efecto, cambiando solo algún color. También opino, y esto es algo que he leído en más de un sitio, que se echan de menos cinemáticas o algún tipo de video que introduzcan situaciones o incisos en la historia.
Sonido/música
Probablemente de lo mejor del juego. Melodías muy bonitas y bien hechas, así como los sonidos. Poco más que decir salvo que quizá hay poca variedad también. Llamativo para mí fue sobretodo que durante el final y los créditos del juego las músicas que suenan son las mismas que durante todo el juego, eché en falta alguna cosa distinta. Estas son la clase de cosas que siempre me hacen pensar que los juegos los hacen muy despacito y cuidando detalles al principio, y que conforme pasa el tiempo van acelerando y saltandose cosas, ¿no os pasa?
Jugando
Bien, llegamos al apartado más importante ya que se trata al fin y al cabo de un juego. Sabéis que se trata de un juego de rol por turnos. Nos movemos por el mapa y las ciudades hablando con sus habitantes. Podemos comprar ítems para ayudar en batalla y también armas, armaduras, escudos y otros objetos útiles como colgantes o guantes.
Los combates son aleatorios, en las zonas de mapa o dungeons. Ya sabéis, unos segundos andando y zas de repente combate. A mí personalmente este sistema me desespera un poco. Considero que el tiempo necesario para: “comienzo del encuentro, presentación del combate, selección de la acción, escena de ataque, muerte del enemigo, celebración, reparto de experiencia, volver al mapa” es demasiado grande, y si tenemos prisa por encontrar una zona de guardado, ya desespérate. Pero esto es un problema mío con este tipo de juegos, no se lo tengáis en cuenta a Albert Odyssey porque no es peor que otros del estilo.
Llegamos a manejar un total de cinco personajes, el orden de ataque lo establece, como suele ser costumbre, la agilidad. Las acciones disponibles son atacar, lanzar hechizos, utilizar objetos, defenderse y huir. Algunos personajes sin la capacidad de utilizar magia tienen habilidades especiales en su lugar, suuper útiles en el caso del amigo dragoniano Gryzz!!
En general creo que es bastante fácil. Cinco personajes son muchos y los enemigos suelen morir de un solo ataque. Aunque recomiendo, pese a lo que he dicho sobre la pesadez de los combates, levear bastante. En las peleas contra bosses necesitaremos esos niveles extra.
Otro aspecto negativo que encuentro (me vais a echar del canal), es que pese a la variedad de hechizos e ítems y esos cinco tipos de acciones distintas, la estrategia del combate es casi nula. La configuración de los personajes se basa tan solo en encontrar la siguiente arma o armadura más poderosa para cada uno. Y los estados alterados y hechizos “no de ataque” no tienen apenas presencia ni utilidad. Al final la batalla se reduce a atacar y curar. No se para vosotros pero para mí este tipo de juegos me tiene que aportar algo más, algún tipo de sistema que sea desafiante. Por ejemplo, Grandia ofrece un combate muy original, una mezcla de turnos y tiempo real, en donde es importante saber utilizar las habilidades para por ejemplo retrasar el turno del bicho en cuestión.
Los dungeons son bastante lineales, poco que descubrir, salvo la torre final en la que puedes quedarte atascado horas, ¡buscad una guía sí o sí!
Conclusión
Un juego con fallitos es verdad, pero que globalmente gusta y merece la pena ser jugado si no tienes demasiado altas tus expectativas. En resumen diría que es un juego de rol súper clásico en 2D pero hecho para una máquina que va muy sobrada para este tipo de juegos. Por eso destaca tanto en imagen y sonido. Si lo pienso bien, otras muchas sagas que dieron el salto a las 3D bastante temprano perdieron mucho en belleza ¿no creéis?
Positivo:
- Precioso. Quieres que la gente te vea jugando a este juego y te diga: qué bonito, ¿no?
- Textos graciosos y más adultos de lo que puede parecer por la estética del juego.
- El apartado sonoro.
Negativo:
- Lentitud en general y sistema de combate poco desafiante.
- Lo considero nada rejugable, en una sola partida ya lo has visto todo.
- Nada que sorprenda.