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Review de Shining the Holy Ark
Autor: Jasvy
Fecha: 14 Agosto 2018, 10:44 AM
Categoría: Saturn
Tipo: Opinión
Nombre del artículo: Review de Shining the Holy Ark
Descripción: El primer Shining next gen
Hoy vamos con un enorme juego bastante desconocido. Ni más ni menos que el grandísimo Shining the Holy Ark

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A finales de 1996 Saturn estaba a punto de comenzar su caída libre en occidente. La consola sufría desde su lanzamiento para intentar seguir la estela de una PlayStation imparable, y Sega no sabía cómo parar la espiral descendente en la que se había metido. Unos meses después sentenciarían la consola con el ya famoso “Saturn no es nuestro futuro”, pero por el momento la consola resistía. Uno de los motivos para que no terminara de despegar definitivamente en ventas era que muchas de las grandes franquicias no llegaban o lo hacían de forma parcial y decepcionante. Sonic no había llegado con un juego de plataformas de nuevo cuño, ni lo haría. Golden Axe sólo había aparecido en el spin off The Duel. El último Shinobi había sido decepcionante, y algunas de las nuevas franquicias habían salido al mercado con juegos a medio pulir, como Virtua Fighter o Daytona USA.

El caso es que desde muy pronto Sega comenzó a recuperar el terreno perdido. Virtua Fighter se redimió con la versión Remix, y aplastó a la competencia con Virtua Fighter 2. Daytona USA tuvo su versión mejorada con el CC Edition. Otras sagas nuevas como Sega Rally, Nights, Panzer Dragoon o Virtua Cop habían llegado a la consola con juegos de gran calidad… Parecía que Sega volvía por sus fueros, y 1996 había sido un buen año en cuanto a lanzamientos.

Sin embargo aún quedaban algunas sagas clásicas por retomar el pulso. Sonic era la más llamativa, sin duda.

Pero sí había una saga que yo adoraba de su época de Megadrive esa era la saga Shining. Tras tres entregas in crescendo en 16 bits Sega sólo había lanzado un juego en Saturn: Shining Wisdom. Y la verdad es que era un juego decepcionante. Se trata de un clon de Zelda no demasiado inspirado, que además técnicamente está muy por debajo de lo esperado. Siendo completamente 2D, Wisdom da la sensación de ser un juego de Megadrive pasado de pronto a la nueva consola. Aunque es un juego disfrutable, queda lejos tanto de los Shining precedentes como de su saga Nintendera de referencia.

Sega necesitaba desesperadamente juegos que vendieran su consola, y la verdad es que no paraban de llegar buenos lanzamientos. Y es en este momento, el 20 de diciembre de 1996, cuando llega Shining the Holy Ark a las Saturn japonesas.

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El juego llegaría a occidente en junio de 1997, precisamente en el momento de suicidio comercial de la compañía. Pero eso es algo que ni este ni ningún otro lanzamiento pudo evitar. Pero vamos al juego en sí.

La saga Shining es curiosa porque más que un género lo que nos presenta es un mundo y una serie de hechos comunes. Todas sus entregas son juegos de rol típicamente japoneses, pero abarcando todo tipo de aproximaciones. El primer juego de la saga, Shining in the Darkness (Megadrive, 1991), es lo que se conoce como un Dungeon Crawler. Manejamos un grupo de aventureros en una vista en primera persona, y recorremos mazmorras en 3D. Yo conocí la serie con este juego, y perdí la cuenta de las horas que pasé recorriendo sus oscuros pasadizos. Muy adictivo, pero con algunos problemas serios, derivados de las limitaciones de la consola: Los escenarios son muy repetitivos, así como las músicas y los enemigos. Por otro lado, la historia es prácticamente anecdótica.


Los siguientes lanzamientos son los que, básicamente, hicieron célebre a la serie. Shining Force y su secuela eran JRPGs más clásicos, mostrados en vista cenital. Como elemento diferenciador los combates eran estratégicos, manejando un grupo de personajes muy grande y posicionándolos por el terreno en turnos fijos. La historia era mucho más elaborada, aunque dentro de los clichés del género. Grandísimos juegos que tendrían también continuación en Saturn con Shining Force 3, juego del que también tenéis review en la biblioteca.

Ya hemos visto que el siguiente en la serie, Shining Wisdom, es un action-rpg en la línea de Zelda, no especialmente brillante.

Con estos antecedentes lo cierto es qu se podía esperar cualquier cosa de su estudio creador, Sonic Software Planning! Está claro que este veterano estudio (hoy en día en la órbita de Nintendo con el nombre de Camelot Software Planning) no se cortaba a la hora de diseñar sus juegos. Esta vez nos proponían un nuevo dungeon crawler, en la línea del primer juego de la serie.

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Shining the Holy Ark tenía el reto de mejorar el juego de Megadrive demostrando el salto generacional que apenas se había dislumbrado con Wisdom. Y, esta vez sí, cumplió ampliamente las expectativas. Holy Ark cambiaba los repetitivos pasillos de Darkness por entornos muy bien diferenciados. Desde las alcantarillas de la ciudad de Enrich a oscuras minas, pasando por templos, torres, bosques y casas encantadas. No sólo peleamos en pasillos, sino en escenarios al aire libre. Cada parte de Holy Ark es muy diferente al resto, y además es más variada. Ahora los escenarios tienen varias alturas. Podemos subir y bajar escaleras, caer por agujeros, etc. De hecho tenemos mucha más libertad de movimientos, debido a que los escenarios son poligonales, lo que permite mirar arriba o abajo, cambiar la cámara en momentos “cinemáticos”, etc. También es notable la gran variedad de enemigos que nos encontraremos en nuestra aventura. Tanto los enemigos como los personajes son sprites pre-renderizados, lo que confiere al juego un apartado artístico muy particular, pero sumamente efectivo. Contribuyen también unos impecables efectos gráficos en los combates, con invocaciones, fuego, rayos y demás artificios que mezclan sprites y polígonos para dar lugar una impresionante variedad gráfica que permite que no se nos haga repetitivo nuestro periplo. Un apartado gráfico memorable sin ninguna duda.

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El salto generacional es más que notorio en el apartado gráfico, pero el sonoro no se queda atrás. Melodías orquestadas y variadas, y efectos sonoros dignos del hardware que los acoge. Quizá en este sentido sí podríamos desear una mayor variedad de melodías, principalmente porque vamos a pasar muchas horas en sus pasillos.

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El sistemas de juego es, por otra parte, casi idéntico al de Shining in the Darkness. Nos movemos por un mundo cuadriculado, de casilla en casilla. En cada una podemos girar o avanzar de frente, de lado o retroceder. Aleatoriamente nos encontraremos con enemigos, a los que nos enfrentaremos por turnos, dependiendo de la agilidad de cada uno de nuestros personajes. Manejaremos cuatro de ellos al mismo tiempo, aunque podemos tener más esperando para entrar en combate en el próximo turno. Los personajes cumplen con los tópicos de este tipo de juegos: El guerrero, el paladin, el mago, el ninja, la hechicera… ninguna sorpresa. Según vayan ganando experiencia subirán de nivel, mejorarán sus características y aprenderán nuevos hechizos.

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El sistema de juego es muy sencillo y no tendremos ningún problema a nivel de control. Por supuesto, también tendremos una ciudad y algún pueblo a nuestra disposición, donde podremos comprar suministros de todo tipo y hablar con otros personajes. Y es que la historia también evoluciona mucho respecto a anteriores entregas.

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Holy Ark tiene la historia más oscura y madura de la saga hasta el momento. Esto se debe a que, según el productor Hiroyuki Takahashi el usuario de Saturn promedio ya no era igual que en la época de Megadrive. Según los estudios de la época los usuarios de Saturn tenían en torno a 20 años, por lo que las historias ya no podían ser enfocadas hacia el público infantil como era el caso con juegos anteriores. Este cambio de enfoque se nota y mucho, siendo la historia de Holy Ark un cúmulo de traiciones, giros inesperados y peligros amenazantes. Mucho más que en juegos anteriores, sin duda. Eso sí, no esperéis Juego de Tronos.

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Un grandísimo juego que tiene muy pocas carencias. Y las que tiene son compartidas por muchos de los juegos de su época, incluyendo cosas como Final Fantasy. Para empezar, los encuentros aleatorios pueden llegar a desesperar un poco. Por otro lado, nos encontramos con algunos picos de dificultad realmente endemoniados. Sólo podemos volver atrás y dedicarnos unas horas a matar bichos para subir unos niveles y volver a intentarlo más adelante. Además, el juego es muy largo. A mí me llevó más de 51 horas terminarlo. La última parte es muy difícil, con lo que al final llega a hacerse repetitivo aunque sólo sea porque tienes que repetir secciones muchas veces para llegar a un nivel que te permita matar al intratable jefe final… De mis 51 horas de juego al menos 10 fueron de subir niveles para acabar con él u algún otro… Puede que no sea un juego para todos los gustos, y menos para gente que no esté acostumbrada a este tipo de exigencias. Pero a mí desde luego me mereció la pena.

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Mención aparte merece la “memorable” adaptación PAL, por supuesto. Yo comencé mi partida en mi televisor CRT PAL con mi consola PAL negra. El resultado es digno de estudio. Este juego se descentra, moviendo la imagen abajo y a la izquierda, hasta el punto de que se corta parte de los menús. Y eso añadido a los problemas habituales, claro, como la menor velocidad y las dos franjas negras achatando los gráficos… Vamos, que lo único que hicieron es meter el juego NTSC-USA en un disco y le cambiaron la región en la cabecera para que ejecutara en máquinas PAL, sin mirar si se veía bien o no. Un desastre aún más llamativo de lo habitual en versiones europeas. Solución: El mismo CD, un Action Replay y mi consola japonesa. Lo terminé con la consola conectada a un upscaler, y por supuesto en una consola NTSC se ve perfecto.

Como comentario final, el juego llegó en inglés. Para mí no es mucho problema, pero entiendo que para otros pueda serlo.

Conclusiones:

Shining the Holy Ark es la vuelta de la saga a su mejor forma. Un juego sobresaliente en lo técnico, largo, con una historia interesante y un desarrollo adictivo. Aunque con las pegas propias de su género y época, que por otro lado no le restan interés si ya te las conoces. Terminarás sabiéndote los mapas de memoria.

Lo mejor:
- Gráficamente es muy bueno. Muy buena mezcla de polígonos y sprites.
- Los escenarios son muy variados.
- La historia es buena, y está muy bien narrada.
- Variedad de personajes, que además evolucionan mucho, con cambio de clase hacia mitad del juego incluida
- Control perfecto. Menús muy bien resueltos.
- Puede ser muy adictivo.
- Más de 50 horas que se juegan con gusto.
- En perfecto inglés.

Lo peor:
- La historia es buena pero con clichés propios del género.
- Picos de dificultad que te obligan a pasar horas subiendo de nivel… o a mirar una guía.
- Las hadas… hay que buscar explícitamente en cada rincón para encontrarlas. No es divertido.
- No sé si una persona no acostumbrada a las peculiaridades de los juegos de rol viejos lo puede disfrutar como lo hago yo.
- Jugarlo en una consola PAL sin modificar. Versión PAL con imagen cortada y achatada… para verlo.
- En perfecto inglés.

NOTA: 9.0

Curiosidad: Holy Ark es el único juego de la saga clásica en la que no nos da un personaje la bienvenidad para cargar la partida. Esta vez tan sólo vemos un práctico menú.

Como siempre las imágenes salen de distintas fuentes de internet. Si alguien considera que su uso no está justificado que me escriba y las retiraré de inmediato.
  

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Re: [Biblioteca] Review De Shining The Holy Ark 
¿Por qué pones dos veces "En perfecto Inglés" xD? ¿Es malo o bueno?

Citar:
Como siempre las imágenes salen de distintas fuentes de internet. Si alguien considera que su uso no está justificado que me escriba y las retiraré de inmediato.


Yo suelo hacer esto mucho también. En mi caso no me siento NADA culpable porque no creo que acceder a Google imágenes para conseguir ilustración para un texto sea algo deleznable o poco ético. Sencillamente a lo mejor estoy redactando una review de juegos que jugué hace años (los shooters de Dreamcast por ejemplo) y ahora mismo no los tengo a mano para echarles fotitos; ¿qué hago? ¿Me quedo sin ilustrar el análisis? Pues mira, no veo por qué.

Sin embargo queda poco estiloso, eso sí es cierto, y en cuanto pueda empezaré a hacer mis propias capturas de calidad, para que el lector de turno tenga más seguridad de que los análisis están hechos de primera mano.

Sobre la review: A mí el apartado artístico de este juego me resulta horroroso, al menos en imágenes estáticas, pero claro, yo es que nunca he sido muy amigo de los sprites pre-renderizados (DKC y poco más), ya que parecen globos de charol sin alma emitiendo una sensación artificial de "muñecos sin vida", y a mí como un RPG no me entre primero por los ojos... mal vamos. Si encima lo juntas con unos polígnos no demasiado afortunados, y una paleta cromática demasiado oscura; pues me resulta aun más gélido a nivel visual.

Pongo un ejemplo de lo comentado en contraposición a un dibujo 2D más clásico:

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Saga Frontier 1 & 2, no hay color entre ambos a nivel estético, a favor del segundo obviamente.

Pero bueno, como siempre he disfrutado leyéndote, y me planteo intentar jugarlo algún día, que es más de lo que pretendía antes de leer el texto



última edición por Cyclops el 14 Febrero 2015, 02:15 AM; editado 6 veces



Re: [Biblioteca] Review De Shining The Holy Ark 
Muy buena review. Este juego no lo conocía. La verdad es que nunca me he terminado un Shining, y eso que me gustan los RPG. Por las capturas que pones tiene muy buen aspecto.

Lo de la adaptación a PAL ya es el colmo. Da pena que nos trataran con tanta dejadez.






Re: [Biblioteca] Review De Shining The Holy Ark 
He leido toda la review con mucho interés, me das ganas de jugar a este Shining pero 60H de juego ahora mismo me parece demasiado, sobre todo si incluyes 10h de level-up, creo que ya no tengo la paciencia para esto como antes...Quizas cambie de idea!

Gracias por la review!




[Biblioteca] Review de Shining the Holy Ark 
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Re: [Biblioteca] Review De Shining The Holy Ark 
Cyclops escribió: [Ver mensaje]
¿Por qué pones dos veces "En perfecto Inglés" xD? ¿Es malo o bueno?


Pues porque sería mejor en castellano, pero al menos nos llegó en inglés, suerte que no tivieron muchos juegos de Saturn, incluso de esta misma saga.

Lo de las imágenes... es que no tengo forma de sacar capturas, porque lo juego en Saturn, no en emulador. Podría hacer fotos con el móvil de la pantalla, como hace Virtua, pero sinceramente cuando juego, juego, no estoy a hacer fotillos. En PS4 es otra cosa, pero coger el móvil para hacer fotos me rompería el ritmo demasiado.

He editado porque ayer revisé y no fueron 60 horas de partida... fueron 51 horas y 20 minutos. Sheva, te reconozco que llegué al jefe final, me destrozó un par de veces y abandoné el juego durante un buen montón de meses. Hace poco decidí terminarlo (por amor propio) y tuve que echar unas cuantas horas de juego para subir niveles. Al final lo terminé con el personaje principal en nivel 25... en las guías te recomiendan nivel 28/29. Ya lo digo en el análisis, es un juego muy bueno, muy divertido y con una progresión de personajes muy buena... excepto por el jefe final, que me parece un pico de dificultad completamente desproporcionado. Eso sí, al vencerlo por fin el sentimiento de "soy el puto amo" es impagable.

Cyclops, el apartado técnico a mí me ha gustado mucho. Pero es verdad que yo venía de Shining in the Darkness y el salto es brutal. A mí me parece una muy buena combinación 2D/3D, sinceramente.




Re: [Biblioteca] Review De Shining The Holy Ark 
10 horas de leveo no son demasiadas. Yo mas bien creo que habria que acostumbrarse a jugar a un juego de rol antiguo (¿que le vamos a hacer si nos hemos acostumbrado a Ni No Kuni? ). Yo mismo llevo mas de 10 horas en Bayonetta 2 consiguiendo Halos para comprar trajes, armas, accesorios, habilidades y mejoras, pero claro, la mecanica de los ''Shining...'' despues de jugar a juegos actuales es mas lenta.

Tengo que probarlos algun dia, me acuerdo que me lei una vez una de un Shining in the Darkness de Megadrive y alucinaba con la de cosas que se podian hacer con mucha paciencia.

sid6

Aunque nunca lo tuve, el inglés me echa para atrás casi siempre...

Por cierto, me hizo gracia el comentario: ''tiene buen argumento, no es Juego de Tronos, pero tiene buen tema'' .




Re: [Biblioteca] Review De Shining The Holy Ark 
Jasvy escribió: [Ver mensaje]
Cyclops, el apartado técnico a mí me ha gustado mucho. Pero es verdad que yo venía de Shining in the Darkness y el salto es brutal. A mí me parece una muy buena combinación 2D/3D, sinceramente.


Lo cierto es que yo no tengo problemas con las mixturas 2D/3D bien realizadas:


YouTube Link


Pero es que cuando veo los horripilantes maniquíes parlantes pre-renderizados del STHA mi corazón se congela, y unas tinieblas se apoderan de mi alma; las cuales me obligan a buscar parajes más coloridos y llenos de vida como los de Magic Knight Rayearth:


YouTube Link



Lo que más me molesta a nivel personal de la estética de Shining de Holy Ark es que encima el propio juego te restriega en la cara lo maravilloso que podría haber salido a nivel arte, mostrando otra versión del personaje dibujado de manera de manera tradicional al lado del bloque de texto:

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Si me dices que sigues prefiriendo estéticamente el Shining que acabas de analizar, antes que los dos ejemplos que te he expuesto; déjame esputar el veneno de decirte que tienes un gusto artístico deprimente Jasvy

Espero equivocarme.

Y espero que; estética al margen, el juego valga la pena. Ya te digo que si no fuera por ser la review de un poblador habitual al cual conozco y en el que confío ni me plantearía jugar con eso.



última edición por Cyclops el 15 Febrero 2015, 05:49 PM; editado 1 vez



Re: [Biblioteca] Review De Shining The Holy Ark 
Virtua, ya sé que por un RPG, estas obligado de hacer horas de level-up, antes tenia la paciencia (y aun la tengo con varios juegos ya que quiero comenzar por fin la Saga Suikoden, hacerme algunos Tales Of y Dragon Quest, comenzar algunos RPG's japoneses en Saturn...) pero es verdad que muchas veces he empezado un RPG, estaba a 20H de juego...y finalemente me iba a mirar el final en Youtube porque ya no podia mas .

Es tambien por eso que los juegos de aventuras de la generacion 360/PS3 como Tomb Raider o Sleeping Dogs eran perfectos para mi, los acababas en menos de 20horas tranquilamente.




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