QUANTUM BREAK
Bueno, como ya sabeis, compré Quantum Break el mismo dia de salida. Era para mi el juego mas esperado del 2016 y las ultimas semanas de espera se me hicieron larguísimas.
Pero todo le llega al que sabe esperar y llevo tres meses jugandolo y rejugandolo. A dia de hoy (28 de junio) ya he terminado el juego por tercera vez, mas aparte una partida que tengo a medias con mi hermano (no tiene Xbox One) y una nueva partida que voy a hacerme en modo relax para conseguir todas las particulas de chronon y ver hasta el mas minimo rincón o detalle que se me haya podido pasar.
Tras jugar casi en exclusiva a Quantum Break durante casi tres meses, creo que estoy bastante capacitado para hacer una review de este juego.
ARGUMENTO... NO, EN ESTE VIDEOJUEGO NO VOY A HABLAROS DEL ARGUMENTO.
Creo que es la unica review en la que no hablo en absoluto del argumento del juego. Me he dado cuenta de que cualquier cosa que diga, aunque sea del primer capítulo o de los primeros 10 minutos del juego, resulta un spoiler bastante importante.
Supongo que si estais leyendo esta review es porqué este juego os ha interesado al menos un poco. Por eso imagino que ya sabreis que la trama gira entorno a los viajes en el tiempo y sus consecuencias. A partir de ahí, si habeis visto peliculas como Regreso al Futuro o Harry Potter y el prisionero de Azkabán sabreis mas o menos lo que puede pasar en Quantum Break.
Aun así, considero que este juego va un poco mas allà de donde llegaron Harry y Hermione con el Giratiempo o Marty y Doc con el De Lorean. Ya que aquí, de hecho necesitas completar el juego para comprender cosas que suceden en los primeros actos. Es más, incluso necesitas completarlo dos veces al menos para comprenderlo todo...
¡Que frustración! Quiero desvelaros el argumento y poder hablar de ello, pero no quiero estropear la experiencia a futuros compradores.
VIAJES EN EL TIEMPO, SUPER PODERES TEMPORALES, MUCHOS PERSONAJES, UNA GRAN HISTORIA Y UNA SERIE DE TELEVISIÓN.
Al igual que en el anterior juego de Remedy, Alan Wake, Quantum Break tiene una gran narrativa.
Es un juego con una historia muy compleja, tanto, que para comprender la historia y poder desbloquear todos los eventos he necesitado terminarlo tres veces seguidas.
Es dificil explicarlo sin desvelar detalles de la historia. Baste decir con que todos los personajes del videojuego están representados por actores reales (entre ellos nada menos que Aidan Gillen, Meñique, de Juego de Tronos y Dominic Monaghan, Merry, de El señor de los anillos) y al final de cada capítulo hay una toma de decisiones que afectan a la trama del juego.
Entre capítulo y capítulo podremos ver escenas con los actores reales (que duran mas de 20 minutos). Estas escenas varian mucho según las decisiones que tomemos, afectan el desarrollo de la trama y el destino de los personajes.
Igualmente, la primera vez que juegas te descolocan algunos eventos, los viajes en el tiempo son dificiles de comprender. Y yo no soy un lumbreras precisamente.
Al margen de eso, podemos leer cualquier poster, cualquier escrito, ordenadores, tablets. Podemos ver las televisiones y escuchar las radios que encontraremos por ahí. Muy del estilo Alan Wake.
GRÁFICOS: 9
El apartado gráfico es impresionante. Se ha criticado bastante la definición del juego. Yo no soy un cuentapixeles (ya lo sabeis), sino una persona que sabe disfrutar de los videojuegos.
A mi, Quantum Break me ha atrapado desde el primer video que vi. Me ha atrapado desde el primer paseo que di por la Universidad de Riverport. Y es que tiene un estilo muy parecido a Alan Wake, y eso que es planteamiento del juego no tiene absolutamente nada que ver.
Las primeras tomas de contacto con los personajes, la primera vez que te chocas con un expositor de revistas de ciencias y lo tiras al suelo... Ya te dan unas sensaciones que no habias tenido en la anterior generación.
Remedy ha puesto mucho enfasis en la rotura de maderas y de elementos de los escenarios. De modo que si nos decidimos a gastar balas, podremos romper varias veces las estatuas, tirar cuadros al suelo, romper cristales, destrozar monitores de ordenador, tirar ratones y teclados al suelo, agujerear libros.
La madera se astilla en muchos trozos, no todas las maderas del juego... Dejo aquí como ejemplo como se destroza a tiros un palet...
Y por ultimo, podemos destrozar algunas paredes. Pero... destrozarlas literalmente. Os pongo por ejemplo la ultima tontería que me dio por hacer, poner mi nick en una pared.
Aunque claro, aun no hay un videojuego en el que puedas romperlo todo (y eso que Gears of War 3 tiene zonas donde puedes hacer una escabechina de ladrillos). A poco que nos pongamos a buscarle los fallos, se los encontraremos (por ejemplo, algunas botellas de agua se caen al suelo y otras no).
El diseño de los personajes y las animaciones definitivamente están por encima de lo visto en la anterior generación, la ropa ha sido diseñada con mucho esmero, podemos ver pantalones arrugados, desteñidos, zapatillas con cordones mal atados.
Y las animaciones faciales son brutales, los movimientos de las manos, de los brazos, el pelo... Es otro nivel, supongo que a partir de ahora los videojuegos serán así (de momento, casi ninguno es tan detallista).
La iluminación, perfecta. Las sombras, perfectas también. Basta con jugar el primer capítulo y pasar por debajo de las farolas para comprobarlo y aun así, el juego sorprende aun en el ultimo capitulo.
Los efectos en tiempo real de la fractura del tiempo son dignos de pelicula de Hollywood. Cuando el tiempo se para los coches dejan la estela de luz congelada en el tiempo y podemos atravesarla. Lo mismo con las balas de los enemigos, suspendidas en el aire y con la estela de polvora y humo. El agua del mar se para y se pueden distinguir las olas detenidas.
Ejemplos de fractura temporal, el tiempo se congela...
La fractura del tiempo no siempre es estable, en ocasiones produce bucles y Jack puede manipularlos con sus poderes, por ejemplo, un camión volcando y derramando por el suelo toda su mercancía puede ser devuelto a su estado original por cuestión de segundos gracias a los poderes temporales. Es dificil de explicar, pero podemos ver como el camión se deforma y como vuelve a recomponerse y así con partes de escenario enteras.
Y por ultimo, durante los combates (que ya por si solos son épicos) aparecen los efectos de la fractura, o bien Jack puede hacer uso de sus poderes para ralentizar el tiempo, para hacer un escudo y detener las balas, para paralizar a los enemigos o hacerlos explotar...
El apartado técnico es lo mejor que hay actualmente. Pero el que busque perfección y se dedique a contar pixeles... No va a ser feliz ni esta generación ni la siguiente.
Por buscarle alguna pega, he de decir que los coches tienen algunos altibajos. Los coches de marca Nissan que aparecen en el juego tienen un aspecto increible y real (son modelos reales, claro). En cambio el resto de coches ''sin marca'' que aparecen en los parkings, por las calles, etc.. deslucen un poco, parecen diseños de anterior generación (parecen coches de Alan Wake).
Por buscarle alguna otra pega, pues que en ocasiones aparece un granulado que ya estaba presente en Alan Wake y esto provoca que la cara de los personaje se vea un poco sucia (pasa a veces, no durante todo el juego). También es curioso que a Amy le desaparecieron trozos de chaqueta en mi ultima partida y que una de las trabajadora de Monarch tuviera la falda rota por delante por un pequeño bug .
Pero los fallos son anecdoticos y presentes en videojuegos actuales...
SONIDO: 9,5
Voy a aprovechar esta review para defender el doblaje de Quantum Break. Ya me he cansado de intentar defenderlo por los foros y leer una y otra vez las mismas burlas hacia Microsoft, hacia Remedy, hacia el juego e incluso a los jugadores que nos ''conformamos'' con este doblaje.
Pues bien, voy a decir que yo soy uno de los jugadores que aman el doblaje de Quantum Break. Mucha gente apenas ha visto el Gameplay de los primeros 30 minutos del juego en español (si, ese que colgaron dias antes de su estreno y que llegaba hasta el primer encuentro con Beth). Solo esos escasos 30 minutos bastaron para causar conmoción, enfado y desprecio sin sentido de los usuarios de Xbox One españoles...
La reacción del xboxer español, tuitero y forero habitual de foros de videojuegos fue la de siempre:
-''Cancelo la reserva''.
-''Esto es indignante''.
-''Esto es una falta de respeto a los jugadores españoles''...
-''Parece una pelicula de Cantinflas''.
-''Parece un capitulo del Oso Yogui''.
-''Wey... Pinche... Nesesito un auto...''.
Y mi favorita:
-''Viendo el desastre de doblaje latino, me voy a esperar unos meses a que el juego esté por 20 euros para jugarlo en inglés... pero eso si, poniendo los subtitulos en español que si no no me entero de lo que dicen'' .
¡Toma ya! La solución: esperar a que el juego esté por 20 euros para castigar a Microsoft por no localizarlo a español de España... ¡Si señor! Así es como los juegos acaban saliendo directamente en inglés o en el peor de los casos cerrando estudios. Anda que lo que hay que leer.
Por no mencionar que la mayoria de los que sacan pecho diciendo que juegan en inglés no entienden bien el inglés oral, dejandose los ojos leyendo subtitulos en medio de un tiroteo...
En fin, no hay mas que entrar en elotrolado y demás foros de videojuegos para darse cuenta de hasta que punto se ha ridiculizado el doblaje Neutro de Quantum Break. Hasta lo han llegado a comparar con el de RESIDENT EVIL 4 (ya le gustaria al juego de Capcom...).
El español neutro de Quantum Break. Un español que busca no estar localizado en ningún pais en concreto, un español que usa frases comunes de España, de México, de Argentina, de Uruguay, de Chile... Eso si, sin disimular y a la vez sin necesidad de hacerlo, que los actores de doblaje son mejicanos.
Estamos ante un doblaje neutro de una calidad sin igual en lo que a videojuegos se refiere. Por poner un ejemplo, yo os pediria que recordarais la serie de Batman (la de Adam West) y su doblaje. Es lo mas parecido al doblaje de Quantum Break, un español con acento latino pero sin excesivos localismos que molesten a oidos ibericos.
Todos los actores de doblaje tienen un acento muy suavizado, al contrario que en otros doblajes latinos, desde luego, no son las voces de Resident Evil 4 (''detrás de ti, imbesil...''). Al contrario, el trabajo está a la altura e incluso por encima de la mayoría de doblajes ibericos.
Las voces han sido perfectamente escogidas, a mi me encanta la voz del protagonista, al igual que la de Paul Serenne. Pero también han dado en el clavo en la voz de Beth, Will, Charlie, Fiona, Martin, Burke, Amaral...
En cambio y curiosamente, hay una actriz de doblaje que si tiene un acento mas basto, como mas exagerado... mas mejicano que el resto y esa es la actriz de doblaje que le pone la voz en español de Amy Ferrero.
Si todos los personajes tuvieran ese acento, yo seria el primero que criticaria este doblaje, pero estamos hablando de una voz que desentona entre mas de diez actores, mas que perdonable, y encima es un personaje al que se le coge cariño, por lo que deja de importarte el acento relativamente pronto.
Cierto que a veces algunas expresiones te chocan un poco. Pero aquí no vamos a escuchar ni ''pinche'', ni ''wey'', ni ''concha tu madre'', ni ''pendejo'' ni muchas expresiones tipicas mejicanas. En cambio si encontraremos cosas como:
-Hijo de puta.
-El tiempo está jodido.
-¿Acaso alguien se traga las mentiras de Monarch?
-Vete a la mierda.
-No me jodas...
-Puta madre...
-Nos ha cagado el plan.
-No veo una mierda.
-Cierra la puta boca.
¿Son muy latinoamericanas estas frases? Porqué vamos... En España no nos tragamos las mentiras de los vendedores de telemarketing, mandamos a la mierda a ese tio porqué es un hijo de puta, cuando nos dan una mala noticia respondemos con un ''no me jodas'' y cuando los planes se van al garete por culpa de un tercero decimos que ese tercero nos ha ''cagado los planes''. Y ¿No os ha pasado conduciendo durante la puesta de sol con el sol de frente que no veis apenas la carretera y decis ''no veo una mierda''?
En cambio, paradojicamente, los latinoamericanos se han estado tragando frases nuestras como ''no me ralles'', ''joder'' y demás y conformandose.
Pero en fin, no quiero abrir la guerra de doblajes. Todo esto es para deciros que el doblaje de Quantum Break es muy disfrutable a menos que seas un poco tolerante con el acento.
Ahora bien, el doblaje en español (y posiblemente en inglés), o mejor dicho, el sonido a veces en determinados lugares es extremadamente confuso. Es fácil estar escuchando una voz en off mientras nuestro personaje habla y los enemigos gritan. También hay una zona (la piscina de Bradbury) donde la primera vez lo pasé fatal para entender las frases, ya que hace un efecto de eco super raro y no me enteraba de las conversaciones bien.
En mi segunda partida activé los subtitulos en esas zonas y solucioné la cuestión. Lo cierto es que sin estos dos pequeños inconvenientes, hubieramos rozado el 10, pero los Gears of War, los Uncharted y demás tienen el sonido algo mejor depurado (no necesitas subtitulos en ningún momento).
Por lo demás, tanto la banda sonora como los efectos de sonido están a la altura. Destacan y mucho los efectos de sonido de los diferentes poderes de Jack o de los efectos de la fractura del tiempo, los cuales son capaces de distorsionar o ralentizar las voces de los enemigos.
Y por supuesto, destaco los combates por encima de todo. Las voces de los soldados de Monarch son contundentes, ruido de disparos, maderas rompiendose, barriles explotando, pisadas, golpes...
JUGABILIDAD: 9,7
Definitivamente, el mejor videojuego que he probado en mucho tiempo. Hace ya años que sacaron The Last of Us, juego que tengo como referente jugable. Fue los ultimos de su generación. No hace tanto que salió Rise of the Tomb Raider, excelente también.
Quantum Break se deja jugar maravillosamente. Como otros tantos juegos basa el sistema de combates en disparos y coberturas. Tiene algo de plataformeo facil (no es Lara Croft ni lo pretende). Y sobre todo, Jack tiene poderes con los que puede manipular el tiempo.
El primer capítulo nos lo pasamos un poco explorando y haciendo algunas escaramuzas rollo Gears of War (cubriendonos, disparando...). Pero pronto se nos empiezan a desvelar las habilidades.
Jack tiene la habilidad de sentir a los enemigos y también de detectar zonas destruibles (barriles explosivos...). Este poder se llama Visión Temporal y es parecido al sentido de Assasin's Creed o al modo heroe de Batman: Arkham Asylum.
También tiene la habilidad de Escudo temporal, que crea una barrera en la que no pueden traspasar ni las balas ni los enemigos.
La habilidad Detener el tiempo tiene dos formas, la básica, que paraliza a los enemigos y la mas fuerte, llamada Explosión Temporal, que crea una explosión y los deja suspendidos en el tiempo (para esta ultima hay que concentrarse y no ser disparado ni atacado durante unos segundos).
Y por ultimo, tenemos Aceleración temporal, que nos permite ralentizar el tiempo para correr mas deprisa (en realidad es al revés, Jack corre igual, pero el tiempo se ralentiza a su alrededor, aunque da la impresión de que corre más). Una vez la desarrollemos nos permite atacar a los enemigos mientras corremos (y esto se llama Derribo Temporal, aunque también lo llaman Regate Temporal).
Todas las habilidades convertirían a Jack Joyce en un super heroe, de no ser porqué los poderes se gastan y tienen que ser recargados para poder utilizarse otra vez. Lo mas facil en las primeras partidas es que nos emocionemos con los poderes y que se nos agoten justo cuando estamos rodeados.
Jack empieza a conocer sus poderes poco a poco y durante la aventura vamos desarollandolos. Esto le da un toque a RPG, pero no nos asustemos, que aquí no tenemos que derrotar enemigos para subir niveles. Lo que hay que hacer es buscar las fuentes de Chronon que hay repartidas por los escenarios y una vez recolectadas iremos desbloqueando habilidades. Esto se parece un poco a la compra de habilidades y mejoras de los Batman: Arkham de Rocksteady. Es muy recomendable entrenar a conciencia a Jack para que aguante mas tiempo el escudo temporal, para que pueda correr durante mas tiempo, para que pueda lanzar tres explosiones a la vez.
La primera partida que hice me salté muchísimas fuentes de chronon, en la segunda y tercera los he cogido casi todos.
Las habilidades de Jack se usan tanto en los combates como durante la exploración. Podemos volver a su posición original un objeto que se ha caido para así abrirnos camino o usarlo de ascensor. O bien podemos ''sentir'' lo que pasó en determinado lugar hace años para obtener una pista de donde continuar.
No siempre usaremos las habilidades, a veces nos abriremos camino derribando puertas, saltando, escalando o entrando por la puerta principal de los edificios.
O bien hablando con otros personajes...
Claramente el uso de poderes destaca durante los combates, y es lo que diferencia Quantum Break de un juego de disparos, saltos y coberturas. En la parte jugable hace que este juego sea unico, poder congelar a los enemigos, poder derribarlos, confundirlos con nuestros poderes (y un placer escuchar sus frases de sorpresa: ''¿ves eso?'', ''¿Ehhh??''). Lo cierto es que te hace sentirte un super heroe con poderes.
Sorprendidos o no, los enemigos son inteligentes. Intentarán rodearnos constantemente, por lo que no podemos permanecer en una posición segura por mucho tiempo. No, esto no es Gears of War, aquí hay que moverse. Ellos están mejor armados que nosotros, pueden dispararnos granadas, tienen francotiradores... Afortunadamente nosotros podemos coger todas las armas que suelten (incluso podemos quitarsela a los enemigos congelados).
SI TE GUSTA REGRESO AL FUTURO, SI TE GUSTA LA CIENCIA FICCIÓN. TE GUSTARÁ QUANTUM BREAK.
Yo soy fan de Regreso al Futuro. La saga de Marty Mc Fly me flipaba de pequeño y me sigue flipando de grande. Desde luego, esta saga ya nos hizo soñar en aquellos maravillosos y lejanos años 80 en poder viajar hacia atrás en el tiempo para arreglar entuertos (o al futuro, para poder adiviniar el resultado de las quinielas).
Quantum Break sigue la estela de Regreso al Futuro, pero a su manera, ni Paul Serenne es Doc, ni Jack Joyce es Marty McFly, pero basta con que jugueis el primer capítulo para daros cuenta de las semejanzas.
¿Os acordais del Reloj de la torre de Hill Valley? ¿Os acordais de la gente manifestandose y haciendo una colecta para salvar el reloj de la torre?
Pues en Quantum Break lo primero que nos encontramos es algo parecido. La gente manifestandose para salvar la biblioteca.
Por no hablar que pese a toda la tecnologia necesaria para los viajes en el tiempo encontramos cosas como esta, que nos hacen recordar al mítico Delorean.
Ochentero total. Un Spectrum tiene mejores gráficos que este ordenador.
Lo cierto es que todo aquel que haya visto la saga de Marty Mc Fly podrá encontrar ciertas semejanzas, que no son sinó guiños a la clásica trilogía de viajes en el tiempo.
Algunas no puedo decirlas, lamentablemente, para no estropearle la sorpresa a nadie, pero el primer capítulo del juego a mi me recordaba constantemente.
GUIÑOS A ALAN WAKE.
Si somos observadores, veremos varios guiños al anterior juego de Remedy.
En el campamento que han organizado los estudiantes, hay una tele que muestra una escena de Alan Wake.
En la pizarra del aula del primer capítulo aparecen las palabras Alan Wake Returns, y el nombre de su mujer, el señor chirridos, el lago...
En las oficinas de Monarch hay una mujer jugando a Alan Wake en un PC...
Hay libros de Alan Wake en escritorios y expositores, si lo miramos, Jack dice: ''su ultima novela''.
Y episodios de ''La noche se levanta'' en algunas teles del juego.
CONCLUSIÓN: 9,2
¿El mejor juego de su generación? Hombre, no lo se. Ahora mismo es mi videojuego favorito de esta generación, al menos en 2016. Me gustaría poder viajar en el tiempo como Jack Joyce para ver lo que nos llegará dentro de unos años, pero de momento... ¡No tiene rival!