Estadísticas
Más popular • Artículos más votados • Últimos Artículos
Buscar • [Versión imprimible]  Pulse en una categoría para añadir un artículo
Sonic The Hedgehog 2 (1992, Mega Drive)
Autor: Jasvy
Fecha: 14 Agosto 2018, 11:14 AM
Categoría: SEGA
Tipo: Opinión
Nombre del artículo: Sonic The Hedgehog 2 (1992, Mega Drive)
Descripción: El Retorno del Rey
Qué bueno es, de vez en cuando, recuperar las ilusiones de la niñez y la primera juventud. Creo que eso es algo que todos en SagaSaturno sabemos, porque si no, no seríamos aficionados al videojuego retro. Yo llevo un tiempo ilusionado con cierta saga de videojuegos de cierto erizo azul, gracias a Sonic Mania, juego que me ha devuelto la fe en la franquicia. Al menos en su faceta 2D, tanto tiempo olvidada. Así que no hay mejor momento para sacar sus joyas del olvido.

Hoy le toca el torno a Sonic The Hedhehog 2.

sonic_2_genesis sonic_2_japanese_cover sonic_the_hedgehog_2_european_cover


Yo sé que es un gran juego pero, ¿soporta el paso del tiempo? ¿Es un juego válido para los nuevos jugadores que no lo conocieron en su día? Veamos.

El primer Sonic supuso todo para Sega. Fue el primer juego de la compañía que hizo que multitud de niños (y no tan niños) fuera corriendo a las tiendas a llevarse una consola de la marca, y había puesto a la compañía en el primer puesto de ventas de consolas en muchos países. Pero tras el lanzamiento de Sonic habían pasado muchas cosas. La principal es que Nintendo, la gran N, había movido ficha, lanzando en occidente su flamante Super Nintendo, acompañada de uno de los mejores plataformas de la historia, Super Mario World. La consola de Nintendo se había aprovechado de casi dos años de desarrollo cuando Mega Drive ya estaba en el mercado, y eso se tradujo en una paleta de 32.000 colores, de los que mostraba 512 en pantalla de forma simultánea. Sega se encontró con que Mega Drive palidecía (literalmente) en comparativas con sus escuetos 64 colores en pantalla de una paleta de 512. Además Super Ninntendo apareció con juegos como F-Zero y Pilotwings, que explotaban el novedoso modo-7, un sistema de rotado de imágenes planas que permitía lograr un convincente y muy fluido efecto pseudo-3D. El Cerebro de la Bestia, como se la publicitaba en España, tenía también unas capacidades sonoras espectaculares.

cerebro_de_la_bestia


Cierto es que, con ambas consolas funcionando una al lado de la otra, las diferencias se hacían mucho más pequeñas. El procesador de Mega Drive era mucho más rápido que el de SNES, y su arquitectura tenía menos cuellos de botella. Además Mega Drive mostraba mayor resolución en pantalla. Estos detalles igualaban la competición, pero es cierto que eran muy difíciles de reflejar en las revistas de videojuegos, que eran el principal medio que tenían las compañías para mostrar las novedades. Una captura de pantalla de 2'5 centímetros de ancho reflejará que una pantalla tiene más colorido que otra, pero será difícil apreciar las líneas extras de resolución o una mayor fluidez. Era un problema para Sega, que vio como Nintendo recortaba diferencias a pasos agigantados. Además, Nintendo no paraba de lanzar juegazos, así que la cosa no pintaba bien.

Sega pasaba, por tanto, al ataque en la línea base: Los juegos. Y si un juego había sido importante para Sega ese era Sonic The Hedhehog. La gente esperaba una secuela, y esta tenía que estar a la altura. Sonic ya no corría contra NES.

sonic_and_tails_sonic_and_tails_1901193_396_297


Pero había un problema serio: El padre espiritual de Sonic, Yuji Naka, dejó Sega tan sólo unos meses después del lanzamiento del primer sonic, desairado por el trato que la compañía le daba. A pesar de ser un actor importantísimo en el reciente éxito de la compañía, esta no le había subido el sueldo y ni siquiera le había permitido incluir los nombres reales del equipo en los créditos. En cuanto Sega of America se enteró Tom Kalinske quiso recuperalo de forma inmediata. Así que envió a Mark Cerny, el reciente fundador del mejor equipo de desarrollo de Sega of America, el Sega Technical Institute, a Japón. Cerny se reunió con Naka para convencerlo de volver a la compañía y le hizo una oferta muy interesante: Contratarle de nuevo, esta vez en USA, subirle el sueldo de forma importante y darle todo lo necesario para crear la secuela de Sonic que soñaba. Naka aceptó, y poco tiempo después (en noviembre de 1991) se encontraba en Estados Unidos con parte del Sonic Team, desarrollando el juego de forma conjunta con el Sega Technical institute.

mark_cerny


El equipo de desarrollo estaba formado por dos partes bien diferenciadas: Los japoneses y los americanos. La parte japonesa estaba formada, entre otros, por el propio Naka y por su compañero en Sonic 1 Hirokazu Yasuhara en labores de diseño. También repetiría como compositor Masato Nakamura, bajista y compositor principal del grupo de J-Pop Dreams Come True. Naoto Ohsima, sin embargo, no estaba involucrado. Respecto al equipo americano involucraba al propio Mark Cerny, así como a gente como Tim Skelly, director artístico que diseñó las fases de bonus, a su vez basadas en una pequeña demo de Yuji Naka. El productor del proyecto era Shinobu Toyoda, un japonés que era hombre de confianza de Kalinske y ejercía de enlace entre SOA y SOJ en la época.

nilsen_toyoda_kalinske
Al Nilsen (marketing), Shinobu Toyoda y Tom Kalinske a principios de los 90, cuando patearon a Nintendo en USA


El juego comenzó con la idea de que Sonic viajara en el tiempo, pudiendo visitar las zonas en distintas épocas, lo que permitiría ver el efecto de las acciones de Robotnik en cada escenario. Pronto se comprobó que la idea era demasiado ambiciosa para el hardware en el tiempo disponible, pero la idea no se abandonó. Esa parte del desarrollo continuó por parte del Sonic Team en Japón, y es lo que terminó siendo Sonic CD. En cuanto al equipo radicado en USA (japonés y americano), las tensiones pronto comenzaron a aparecer. No es ningún secreto que en esa época (y durante casi toda su historia) había muchas tensiones entre Sega Japón y Sega América. Tensiones que terminarían mal... De todas formas, en lo relativo a Sonic 2, todos los obstáculos fueron salvándose. El juego tomó forma rápidamente, y aunque terminó siendo diferente de la idea que tenía Naka en mente, superaba en todo a su ilustre predecesor.

s2b_title


Y es que Sonic 2 es considerado por muchos el mejor Sonic de la historia. Para mí ese honor recaería en Sonic 3 and Knuckles, pero este es desde luego grandioso y le queda cerca. Lo primero que llama la atención es la enorme mejora en la calidad gráfica. Los escenarios son mucho más grande y coloridos, y todos los sprites han sido rediseñados. Las animaciones también han mejorado notablemente, por lo que el juego entra por los ojos desde el primer momento. Todo ello se apoya en que esta vez el cartucho tendría 8 Mb de capacidad, el doble que el primer Sonic. La segunda gran novedad es que Sonic ya no está sólo. Ahora le acompaña su amigo Tails, que es un zorro con dos colas que sabe rodar y atacar con un spin attack, como él, aunque no es tan rápido. Podemos jugar como Sonic, Tails o Sonic y Tails. En este modo, que es el modo por defecto, Tails es controlado por el segundo jugador. Si nadie utiliza el mando entonces Tails es manejado por la IA del juego, y normalmente repite los movimientos de Sonic.

emeraldboss sonic2_aquaticruin1_0000000043


Este modo de dos jugadores es divertido, aunque puede ser también frustrante para el segundo jugador. El scroll sigue a Sonic en todo momento, por lo que es fácil dejar atrás a Tails, que desaparece de la pantalla. Volverá al cabo de poco tiempo volando por la parte superior de la pantalla, pero puede llegar a ser desesperante. Para compensar se añadió un modo time attack a dos jugadores en pantalla partida, en el que podemos competir para llegar al final del nivel antes que el otro jugador.

sonic2_5 sonic2twoplayers


Este modo repitió en Sonic 3 y en Sonic and Knuckles, así como en el reciente Sonic Mania.

En cuanto al manejo de Sonic, todo sigue igual. Sonic corre igual, salta igual y tiene las mismas inercias. La única diferencia es que se incluye un nuevo movimiento, el Spin Dash. Si agachamos a Sonic pulsando abajo y pulsamos el botón de salto Sonic se convierte en una bola rodante pero inmóvil, en una animación que anticipa una descarga de energía. Si pulsamos repetidamente salto en esta posición, sin soltar abajo, la bola acelera más y más. Al soltar la cruceta de control Sonic se lanza hacia delante a toda velocidad. Este movimiento elimina un pequeño problema que tenía el Sonic original: Sonic sólo corría si tenía espacio para ello, por lo que si no disponíamos del mismo nos movíamos a velocidad reducida hasta encontrar el espacio suficiente para que cogiera velocidad. Con el Spin Dash Sonic (o Tails) podía correr en cualquier momento, lo que añadía también un componente interesante al diseño de niveles.

emeraldspindash mysticcavespindash


Y es que niveles había muchos. Pero muchos, muchos. Un total de 11 zonas, divididas en 2 actos cada una, con excepción de la octava, que tiene 3, y las tres últimas que tienen un sólo acto. Es decir, 20 niveles diferentes, más las fases de bonus. Los niveles son mucho más extensos que el Sonic original, aunque este tenía 3 actos por zona en lugar de 2. Además se potenció mucho la velocidad: En Sonic 2 hay muchas más posibilidades para que Sonic corra como un loco por loopings imposibles, aunque sin llegar a lo visto en alguna entrega 3D donde parecía más un juego de carreras que un plataformas. También se potencia mucho la filosofía de diseño de niveles de Sonic 1, con distintos caminos posibles. Esta vez hay más caminos a nuestra disposición y muchos más secretos. Por supuesto, al final de cada segundo acto nos esperará Robotnik, dispuesto a destruirnos con un nuevo juguete.

Estas son las zonas incluidas en Sonic 2:

- Emerald Hill: Una zona muy colorida llena de palmeras, loopings y cascadas. Y acompañada de un musicote espectacular. Recuerda mucho a Green Hill, del primer juego, solo que los niveles son bastante más extensos.

sonic2_1 emeraldhill


Aquí se introducen también los loopings laterales, dando aún más variedad.

- Chemical Plant: Una maravilla de nivel en una planta química de Robotnik cuyos niveles inferiores están inundados de un agua verde asquerosa. Combina con maestría partes rapidísimas con plataformeo puro y duro, y la posibilidad de morir ahogado en sus aguas.

chemicalplant genesis_sonic_2_aluminum_edition_jun8_17_08_55


- Aquatic Ruin: Esta zona transcurre en las ruinas de una civilación olvidada, medio comidas por la jungla y medio sumergidas. De nuevo hay que tener cuidado con salir a respirar o encontrar burbujas, y más aún con las nuevas trampas en forma de columnas que escupen flechas.

aquatic_ruins_from_sonic_2_for_mega_drive aquaticruins


- Casino Night: Una noche en el casino, llena de rebotadores y máquinas gigantes de pinball para las que Sonic hará de bola, lanzador incluido.

casino s2_cnz_objectsimg3full


- Hill Top: Unos preciosos niveles en lo alto de la montaña con un mar de nubes de fondo. Aquí tendremos que tener cuidado con los pozos de lava y con las tirolinas.

hilltop genesis_sonic_the_hedgehog_2_jul4_1_02_45


Como curiosidad, las montañas de Hill Top se ven al fondo en el primer nivel, Emerald Hill.

- Mystic Cave: Una caverna mística llena de peligros. Ojo con transformarte en super-bicho por aquí.

mysticcave mysticcaveboss2


- Oil Ocean: Robotnik nos espera esta vez en una refinería de petróleo. Ojo con caer al petróleo, que es pegajoso y cuesta salir.

sonic2oilocean s2_ooz_indeximg


- Metropolis: Una ciudad mecanizada por Robotnik, llena de trampas y enemigos. Es la única zona con 3 actos en lugar de dos.

metropolis12 sonic2metropolis


- Sky Chase: Nos subimos a las alas del Tornado, el avión pilotado por Tails, para llegar a la fortaleza volante de Robotnik. Es una curiosa mezcla entre la jugabilidad normal de Sonic, que sigue saltando para acabar con los enemigos, y un shoot'em up.

skychase skychase1


- Wing Fortress: La fortaleza aérea de Robotnik. Mortal si vas con prisa.

sonic2wingfortress wingfortresseggmancapturahq


- Death Egg: El Huevo de la Muerte, en claro homenaje a Star Wars. Un único acto donde nos enfrentaremos al jefe final del juego, precedido de Silver Sonic, un robot creado por Robotnik a imagen de nuestro héroe.

death_egg_robot_2


Qué decir: El diseño de niveles de Sonic 2 roza la perfección. A pesar de ser niveles bastante más largos no se hacen pesados en ningún momento. Logran algo que el Sonic original lograba pero no en todos los niveles: Aquél tenía niveles rápidos, con componente plataformero, y otros más reposados y mucho más cercanos a un plataformas al uso. Todos eran muy buenos, pero en Sonic 2 la filosofía ha cambiado. Todos los niveles son rápidos y fluidos, y a la vez todos mantienen un componente plataformero y de exploración importante. Porque ese es el reto de un buen Sonic: Mantener la tensión de la velocidad pero dentro de un gran juego de plataformas. Y eso es algo que muchos Sonics posteriores perdieron: El componente de plataformas y exploración. En este caso, la exploración cobra más importancia que en Sonic 1 por cómo accedemos a las fases de bonus.

s2starcircle


Esta vez deberemos tocar un punto de control con 50 anillos o más. Al tocarlo se creará un anillo de estrellas brillantes encima del poste, al que deberemos saltar, accediendo a la fase de bonus. Estas fases de bonus son algo realmente espectacular. Sonic (y Tails...) corre por un tubo, como una cañería gigante, repleta de anillos y bombas. Podemos saltar, claro, y correr por todo el tubo, incluso por el techo durante periodos cortas. Debemos recoger anillos con Sonic y Tails, y esquivar las bombas. Cada fase tienes tres tramos, en los que debemos recoger un mínimo de anillos para poder continuar. Si pasamos el último tramo se nos recompensa con una Esmeralda del Caos. Hay que reconocer que Robotnik encuentra lugares muy peculiares donde esconder sus preciadas gemas.

s2_special_stage_emerald_get 1512607_sonic2_special


Posiblemente sean las fases de bonus más difíciles de toda la saga, con perdón de las de Sonic CD, aunque no lo son tanto como pueda parecer. Tan sólo tienes que conocerte las fases y saber cómo afrontarlas. Hay que tener en cuenta, si juegas con Sonic y Tails, que a Tails le maneja la IA y es rematadamente tonto. Lo único que hace es repetir lo que hace Sonic pero con un poco de retardo. Eso hace que en los saltos ajustados Tails SIEMPRE acabe contra una bomba, perdiendo valiosos anillos. ¿El secreto? Ignorar lo que hace Tails y centrarte en recoger los anillos sólo con Sonic. Si Tails recoge alguno extra, bien por él. De hecho, bien usado en fases avanzadas siempre aporta un poquillo, que suele venir bien. Eso sí, si Sonic se come una bomba lo más normal es que no lo logres... Fases desafiantes y técnicamente sorprendentes (el efecto 3D es bastante impresionante) que además son necesarias para conseguir el final bueno. Porque, de nuevo, el final bueno sólo se consigue con todas las esmeraldas. Y algo más...

super_sonic_2 sonic_the_hedgehog_2_sonictwo161454097846_full


Una vez obtenidas todas las Esmeraldas del Caos, Sonic se puede trasformar en Super Sonic, por primera vez en la franquicia. Tan sólo tenemos que recoger 50 anillos o más y saltar. Básicamente se convierte en un super-guerrero de Dragon Ball, pero rollo erizo. Púas amarillas de punta y todo. En este estado corre muchísimo más, salta muchísimo más, y es completamente inmune a cualquier tipo de ataque o trampa del escenario. Sólo hay dos formas de acabar con él: Aplastándolo y cayendo al vacío. Sonic permanecerá en este estado mientras le queden anillos, que comienzan a consumirse lentamente hasta llegar a cero.

Puede parecer la leche, pero curiosamente puede hacer el juego mucho más difícil. Convertirse en Wing Fortress es sinónimo de perder una vida, porque con Super Sonic es imposible calcular los milimétricos saltos sobre el vacío. Le añade un puntito de estrategia, porque en caso de tener todas las esmeraldas tienes que preocuparte de NO tener más de 49 anillos en ningún momento.

supersonic2
El precio por correr son control: Acabar en el fondo de un pozo con pinchos esperando la muerte


En cuanto a la dificultad, Sonic 2 no es un juego especialmente difícil, aunque como todo buen plataformas de 16 bits, tampoco es un paseo. Especialmente en los últimos niveles, donde perderás tus anillos una y otra vez, y alguna vida de vez en cuando. Los jefes finales de nivel tampoco son demasiado difíciles. Te basta con fijarte en sus patrones y asegurarte de tener siempre al menos un anillo. La excepción es, quizá, el jefe final, que puede ser muy chungo porque llegarás sin anillos y no da margen alguno al error.



Hacia el final del juego tenemos otro jefe, un robot a imagen de Sonic, llamado oficialmente Silver Sonic.

deathegg_sonic2


Para aclarar, no se trata ni de Metal Sonic (que aparece por primera vez en Sonic CD) ni de Mecha Sonic, que aparece por primera (y creo que única) vez en Sonic and Knuckles. Tampoco es el Silver Sonic de Sonic 2 8 bits. Robotnik tiene muchos robots sonicmorfos, parece.

sonic_vs_metal_sonic_vs_mecha_sonic_vs_silversonic_by_sonic428_da3gwwe
Ojo, no somos el mismo!!


Afortunadamente Sonic The Hedhehog 2 fue todo un éxito a todos los niveles, a pesar de su complicado desarrollo. Los conflictos entre la parte japonesa y la parte americana fueron continuos, y se ampliaron a todos los ámbitos del proyecto. Por ejemplo, Tails tiene su origen, como casi toda la parte creativa del juego, en la gente de Yuji Naka. Se basa en un zorro de dos colas de una leyenda japonesa. El personaje fue bautizado como Miles Power por sus creadores. Se trata de un juego de palabras, pues pronunciado en inglés suena igual que miles per hour, es decir, millas por hora, en clara referencia a la velocidad. Al equipo de marketing de SOA le pareció terrible, y sugirió al equipo de desarrollo que lo renombrasen como simplemente Tails, un nombre más sencillo que sería más atractivo para el público. El equipo japonés se negó en redondo... Al equipo de Kalinske no les hacía gracia que se repitiese el caso Robotnik-Eggman, así que trataron de convencerlos escribiendo la conmovedora historia de cómo Sonic conocía a Miles Prower y se hacían amigos. En esa historia el propio Sonic le daba el sobrenombre de Tails. Ese enfoque acabó convenciendo al equipo de desarrollo, y el zorro pasó a renombrarse de forma oficial como Miles Tails Prower. En américa toda la promoción obvió la parte Miles Prower, como era previsible, pero la gente de Naka se cubrió las espaldas escribiendo Miles por todo el escenario en Casino Night.

casinonightzone casinonight


Tal fue el nivel de tensión que tras terminar el proyecto Yuji Naka y su equipo volvieron a Japón para trabajar en una nueva secuela de Sonic. Pero esta vez con el reconocimiento debido. Al fin y al cabo, Sonic 2 había supuesto una gran mejora salarial para Naka y otros empleados clave, y por primera su nombre sí aparece en los créditos, como siempre demandaron. Naka, de hecho, incluye su nombre y, entre paréntesis, el pseudónimo que utilizó en los créditos del primer Sonic (YU2). Así dejaba clara su responsabilidad en el primer Sonic, aunque fuera de forma retroactiva.

nakasonic1credits nakacredits
A la izquierda, los créditos de Sonic 1. A la derecha los de Sonic 2.


Que Sonic era la franquicia estrella de Sega era algo más que claro. Pero en Sega of America querían una promoción como no se hubiera visto nunca hasta la fecha. Y vaya si lo lograron. Sonic 2 sería el primer lanzamiento mundial de la historia de la industria del videojuego: El martes 24 de noviembre de 1992, también conocido como el 2sday. Kaliske y su equipo lograron coordinar un lanzamiento mundial, cosa nunca hecha antes. Hasta esa fecha los juegos solían salir primero en Japón, un tiempo después en USA y un tiempo después en Europa. Ese tiempo entre lanzamientos era normalmente de meses o hasta años. Incluso en un mismo territorio no todas las tiendas recibían los juegos en la misma fecha, así que podían pasar semanas hasta que un mismo juego estaba disponible en términos generales. El equipo de Kalinske entendió que fijar una fecha en el calendario creaba expectación y, por tanto, mejoraba las ventas. El lanzamiento del juego pasó a ser un evento en sí mismo.

sonic_2_zep


Todo estaba preparado para el 2sday. De hecho, Sega of Europe abrazó la idea con el mismo entusiasmo que USA, y se involucró al mismo nivel, con eventos en todo el continente europeo, incluso coordinando estos eventos con eventos similares en USA. Todo estaba preparado pero, de pronto, por algún extraño motivo, Sega Japón decidió lanzar el juego el sábado 21 de noviembre. ¿Porqué? Pues nadie lo sabe a ciencia cierta, pero al parecer Sega Japón empezaba a ver con malos ojos el éxito de Sega of América. En USA Sega era ya un fenómeno y en 1992 tenía más de la mitad del mercado del videojuego doméstico, para angustia de Nintendo. Sin embargo su cuota de mercado en Japón era de apenas el 15%. SOA llevaba la delantera en márquetin, sin duda. Pero es que además había dejado de ser un mero instrumento para vender en América un producto japonés. Desde la creación del Sega Technical Institute SOA también creaba juego superventas, y Sonic 2 era la demostración palpable de que había un nuevo orden dentro de la empresa. SOJ nunca ponía facilidades a sus colegas occidentales, pero esto era una imposición arbitraria y absurda con visibilidad más allá de la empresa. Así que Kalinske y su equipo no tuvieron más remedio que renunciar a su lanzamiento mundial e intentar maquillar lo ocurrido en Japón cuando ya habían vendido a toda la prensa y comercios que sería un lanzamiento mundial. El Sonic 2sday fue de todas formas un éxito, y en occidente se logró vender el adelanto japonés como una especie de regalo al público de la Tierra del Sol Naciente, aunque obviamente era la primera muestra evidente de una guerra interna en Sega que culminaría con aberraciones como 32X, la arquitectura de Saturn y otras genialidades. Así que el momento de mayor éxito de Sega a nivel mundial fue también el principio de su fin.

anunciosonic2


Yo recuerdo ese lanzamiento como algo muy sonado. Las campañas en revistas y televisión llegaron a España y desde luego las críticas ayudaron, porque el juego era impresionante. Recuerdo que vendí varios de los juegos que tenía para poder comprarlo, aunque no recuerdo si fue de lanzamiento o unos meses más tarde. El juego en sí me encantó, hasta el punto de que fue mi Sonic favorito durante muchos años, hasta que descubrí Sonic 3 and Knuckles muchos años después. Nunca tuve Sonic and Knuckles y el Sonic 3 básico siempre me pareció que se quedaba algo corto. Sonic 2 es un juegazo como la copa de un pino.

sonic2add_1506438916_337205


Jugar Sonic 2 hoy en día es bastante fácil. El juego está en mil recopilaciones, desde PC hasta PS3 y Xbox 360, pasando por PS2, Xbox y Game Cube. En digital lo tenéis en multitud de plataformas, desde Wii a PS3 y 360. De hecho la versión de 360 es retrocompatible en Xbox One. Las dos mejores versiones que podéis encontrar actualmente serían, por un lado la de 3DS, y por otro la de IOS/Android.

La versión 3DS se llama 3D Sonic the Hedhehog 2. Igual que Sonic 1 implementa el 3D de forma magistral, con una emulación perfecta y añadiendo la posibilidad de salvar la partida en un snapshot. Se ve, se oye y se juega de maravilla, por lo que es una versión muy a tener en cuenta, y donde me lo he jugado yo la última vez.

sonic_2_screenshot_4


La versión de IOS/Android tiene sus pros y sus contras, pero es igualmente recomendable. Como contra, el control táctil es insufrible, como en cualquier juego que no haya sido diseñado en torno a él. Pero siempre tenemos la posibilidad de jugar con un pad, y en ese caso estaría ante la versión definitiva de Sonic 2. Se trata de un remake completo, hecho de cero, por el gran Christian Whitehead, que es el mismo que ha dirigido Sonic Mania. Es un remake muy parecido al de Sonic CD, igual que el juego original pero permitiendo salvar partida y en HD, formato panorámico incluido. Incluye nuevas escenas al final mostrando cómo cae la Death Egg en Angel Island para enlazarlo directamente con Sonic 3. Es una enorme pena que no haya salido en ninguna otra plataforma, ni siquiera en PC, porque las críticas dicen que se trata de la versión definitiva de Sonic 2. Yo lo tengo en Android, pero no tengo pad y los controles táctiles son como para tirarse por un acantilado. Por lo poco que he jugado me parece una versión impecable. Salvo el tema del control táctil, claro.


sonic_the_hedgehog_2_11_12_13_001


De hecho se aprovechó para terminar uno de los niveles inconclusos que aparecen en algunas betas de Sonic 2, Hidden Palace Zone. Este nivel no llegó a terminarse para el juego pero se rehizo para su inclusión en Sonic and Knuckles. Se incluye a modo de extra, con entrada oculta en Mystic Cave Zone, e incluye un nuevo enfrentamiento con Robotnik.

sonic_the_hedgehog_2_11_12_13_009


Si tenéis un buen pad para IOS/Android, es posible que esta sea la mejor versión. Si no lo tenéis, olvidadlo.

De todas formas, si sois de los que valoran la experiencia original, la mejor opción sigue siendo jugar el juego original en su hardware original. Curiosamente el juego PAL está semi-optimizado. Mantiene las molestan bandas negras y la velocidad reducida pero al menos se ocuparon de que la música sí se escuchara a la velocidad original, lo que es un detalle. Por supuesto si queréis el juego como debe ser debéis jugarlo en una consola NTSC o bien una PAL con mod 60 Hz. Para ello os vale cualquier cartucho, sea europeo, japonés o americano, porque dentro todos tienen la misma rom. Ventajas del lanzamiento mundial.

Conclusión:

Por si no ha quedado claro, Sonic 2 es un juegazo. Uno de los mejores plataformas 2D que se han hecho. Un diseño de niveles perfecto. Una dificultad muy bien medida y una rejugabilidad infinita. Mejora en todo al juego original, que no era malo precisamente. Eleva la saga a todos los niveles y en todos los sentidos. Hace todo lo que hacía Sonic 1 pero mejor, y lo único que se le puede achacar es que jugablemente innova poco. Pero qué importa eso cuando el juego tiene tantísima calidad.

Lo mejor:
- Mejora en todo a Sonic 1
- Gráficos completamente redibujados
- Es muy largo
- La fase del avión
- Super Sonic
- Las escenas del final
- No ha envejecido
- Sencillamente, es buenísimo


Lo peor:
- El juego ya tiene la suficiente longitud como para haber sido aconsejable poder salvar partida
- En lo jugable se parece mucho a Sonic 1
- Si es que... es un juegazo...


NOTA: 9.6

Vamos, juégalo si no lo has hecho ya.
  

Usuarios pueden comentar
[Biblioteca] Sonic The Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) 
Artículo actualizado...Jasvy




[Biblioteca] Sonic The Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) 
Bueno, aquí tenéis otra review más de la saga del erizo. Espero que os guste. Y que si no habéis jugado al juego, lo juguéis!




Re: [Biblioteca] Sonic The Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) 
Excelente Analisis como siempre Jasvy, la verdad a mi Sonic 2 si bien reconozco su magistral aporte a la saga nunca me entro al oido como se debia y es mas que nada por que conoci primero Sonic CD, cito mi articulo de hace años "Adventure of Life".

Citar:

"Finales de 1996.

...Despues de conocer Sonic 1, confirmo esto ya que después gracias a un familiar le di un vistazo a las versiones PC de Sonic CD y Sonic 3 & Knuckles, las dos joyas de las corona de la saga, me acuerdo gratamente de Angel Island y sus transformación de un lugar apacible a un lugar árido por las maquinas de Eggman, me recuerdo de los viajes en el tiempo de Sonic CD y sus cambios radicales de ambientación...


Mediados del 2001.

...En ese tiempo también probé Sonic 2, y algunos de los títulos de Game Gear del erizo algo que solo hizo nada más que calmar mi saciedad…"


aunque debo y debo reconocer su aporte a que la franquicia fuera un fenomeno mundial, Sonic CD es para mi el verdadero Sonic 2 en esencia... pero claro diferentes puntos de vista en varios terminos.

Por cierto hubiera sido bueno que mencionaras el detalle de Taxman respecto a su version definitiva de Sonic 2 respecto a la original Hidden Palace Zone


YouTube Link


un gran detallazo que debe ser tomado en cuenta.

Espero con Ansias tu Review de Sonic 3 & Knuckles.




[Biblioteca] Sonic The Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) 
Gracias por el comentario, ShdowVader. Había pensado mencionar la inclusión de Hidden Palace en la versión IOS/Android pero se me pasó. Muchos datos a incluir... Solucionado. He modificado la review para incluirlo. De verdad, una pena los controles táctiles, porque la versión de IOS/Android es muy, muy buena.

Como digo en la review, durante muchos años Sonic 2 fue mi juego favorito de la saga. No descubrí Sonic 3 and Knuckles hasta mucho tiempo después, y para mi gusto Sonic CD está un poquito por debajo, aunque sea un cuestión de matices. Sonic 2 es un juego completamente redondo, pero Sonic 3 and Knuckles tiene detalles que desde mi opinión le dan un pequeño plus. Tiene más variedad de situaciones y es el primer Sonic que tiene algo parecido a una narrativa, lo que te ayuda a meterte en la aventura.

Y vosotros, ¿qué opinión tenéis de Sonic 2?




Re: [Biblioteca] Sonic The Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) 
Me encantan tus análisis, se ve que detrás hay mucho trabajo... no te basta solo con hablar de la jugabilidad y poco más

No imaginaba que hubiera tanta controversias entre América y Japçon desde en esos momentos. Fue casi un milagro que llegaran a publicar los demás Sonic de Mega Drive.

Sobre el juego en sí... pues mi primer contacto con él fue poco después de que me compraran la Mega Drive, allá por 1995. Lo encontré a buen precio en el Rastro de Madrid Me gustó bastante, aunque ya entonces creía que era demasiado largo... y la imposibilidad de guardar, hace que las últimas fases las esté deseando terminar a toda velocidad.

Antes de que me lo compraran, lo vi en casa de unos familiares... y lo único que se me quedó en la cabeza fue las fases bonus. Me sorprendieron bastante, comparadas con las fases bonus del primer Sonic.

Casi siempre he jugado solo con Sonic, porque Tails me molesta bastante... antes de saber que se podía jugar solo, corría a toda velocidad cuando podía para dejarle atras




Re: [Biblioteca] Sonic The Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) 
Las controversias USA-Japón fueron continuas desde el principio. Curioso siendo una empresa creada por un Estadounidense, que además en esa época todavía tenía participación en la empresa (David Rosen). De hecho esas tensiones se ampliaban también a Europa, porque Japón imponía muchas decisiones absurdas. He leído una entrevista a Paco Pastor, presidente de Sega España a principios de los 90, en la que contaba cómo fue a Japón a hablar con Nakayama (el presidente global) porque el precio de Mega-CD le parecía un despropósito. Le dijo algo así como que no debían pensar en lo que la tecnología podía lograr, sino en lo que el bolsillo podía alcanzar. Ni que decir tiene que no le hizo ni caso. En el caso de USA fue especialmente sangrante, porque el equipo de Tom Kalinske puso a Genesis en el primer lugar de ventas gracias a unas estrategias muy agresivas. Básicamente fueron la base de la Sega de la época dorada, porque en Japón Mega Drive nunca despegó en ventas. Y al parecer ese hecho nunca gustó a los japoneses... Si podéis leed el libro Console Wars, que explica muy bien todo este periodo.




[Biblioteca] Sonic The Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) 
Artículo actualizado...Jasvy

He revisado el tema del lanzamiento, porque había omitido una cosa muy interesante. Realmente no fue el primer lanzamiento mundial... porque a Sega Japón no le dio la gana. Jugó en contra de Sega América y Sega Europa adelantándose en su lanzamiento sin previo aviso, en lo que fue el primer desafío serio a Kalinske y su gente. Hasta entonces era una guerra fría.

Sega en su salsa, convirtiendo su mayor triunfo colectivo en su primer fracaso sectarista.




Re: [Biblioteca] Sonic The Hedgehog 2 (1992, Mega Drive) 
Creo que esa entrevista a Paco Pastor es la que aparece en el libro Mega Drive Legends.

Es muy interesante dicha entrevista.

Y el libro que comentas sobre la guerra Sega - Nintendo tambien debe serlo. A ver si me hago con él.




Navegación biblioteca 

No puede publicar nuevos artículos
No puede editar sus artículos
No puede eliminar sus artículos
No puede comentar artículos
No puede cualificar artículos
Artículos no necesitan aprobación
Artículo editado no necesita aprobación

Powered by Knowledge Base MOD, wGEric & Haplo © 2002-2005
PHPBB.com MOD