Encuentro no casual, o Non Casual Encounter para los no hispano-parlantes, es un juego ideado, programado y en definitiva parido por nuestro compañero Alfonso Martínez AKA Ryo Suzuki, webmaster y alma mater de este santo rincón de Internet llamado SEGASaturno.
O lo será, porque aún está en fase de desarrollo, con vistas a estrenarse en algún momento de este 2022, si Ryo no me corrige. Aún tendremos que esperar un poco, pero el maestro ha tenido la gran idea de crear un prólogo jugable para darnos un pequeño aperitivo de lo que está por llegar. Y además de hacerlo en formato físico, lo que lo hace sin duda más apetecible.
No voy a pretender ni es posible para mí ser del todo objetivo con Encuentro no Casual. Tengo demasiados lazos con este portal y con Alfon en particular (¡oh gran gurú y maestro, ilumínanos!) como para fingir que la intención de estas letras es dar una visión completamente imparcial de lo que encontraréis. Así que voy a evitar dar juicios de valor y me voy a centrar en contaros qué podéis esperar del prólogo de Encuentro no Casual.
Por empezar por el principio, es justo decir que no sólo Ryo participa en su creación. Fran Sebastián, conocido como Franikku, está a cargo del apartado musical, como ya estuvo en la versión física y enhanced del Dreamcasnoid de Ryo hace unos años. El apartado artístico además de assets CC se apoya en el talento del gran Miki Coma, Rubén Alvárez alias Benzio y algunas ayudas de Pablo Serrano. Con Ryo en el centro del puente de mando, por supuesto, como buen capitán de barco.
Lo primero que hay que entender es que el prólogo de EnC es justo eso, un prólogo. No es una demo. Es una pequeña experiencia jugable para presentar el estilo del juego final, pero que a la vez se aleja de forma original de este. Por lo que tiene un estilo mucho más desenfadado y hasta gamberro de lo que será el juego final, o al menos eso promete Ryo y el propio prólogo.
EnC es una visual novel en lo formal. El juego nos va mostrando imágenes, con personajes con cierta animación sobre fondos estáticos en los que se va desarrollando la historia por medio de diálogos. También permite interactuar, en una suerte de libro de escoge tu propia aventura, de tal manera que nuestra historia será hasta cierto punto diferente dependiendo de nuestras elecciones y de nuestras acciones.
El planteamiento es muy sencillo, la trama es una especie de tutorial pensado para familiarizarse con la forma de jugar, que será similar al la del juego cuando aparezca. Como ya os digo, la ambientación es bastante chula, derrochando un humor bastante gamberro salpicado de referencias segueras, tanto en castellano como en inglés (por cierto, la traducción es de Adrián Cantador AKA Wesker). Todo con un estilo simple pero atractivo, y muy pulido en cuanto a funcionamiento y rendimiento.
El guion en sí no tiene nada que ver con la del juego final, más allá de mostrar fugazmente algún personaje, y su tono, como decía, es bastante menos serio. Su duración es escasa. Puedes terminar la partida en unos quince minutos, más o menos. Pero la gracia está en desbloquear todo lo desbloqueable.
Como os comentaba, la historia cambia algo dependiendo de tus elecciones y acciones, y hay bastante más tela que cortar de lo que pueda parecer. Nuevos artes, personajes adicionales, e incluso una sorpresa final de calado si logras una partida perfecta; con la que puedes alargar la vida del prólogo casi lo que tú quieras. Me tomó mi tiempo hasta que lo logré todo. No esperéis echar más horas que a Skyrim, claro, pero sí os puedo decir que la primera impresión puede resultar errónea.
Deciros también que la edición física está muy lograda. Para mí es un puntazo ver Producciones SEGASaturno en un juego. Se nota el cariño invertido y es un detalle el tener algo así en pleno 2022 para nuestras Dreamcast.
Por último, señalar que el prólogo es compatible con VGA, va a 60HZ si jugáis por cable normal, y que para sacarle todo el jugo necesitaréis tener un VMU insertada en el mando.
Tenéis toda la información y la posibilidad de comprarlo aquí: https://www.dreamcastencounter.com
P. D. Ryo, esperando el juego final. Por ahora muy contento con lo que nos vas enseñando.