LA CIUDAD DE LOS NIÑOS PERDIDOS (PSX)
''Hermanito pequeño debe estar siempre atento...
Muchos niños desaparecen... raptados...
Hermanito pequeño debe tener mucho cuidado...''
Muchos niños desaparecen... raptados...
Hermanito pequeño debe tener mucho cuidado...''
Así comienza una de las mejores aventuras gráficas de la 32 bits de Sony.
La ciudad de los niños perdidos está basada en la película homónima. Pelicula francesa de excelente factura técnica de 1995.
El juego salió en 1997, demasiado tarde como para aprovechar el tirón de la película, que por otro lado tampoco fue excesivamente famosa... :? Una de esas grandes injusticias del cine, quizá víctima de un escaso marketing en España y otros paises.
Centrandonos en el videojuego, lo considero una de las joyas ocultas de la PSX y os voy a intentar explicar porqué.
DESTROZANDO EL MITO DE QUE LOS VIDEOJUEGOS BASADOS EN PELÍCULAS SON MALÍSIMOS.
Siempre se ha dicho que los videojuegos basados en películas son horribles y poco trabajados ¿verdad? Este no es el caso de La Ciudad de los Niños Perdidos.
Este juego está hecho con cariño, sin prisas, sin escatimar presupuesto y con el buen hacer que caracterizaba a PSYGNOSIS. Quizá por ello tardaron mas de un año y medio en lanzarlo respecto al lanzamiento del film.
Psygnosis no hacia ''cualquier juego'' en la época de la PSX, es mas, quitando mitos como que la PSX vendió por la piratería, por marketing... Lo cierto es que era uno de los estudios que supo rivalizar a su manera con los estudios de Sega y la que dotó de un gran catálogo exclusivo durante los primerísimos años de vida de la consola.
O sea, si buscais culpables de la buena ''suerte'' de Sony, podeis echarle la culpa a Psygnosis, compaía que cayó en desgracia en 1998 con una serie de lanzamientos que supusieron su ruina (juegazos incomprendidos algunos, como O.D.T.).
BASADO EN LA PELÍCULA, PERO TOTALMENTE DIFERENTE EN CUANTO A SU DESARROLLO.
¿Habeis visto la pelicula de La ciudad de los niños perdidos?
Pues bien, el videojuego no tiene absolutamente nada que ver con la pelicula, mas allá de compartir personajes y escenarios o de tener una temática parecida.
Nuestra protagonista es Miette (que en la peli la llamaron Miga, que es la traducción literal), vive en un orfanato regentado por dos hermanas siamesas que obligan a las niñas y los niños a robar dinero.
Ahora, olvidaos del desarrollo de la acción de la película y salvo un par de coincidencias (como la del chino que tiene un mapa y que el hermano de Gwan ha sido secuestrado...) podemos decir que el videojuego va por un lado y la pelicula por otro.
Es como ver dos versiones completamente diferentes de una misma historia, lo cual me parece una genialidad. Siempre he pensado que replicar los hechos de una pelicula haciendo un calco pero en videojuego es un poco frustrante porque ya sabes lo que va a pasar... ¡En este caso no es así! :putoamo: :putoamo:
¡Eso si, ver la pelicula te ayuda a resolver algunos acertijos! En cambio otros simplemente no te ayudará en nada por la sencilla razón de que los eventos son totalmente distintos.
DESARROLLO DEL JUEGO.
Lentitud y parsimonia son la palabra que define la jugabilidad de La ciudad de los niños perdidos.
Se pretendió hacer una aventura gráfica de investigación pura y dura, por lo que no tiene momentos de acción como tal. Es un juego para tomarlo con calma.
Para los mas ''saturneros'' puedo haceros un simil con MYST o ATLANTIS. Nos pasaremos basicamente el juego buscando objetos y usandolos, abriendo puertas, resolviendo puzzles no excesivamente dificiles...
Lo mas parecido a la acción son algunos momentos de infiltración... ¡Pero Miette no es Solid Snake! Ella se oculta detrás de cajas o de esquinas y si lo haces correctamente el enemigo pasa de largo.
LAS DESVENTAJAS DE SER UNA NIÑA PEQUEÑA.
Algunas de las dificultades que Miette encontrará en su aventura están relacionadas con su baja estatura.
Tocar la campana, necesita un utensilio para alcanzarla...
No llega al periscopio ni encaramandose a las cajas y debes encontrar la solucion para que llegue.
ASPECTO GRÁFICO MUY ESPECIAL. DEMASIADO REALISMO PARA SER JUGABLE.
Tomando la estética de la pelicula original, donde priman los colores verdes y marrones para dar una atmosfera lúgubre y representar unos sucios suburbios con el agua del mar verdosa.
Los escenarios son prerrenderizados, como los de juegos del estilo RESIDENT EVIL y apenas hay tiempos de carga entre zona y zona. La perspectiva suele ser similar a las aventuras isométricas de principios de los 90, pero en algunas zonas juega con la camara para mostrar areas desde diferentes angulos.
Los detalles de los escenarios si han sido totalmente tomados prestados de la película, constantemente veremos farolas medio fundidas, cajas amontonadas, botellas de vino tiradas, fachadas cochambrosas...
Podemos ver zonas que reconoceremos facilmente, aunque la mayoría de zonas fueron creadas para el juego y no se corresponden a ningun escenario especifico.
Aparecen muchos personajes de la película y estos si están bien representados. Podemos reconocer sin problemas a Gwan, a la chica del bar (no se como se llama), a los Ciclopes, a las Siamesas, a algunos niños que salen en la peli, a la china tatuadora...
Las siamesas
También aparecen como yo digo ''tios random'' como uno que está reparando su coche, otro que está borracho, otro que está pescando u otro que anda pintando su barca (y que es un maleducado, por cierto :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: , desde mi review, ¡¡que te den barquero so mugroso!!).
¿Quien se pone a pescar en esas aguas so mugrosas?
Ahora viene la gran virtud que se convirtió en el gran defecto del juego... Se buscó tal realismo gráfico que... los item que debemos buscar en los escenarios son muy dificiles de localizar. Son demasiado pequeños y se confunden con el escenario.
Por ejemplo... aquí hay un cepillo...
¿Esto es malo? Pues como bien sabemos, desde el punto de vista técnico no, pero desde el punto de vista jugable si lo es. Yo reconozco que me frustraba bastante y me tocaba mirar la guia que publicó Hobby Consolas para saber la localización de objetos.
Otro defecto (que no lo es y me da rabia hablar de este detalle como defecto), es que puedes colocar objetos en el suelo o encima de objetos y esto es una genialidad que incluso a día de hoy no disponen todos los juegos. Esto quiere decir que si tu dejas una lata en el suelo de una calle, este permanecerá allí ''forever''. Lo malo es que para algunos puzzles si debes hacerlo pero a veces lo haces por error y al ser de tan reducido tamaño... Como te olvides donde dejaste X objeto puedes dar la partida por ''bugueada'' :cry: .
Desde luego este juego no facilita la vida al jugador. Hubiera sido mucho mas facil que Miette pudiera cargar con infinidad de objetos, pero desde el punto de vista del realismo ella es una niña y su vestido tiene un bolsillo pequeño...
¿LA PROTAGONISTA MEJOR ANIMADA DE PSX?
Bueno, este tema es peliagudo porqué hay muchos juegos del catalogo de PSX endiosados a niveles que la pobre Miette no puede competir.
Pero desde esta pequeña página web voy a decir mi opinión y aun sabiendo que nuestra prota va andando mientras que Lara Croft o Solid Snake hacen virguerías. Dicho de otro modo se que no son comparables...
Pero para muestra, un botón y ahora voy a mostraros las acciones que realiza Miette para coger una bolsa de canicas de encima de una estantería.
Mismo realismo subiendo y bajando escaleras, es dificil encontrar el ''fallo'', casi siempre pisa en el hueco del escalón. Por encima de FFVII en este aspecto.
Si nos acercamos peligrosamente a los bordes del muelle, Miette pierde el equilibrio...
Si equipamos algún objeto Miette lo llevará en la mano...
Como vemos, tiene animaciones para todo... Fijaos como se sube en esta caja.
No se, juzgad por vosotros mismos... Podreis decir que perdieron el tiempo creando animaciones innecesarias pero... Hicieron una demostración de fuerza.
DOBLAJE EN ESPAÑOL CON ACTORES ESTUPENDOS.
La voz de Miette (Miga) no es de la actriz de la película original, pero si se le parece bastante. La voz de Gwan.. no estoy seguro pero creo que tampoco es la original. Otros actores como Pelade o Las Siamesas si me parecen las originales.
En la revista PlayStation Magazine explicaron que los actores de doblaje tuvieron que desplazarse a Londres :shock: , a los estudios de Psygnosis para trabajar codo con codo con los desarrolladores y que el proyecto quedara bien. Se pretendió que los actores interpretaran escenas haciendoles ver ''gameplays'' de lo que luego serían frases sueltas en el videojuego :shock: .
Y... ¿Por qué tanta molestia? Pues para evitar errores como los de Broken Sword y demás aventuras dobladas a varios idiomas, donde el idioma bien interpretado era el original y el resto simplemente contrataban actores para cambiar unas pistas de audio con resultados interpretativos discutibles.
¿Valió la pena? Pues si.... me atrevo a decir que el doblaje de La ciudad de los niños perdidos está a la altura del doblaje de MGS y que ambos son los mejores doblajes al castellano de su generación.
Os invito a ver algún gameplay en Youtube para que comprobeis como este doblaje no tiene nada que ver con doblajes contemporaneos como Spyro, Soul Reaver, Blade... donde algunos ''actores'' realmente estaban leyendo un texto (y mira que se nota).
Como siempre hay algún gazapo... :o diré que la tatuadora china tiene una actuación un poco penosa y desentona con el resto del elenco. :?
Sin embargo, en los textos vemos errores muy raros, como que a la brujula lo llaman ''El Compás'' (traducción literal del inglés).
LA BANDA SONORA AMBIENTA PERFECTAMENTE.
La banda sonora es casi un calco de la de la película.
Las melodías acompañan perfectamente el ritmo pausado del juego.
POCA OPTIMIZACIÓN DE LA MEMORY CARD:
Una cosa que tenias que tener en cuenta a la hora de empezar una partida es que tenías que destinar la memoria entera de la Memory Card a este juego, no podias grabar en una memory card que tuviera un solo bloque ocupado.
Esto es debido a la peculiaridad del juego de poder colocar objetos donde queramos, ya que Miette tiene un bolsillo limitado y cuando nos sobran objetos debemos dejarlos en el suelo o en algun lugar (y anotar donde lo dejamos).
CONCLUSIÓN:
Uno de esos grandes incomprendidos que pasó sin hacer ruido por la gris de Sony.
Creo que se hundió entre el montón de novedades que salieron en el 97 para esta consola. 1997 fue un año muy bueno para la PSX y ni las revistas hicieron mucho caso a este lanzamiento.
Una pena, porque realmente tiene puntos fuertes. A veces he pensado que si este juego hubiera salido también en Saturn, hubiera destacado más debido a que la Saturn tenia menos lanzamientos y era mas facil descubrir joyas que en medio de todos los juegos que salian a cascaporro en la 32 bits de Sony.
GRÁFICOS: 9
SONIDO: 9
JUGABILIDAD: 7
TOTAL: 8
SONIDO: 9
JUGABILIDAD: 7
TOTAL: 8
Lo mejor:
- La ambientación.
- Las animaciones, las mas realistas que se vieron en su momento (en mi opinion).
- El doblaje, de los mejores de su generación (en mi opinion).
Lo peor:
- Es facil ir un poco perdido a veces, es el tipico juego que necesitas guia.
- Es corto, realmente se podria pasar en un par de horas, pero si juegas sin guias muchas veces darás tantas vueltas buscando objetos o encontrando soluciones a los puzzles que se puede eternizar.
- La lentitud de la protagonista es desesperante para la mayoria de la gente.
- La interpretación de voz de la tatuadora china... ¿en serio?
Dedico esta review a:
SHEVA: El forero francés de Sega Saturno. Tu connais le film du La cité des enfants perdus?
JASVY: Te he copiado un poco el estilo al intentar hacer una review mas visual, haciendo capturas que sirvan como soporte gráfico al artículo. En ese sentido, cada vez voy mejorando :wink: .