no lo sacaron por los malos tratos que tenian con nintendo en ese entonces, debido a su kit nintendo era la que mas
peleaba con los 3rd party para que hicieran juegos, ellos porsupuesto optaban a los cds por lejos por lo facil de
desarrollar.(razon por la cual optaron por saltarse a disco en la gamecube, pero por seguridad y velocidad escogieron el minidvd)
aun asi en ese auge se vieron cosas como Megaman 64 que no tiene nada que envidiarle al Legends, pero debido al costo del cartucho no le fue mejor que su version en psx (que hasta secuela le dieron). Resident Evil 2 en 64 es increible, aun a diario me pongo a jugar el de psx y el de 64 para asombrarme la velocidad del gameplay de una a otra version. (incluyendo las puertas que son inmediatas) con evidentes sacrificios en el fondo de los escenarios.
aunque mi placer culpable de 64 es Sin&Punishment y Castlevania Legacy of Darkness, este ultimo odiado por miles sin justificacion clara (a excepcion de la cámara que llega a ser molesta en partes que necesitas precision). es uno de los Castlevanias mas pensados en caminos, enemigos, finales diferidos (4 personajes y finales buenos, malos y excelentes para cada uno).
sobre la neogeo aes... pues, ya sabes el sacrificio que hay aun incluso ahora para adquirir un juego apenas (su lunatico precio).
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Re: Mejor Calidad En N64
Lo primero gracias por las recomendaciones darumo
Lo segundo, había sistemas de compresión fenomenales en la época de Nintendo 64, en especial los de Factor-5. Con un cartucho de 256 Megabits se hubiesen podido comprimir los datos de un Kof 97 por ejemplo, no digamos ya los de un Street Fighter Zero. Si ni CAPCOM ni SNK programaron juegos de lucha para esta consola es porque no les salía rentable comprar unos cartuchos que sabe Dios si iban a venderse en dicha plataforma; mientras que en la competencia podían comprar un CD por 4 duros y vender relativamente bien en máquinas perfectamente instaladas. Recordemos que en Japón -principal target comercial de este tipo de títulos- la N64 estaba en un deshonroso tercer puesto, y si ya eran reacios a exportar sus fighting game en máquinas como Play Station imaginad ya en la de Nintendo. De hecho Capcom sacó dos juegos en toda la historia de Nintendo 64.
Pero que poder podían sin necesidad de que la producción fuese más cara que la de un Banjo-Kazooie. Otra cosa es que se vendiesen igual...
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Castlevania Legacy of Darkness
El problema que yo tengo con esta versión es que la historia de Cornell es un coñazo, a mi entender la única que vale algo es la de Reinhart, por eso prefiero la primera versión del juego; sin añadidos.
Como dice Nekketsu,los cartucho de Neo Geo AES tienen un lunatico precio y mira que hay emuladores pero por lo menos para mi tine un morbazo el tenerla y jugar a esos pedazos de juegos que tiene con ese joystick arcade tan guapeton :D,para mi el principal defecto de la Neo Geo Cd no es el tema de la lentitud de la unidad Cd sino el mando que trae que al lado del de la AES que quereis que os diga.
Ya que estamos, ¿las entregas de SNES son las mejores?
Sí, y de largo. Especialmente Ganbare Goemon 3 y Ganbare Goemon 4 que son un par de juegazos los dos, aunque Ganbare Goemon 2 está bastante bien también. Lo malo es que no salieron de Japón y el idioma puede llegar a ser algo más que un inconveniente, especialmente en el caso de Ganbare Goemon 3 que es el más aventurero en ese sentido. Ninguno tiene fan-traducción (si no me equivoco, Ganbare Goemon 2 tiene una en proceso) y puede llegar a hacerse necesario tirar de guía/FAQ si no se sabe japonés.
Precisamente el único de los cuatro (cinco si contamos el spin-off de tablero) juegos de SNES que salió fuera de Japón, el primero (renombrado como The Legend of Mystical Ninja), es el más flojete y con diferencia. El salto que hubo del primero al segundo fue tremendo y de ahí en adelante se puede decir que la saga en esta consola prácticamente se vanaglorió.
Como bien ha dicho ya darumo, no. Ganbare Goemon es una saga demasiado japonesa que solamente se vio en occidente en contadas ocasiones, y Konami en Mega Drive siempre sacó juegos con la mente más puesta en Estados Unidos y Europa (Castlevania, Contra, Rocket Knight Adventures, Teenage Mutant Ninja Turtles, Tiny Toon Adventures, etc) que en Japón, por lo que de acuerdo con esta política parece que no cabía desarrollar un Ganbare Goemon para ella.
La lástima en ese sentido, más que esa, fue que ni siquiera en Sega Saturn saliese un Ganbare Goemon, porque la política de desarrollo de Konami para Sega Saturn fue justamente lo contrario y estuvo mucho más centrada de cara al mercado japonés. Debería de haber salido como mínimo el primer Ganbare Goemon que apareció en PlayStation (el que es en 2D y se parece mucho a Ganbare Goemon 3), pero por alguna razón no lo hizo.
Así que acepto recomendaciones de cómo y dónde empezar a conocerla.
No estoy seguro de si vas a aceptar de buen grado los juegos 8-bit de NES y Game Boy, así que casi que te diría que directamente empieces en SNES con The Legend of Mystical Ninja, o si ves que se te atraganta, entonces con Ganbare Goemon 2 que está a eones de diferencia. Pero vamos, que antes de embarcarte en la siguiente generación (PlayStation, Nintendo 64), lo que sí que te recomendaría es que primero te aventures con los juegos de SNES, eso desde luego.
Después no sólo te diría que juegues a los dos Mystical Ninja: Starring Goemon de Nintendo 64 (juegacos ambos), sino que también pruebes a ser posible dos de los cuatro Ganbare Goemon de PlayStation, Ganbare Goemon: Uchuu Kaizoku Akogingu (1996) y Ganbare Goemon: Ooedo Daikaiten (2001), muy buenos ambos. Los dos son 2D, el primero de ellos hecho en pixel art y el segundo siendo un híbrido render-polígonos, el primero es bastante parecido a Ganbare Goemon 3 de SNES como decía antes, mientras que el segundo es tres tantos de lo mismo pero con Ganbare Goemon 2 de SNES. Con todos esos habrás jugado lo que es para mi el mejor grueso de la saga.
Los juegos de NES están bien pero son un poco más precarios (los dos que son aventura/acción, porque a los dos RPG, los Ganbare Goemon Gaiden, no he jugado), y en cuanto a los juegos de Game Boy, el primero va en la línea de los de NES y está bien (salió en occidente a través del recopilatorio Konami GB Collection 3) y el segundo, de Konami Nagoya y renombrado en occidente como Mystical Ninja: Starring Goemon tal y como el de Nintendo 64, es una auténtica patraña. Y en Game Boy Color aparecieron un par de RPGs y un plataformas aventurero muy similar a Ganbare Goemon 2, todos inéditos fuera de Japón.
Lamentablemente la saga fue prácticamente abandonada por Konami después de los juegos de PlayStation y Nintendo 64. El Action-RPG estilo The Legend of Zelda que salió en PlayStation 2 dicen que es más bien malillo (nunca lo he podido catar porque es uno de los juegos de PS2 que todavía no se emulan bien), y del último juego de la franquicia que salió en Nintendo DS en cambio se habla bastante bien y tiene un estilo gráfico muy logrado, pero tiene el inconveniente de no haber salido de Japón (aunque acabaré aganciándomelo seguramente).
El problema que yo tengo con esta versión es que la historia de Cornell es un coñazo, a mi entender la única que vale algo es la de Reinhart, por eso prefiero la primera versión del juego; sin añadidos.
la de Cornell es larga, aparte de sacar el camino de Henry, sigues el mismo camino de Reinhardt y Carrie...
la mas poco trabajaba era la de Henry que su mision era salvar los cabros chicos y llevarselos al papa :pedobear:
mistical ninja 1 de snes y goemon 2 de sfc son la leche como dirian ustedes xD
en gameboy advance se lanzó 2 juegos de goemon, uno venia con el 1-2 de snes y el otro es un goemon recreado a lo mas megaman zero, aunque no tan futuristico pero si goemon sufrio un cambio bien exagerado xD pero no deja
de ser un buen plataformero, lamentablemente en japones.
hum, asi de por gustitos hace un tiempo me hice del konami gb collection 3 y el goemon de gb es tan bueno como el
de snes. (y con paleta de gameboy color)
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Re: Mejor Calidad En N64
@ Nekketsu, pero Cornell no lleva látigo, por lo que pierde en jugabilidad, y sus zonas exclusivas(el barco, el puto laberinto ese) no suponen un gran aliciente respecto al bosque y tal. Además de que la cut-scenes de Reinhardt son las mejores; ya que al igual que con Carrie se encuentra con el que para mí es el mejor personaje del juego:
Teniendo en cuenta que para poder manejar a Carrie y Reinhardt hay que sufrir primero el recorrido de Cornell y del aún más coñazo Henry pistolita, yo recomiendo jugar primero al Castlevania "64" normal. Y si gusta pues ya te pillas el Legacy.
De cualquier forma esta/s es la peor entrega de un Castlevania 3D junto con el Curse of Darkness... Otra cosa es que se deje jugar y tenga algún que otro buen momento, como el esqueleto del bosque, el pueblerino convirtiéndose en vampiro, o el Frankenstein de la motosierra.
@Wesker, gracias por el tochaco, tomo nota. Y descuida, que no me dan alergia la sobriedad y contención cromática de una N.E.S, de hecho el primer Mother me encanta debido al ambiente melancólico que consiguen gracias a esas paletas básicas, aunque la música influye más obviamente.
Sobre lo que decís de Neo-Geo yo vendí mi AES hace un tiempo, sencillamente porque no es una máquina que tenga un catálogo que me seduzca demasiado; SNES y Mega Drive la dan diez vueltas sin ir más lejos. Además, que siendo mileurista no me salía muy a cuenta a sabiendas de que su exotismo y valor nostálgico no me llenaban.
Neo-Geo será para mí una experiencia M.A.M.E de ahora en adelante.
De cualquier forma esta/s es la peor entrega de un Castlevania 3D junto con el Curse of Darkness... Otra cosa es que se deje jugar y tenga algún que otro buen momento, como el esqueleto del bosque, el pueblerino convirtiéndose en vampiro, o el Frankenstein de la motosierra.
en lo personal creo que Curse of Darkness es peor... seguido por la misa de Castlevania Lords of Shadow...
esos si que son para el olvido, por lo menos Legacy tiene accion no puedo decir lo mismo de los otros.
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Re: Mejor Calidad En N64
Bueno, al menos estaremos de acuerdo en que el Lamment of Innocence es el mejor de los poligonales, con una banda sonora a la altura del Symphony of the Night en calidad; que no en cantidad, buenos personajes, y un desarrollo relativamente entretenido a pesar de la repetición de escenarios.
@Wesker, gracias por el tochaco, tomo nota. Y descuida, que no me dan alergia la sobriedad y contención cromática de una N.E.S, de hecho el primer Mother me encanta debido al ambiente melancólico que consiguen gracias a esas paletas básicas, aunque la música influye más obviamente.
Si no es que te vaya a dar alergia la NES, es que te puedan dar alergia los juegos.
Ojo, que no son malos en absoluto, pero los juegos de NES son algo más arcaicos que los que sucedieron en SNES, especialmente teniendo en cuenta que la jugabilidad se ciñe más bien a ser enteramente una aventura de acción de perspectiva cenital (aunque la perspectiva vendría a ser más bien como la de beat' em up) teniendo que explorar y buscar pases/llaves para poder avanzar. Los de SNES, además de mejorar estas secciones con una mayor interactividad (tiendas, diálogos, etc), introdujeron también los geniales niveles sidescroller/plataformeros que impulsaron mucho la saga.
Si vas a empezar por los juegos de NES y Game Boy, ten en cuenta que los de SNES (especialmente a partir de Ganbare Goemon 2) están a eones de distancia por encima de ellos.
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