Hoy he conseguido compilar Jo Engine; asombrosamente, sin ningún error de compilación destacable. No obstante, me preocupa que Jo Engine dependa de SGL (Sega Saturn Graphics Library) para funcionar. SGL no es (obviamente) open-source y cruzo los dedos para que no haya errores de linker al juntar el código de un proyecto homebrew con Jo Engine y SGL a la vez por culpa de ser librerías construidas con configuraciones distintas. En cuanto saque algo en claro, os aviso.
Ryo Suzuki escribió:
P.D: Si quieres avisa a Johannes de lo que estás haciendo que seguro que le parece bien y lo podéis implementar o lo que sea en la release oficial. Es muy buen tipo!
Me he registrado en sus foros, y ahora estoy esperando a que lo valide. Contactaré con él a través de allí si encuentro problemas por el camino.