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Mensaje Plugin pa jugar online a NullDC

#1  Ryo Suzuki 15 Junio 2007, 01:18 PM

Como me gustaría jugar online con el Capcom VS SNK 2, en el Xbox Live no hay nadie y en el de Dreamcast como sabeis no se puede. Pero poco a poco se abre una puerta a la esperanza, como recordareis la release de la primera versión del NullDC ya emulaba bastante bien casi todos los juegos, lo que resultaba bastante prometedor de cara al futuro...

guiltyoe8

Tal vez se implementase juego online via Kaillera y podriamos jugar online a los juegos de la última consola de SEGA. De momento han sacado un plugin por lo visto nada estable y muy experimental para poder jugar en red con el NullDC, aquí lo teneis si quereis probarlo.

Fuente: DCIberia
 




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Mensaje Re: Plugin Pa Jugar Online A NullDC

#2  zeros 17 Septiembre 2010, 07:43 PM

Que es el Kaillera? lo habeis mencionado ya varias veces.
 




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Mensaje Re: Plugin Pa Jugar Online A NullDC

#3  CUE 17 Septiembre 2010, 09:12 PM

Así, de una forma sencilla: es un programita que permite jugar en modo multijugador a los juegos que lo permitan (lógico, si un juego no tiene multijugador es tontería, jeje). Para poder jugar de esa forma se necesita un "equipo principal" donde corra el juego, y después se necesitan tantos "equipos" como jugadores, que se encargan de pasar parámetros al "equipo principal", que devolverá otros parámetros al resto de "equipos". Nada mejor que un ejemplo. Imagina que juegas a un juego de lucha con un amigo. Tú quieres dar un puñetazo y lo que hace el juego que tienes es decirle al servidor (el "equipo principal") que has pulsado la tecla del puñetazo. El servidor procesa esa tecla y devuelve, tanto a ti como a tu contrincante, la respuesta, que bien puede ser la secuencia de sprites a mostrar (mover el puño hacia adelante y si encuentras al otro pegarle un fostiazo para ver si se queda frito). Eso es lo que hace el Kaillera, procesar lo que hacen los jugadores, que básicamente consiste en movimientos de cursor y pulsaciones de botones, procesar todo eso y mandárselo a todos los jugadores.

Así, de entrada, ya vemos que siempre se necesita un "equipo" más que el número de jugadores, que es el que hará de servidor. Aquí hay dos opciones:
- hacer un servidor que sirva para un montón de juegos/jugadores, al estilo de los servidores multijugador de los juegos de PC
- hacer que uno de los jugadores sea también el servidor, lo que implica que en realidad ese jugador tendrá dos copias ejecutándose del juego: el juego en sí mismo y el servidor (por eso siempre se debe hacer que el servidor esté en el equipo más potente)

Bueno, creo que mi explicación no ha sido tan buena como pretendía, pero más o menos te harás una idea de lo que es el Kaillera. Si tienes alguna duda, pregunta, pero, eso sí, a 100 euros la pregunta o fracción, que tengo que dar de comer al los niños (a ver si cuela).
 



 
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Mensaje Re: Plugin Pa Jugar Online A NullDC

#4  zeros 18 Septiembre 2010, 01:36 AM

Pero eso sirve para los juegos de "pantalla partida" por ejemplo en el Mario Kart, jugarias en tu casa solo, pero con la pantalla dividida en 4, osea malamente y solo XDDD no me entusiasma mucho eso.

El dcnull deja jugar on-line a los juegos de DC que tienen esa opción? no estaría mal echarse un PSO los del foro no?, realmente, podríamos quedar un dia y jugar, lastima que todo sea tan ajetreado y sea difícil.
 




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Mensaje Re: Plugin Pa Jugar Online A NullDC

#5  CUE 18 Septiembre 2010, 10:46 AM

No, estás equivocado. Estás pensando en juegos que te dividen la pantalla, pero esos son sólo unos pocos. Para que tengas una idea más clara, piensa en los juegos de las recreativas, donde varios jugadores, cada uno con sus propios controles, están participando en el mismo juego. Eso es, por ejemplo, lo que permite Kaillera con el emulador MAME, y lo que permite con muchos otros, DC incluido.
 



 
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Mensaje Re: Plugin Pa Jugar Online A NullDC

#6  zeros 18 Septiembre 2010, 01:59 PM

Bueno eso si, supongo que para los de lucha ira de puta madre y para los del estilo Street of Rage.
 




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Mensaje Re: Plugin Pa Jugar Online A NullDC

#7  CUE 22 Septiembre 2010, 07:30 PM

He puesto el ejemplo de uno de lucha porque es uno de los más significativos, pero va de vicio para cualquier juego con soporte multijugador. Lo aclaro porque me da la impresión que crees que es algo propio para ese tipo de juegos y no es así, vale para todos.
 



 
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