El sistema planetario de Sega (Septiembre 5, 2004).
Aunque nunca os lo hayais preguntado os lo voy a responder, porque Sega tuvo una serie de proyectos con nombres de planetas que resultan desconocidos a no ser que tengais la documentación adecuada.
Sega Mercury: originalmente fue el proyecto de la sucesora de Saturn, hecha con Lockhead and Martin el sistema acabo convirtiendose en la placa para arcades Model3 que aparecio en 1996 en el mercado.
Sega Venus: fue lanzada como Nomad en 1995, pero debido a arrastrar el enorme problema del consumo de pilas acabo estrellandose en el mercado y Sega la retiro solamente nacer, era una MegaDrive portatil y la tecnologia de la epoca no estaba preparada para eso.
Sega Mars: Cuando Sega anuncio su consola de 32 bits en 1991 lo hizo con el nombre de GigaDrive, pero internamente andaba con 3 proyectos para elegir que consola seria la de 32 bits, el primero de ellos usaba el hardware de MegaDrive con unos potentes procesadores de Hitachi funcionando de forma dual (los Hitachi SH-1) a 25Mhz y el resto del hardware era el de MegaDrive a más velocidad, acabo siendo cancelada por Sega Japan, pero la sucursal americana la lanzo bajo el nombre de 32X resultando el fracaso más grande la compañia.
Sega Jupiter: Basada originalmente en la placa arcade System32, los primeros prototipos se basaban en poner un sistema de la misma potencia que el System32 pero de menor coste. Las primeras especificaciones fueron las de un ARM a 29Mhz (substituyendo el más caro V60 del System32 original) que le daban una potencia igual al System32, pero cuando Sony presento su Playstation Sega vio que la consola era demasiado poco potente y le hizo unos ajustes de ultima hora (cambiaria el ARM a 29 Mhz por 2 Hitachi SH-1 a 28-5Mhz e incluir un segundo VDP para el manejo de texturas en entornos 3D. El sistema se basaba en cartuchos, pero cuando Sega vio que todo se movia hacia el CD cancelo el proyecto y nacio asi Sega Saturn, que no era más que el prototipo final de Jupiter con una unidad de CD incorporada.
Sega Saturn: La consola de 32 bits de Sega, fue de los 3 proyectos el unico que llego al mercado al 100%, vendio 9 millones de consolas y resulto ser el mayor fracaso de la historia de Sega.
Sega Uranus: No se sabe si llego a existir, pero se cree que es la tarjeta para SegaPC, en 1995 Sega quiso vender juegos de Saturn adaptados a PC que necesitaban una tarjeta para funcionar, esa tarjeta era una Diamond Edge 3D (con el chip de Nvidia NV1) con 2 puertos para mandos, al final de todo Sega se peleo con Nvidia porque el NV2 obligaba a cambiar el diseño poligonal del juego de cuadrados a triangulos, cancelando el proyecto.
Sega Neptune: Cuando Mars se convirtio en 32X (un add-on para MegaDrive) el sistema que era 32X+MegaDrive en uno solo paso a llamarse Neptune.
Como veis hubo un prototipo, pero nunca llego a lanzarse al mercado.
Sega Pluto: El nombre en clave de la consola de 64 bits de Sega, luego pasaria a ser de 128 bits y seria Sega Dural, más tarde Sega Katana y acabaria siendo Sega Dreamcast.
Sega Eclipse: un add-on para ampliar a 64 bits la Saturn, al final Sega lo cancelo, era uno de los proyectos de sistema succesor a Saturn.