bueno, ahora voy a poner un post limitandome al tema del foro, que me parece que llevo un tiempo de latencia y hay que colaborar con la comunidad. vvoy a presentar mi analisis de los hechos:
a mediados de los noventa, en mi humilde opinion, con la vida de las consolas de 16 bits finalizando, la industria experimento un cambio, que a mi juicio era inevitable. Los videojuegos entraban en la pubertad. hasta entonces, aunque llevaban casi veinte años como parte del entretenimiento, seguian siendo una especie de juguetes caros. La supernintendo valia sus buenos 20 papeles de la epoca, pero los juegos carecian del suficiente appeal para llamar a adultos que no hubieran jugado previamente con anteriores sistemas. con el advenimiento de la nueva generacion, se pretendia ampliar el mercado, las compañias probablemente se dieron cuenta de que los mismos clientes que las habian dado de comer desde el crack de la industria en los ochenta habian jugado a la nes, a la snes ( por poner ejemplos ) e iban a entrar en la pubertad. ahi fue donde las consolas entraron en su propia adolescencia. Playstation, la consola gris, amada y odiada a partes iguales, fue la responsable principal de esta evolucion. dicho esto, hagamos una breve recapitulacion:
Sony no poseia una division de entretenimiento electronico "per se", por lo tanto tenian el handicap de no tener una fiel troupe de fans dispuestos a ahorrar meses para comprar su sistema, pero en la misma forma en que esto era un lastre, era una virtud. Sony no tenia que estar a la altura de las expectativas. Podian cagarla, pero la cagarian a su manera, mientras que nintendo y sega, tenian que mantenerse a la altura de las circunstancias, tenian una legion de fans que habian crecido con sus sistemas, gente que poseia entre sus mejores recuerdos de la infancia, donde sus padres guardaban recuerdos de indios y vaqueros, jugar al futbol haciendo la porteria con dos piedras, ellos tenian historias del reino del champiñon o angel island. les habian dado su dinero, una fidelidad acerrima, y eran, tenían que ser, la base del mercado de las posteriores consolas de las dos marcas ( la atari jaguar la obvio conscientemente, por si alguien se piensa que no me acuerdo de todo ). Esta situacion daba lugar a una curiosa realidad: nintendo y sega tenían una imagen de marca, una imagen, que además, no se podia borrar de un dia a otro, se veian obligados a una linea continuista para asegurar una tendencia de constancia en sus balances anuales. esto, en mi opinion propicio que fueran mas conservadores, especialmente en el caso de nintendo, con el contenido del software de sus consolas.
La saturn, debido a maniobras comerciales probablemente erroneas, y planificacion horrorosa (que cojones pinta sacar al mercado el 32x por 29.900 pelas, cuando has anunciado que la saturn llegara en 6 meses). Mientras que nintendo, con la n64, seguia fomentando el concepto de videojuego como juguete, al ser el 95% de su catálogo "infantiloide".
Una vez mas, esto a sony no le pasaba, podian meter lo que les diera la gana, o acaso creeis que ponian alguna pega al software que se comercializara para su sistema? (la unica excepcion que conozco, y no se si fue por mandato de sony, fue el infame Thrill Kill, un juego morbosamente interesante). con esto, la consola gris, de mandos pésimos ( ya hablaremos en otro post de porque el mando 3d de saturn es infinitamente mejor que el puto dual shock) tenía un catalogo infinitamente superior al de n64 o nuestra querida morenita. el otro factor a tener en cuenta viene al hilo de este campo, el catálogo:
PLAYSTATION ES LO QUE ES GRACIAS A LA PIRATERIA
asumamoslo, no somos angeles. la posibilidad de tener juegos a mil pelas en aquella época era espectacular, era como si las tabletas de chocolate fueran de chocolate del guay. de repente, los jugadores podian tener en un mes los juegos que en condiciones normales podrian haber comprado en un año para consolas de 16 bits (¿cuantos juegos teneis que hayan salido de cumpleaños, primera comunion, reyes, notas, etc?). Esto es malo para la industria del software, por supuesto, pero analizadlo friamente y vereis que es una manera magnifica de implantar, generalizar, un sistema. Ademas, resalto de nuevo la cantidad de títulos "guays" que habia que favorecian que el jugar a la play fuera mas socialmente aceptado que jugar al mario (coolboarders, tomb raider, iss (posteriormente pro evo), mi odiado final fantashit 7). juegos que suponian un salto en el "guaismo" de las consolas.
voy a ir resumiendo que me extiendo demasiado...
si os fijais, la industria del videojuego no sigue las normas de todas las demas, es un campo en el que el desarrollo es cuasi-semejante al del hombre: la nes era para crios, la snes para preadolescentes, y las consolas de la ultima generacion, con precios superiores en su salida al del salario medio interprofesional ( ME REFIERO A TI PLAY 3!!!!!!!!!!) constituyen la evolucion del medio. un crio de doce años no se puede comprar la 360, si lo analizais friamente, no es el equivalente de lo que fue para nosotros la snes o la mega drive, ahora son autenticos articulos de lujo. no descarteis que en la siguiente generacion los precios se planten en 1000 o 1200 euros, lo que supone un grave riesgo para la industria, porque ya coincide mucha gente en que se esta alimentando al mercado, pero no se esta sembrando para tener nuevos jugadores en el futuro. Muchos pensareis que estoy equivocado, pero pensad esto: un niño de 8 años, que preferirá, jugar al bioshock, o al mgs4, o al banjo-kazooie?
al final, los que quedaran, tras la mas que posible debacle de la industria en los años venideros, podrian ser los mismos que revolucionaron todo, Nintendo, que con la wii ha hecho que niños, abuelos y gente que en su vida habria cogido un mando, cojan el nunchaku y jueguen al golf o a los bolos.
la nueva revolucion ha comenzado
que dios nos pille confesados
punin-sher out.