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Actualidad - Entrevista con el productor de Sonic Riders



Ryo Suzuki [ 13 Diciembre 2005, 03:41 AM ]
Título del mensajeEntrevista con el productor de Sonic Riders
La web francesa JeuxActu nos trae una entrevista con Takashi Yuda, miembro del Sonic Team desde hace ya muchos años y productor del próximo juego del universo Sonic que será multiplataforma y nos llegará el año que viene.

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En la entrevista -que todavía no he podido leer- Yuda habla de las similitudes y diferencias entre Sonic Riders y F-Zero. ¿Alguien sabe francés y nos la puede traducir?

Fuente: Objectif SEGA


Ashtyr [ 13 Diciembre 2005, 04:20 AM ]
Título del mensajeRe: Entrevista con el productor de Sonic Riders
Consejo para traducir Frances y aleman, usad el google, es barato y muy bueno, pero ojo, traducid al ingles , jamas al español.

La pongo en ingles via google, supongo que la entendereis mejor.


The last great name of the video game to have agreed to answer our questions at the time of our espacade London on last 10 November for Sega Vent, Takashi Yuda, producer of Sonic Riders, speaks to us about his play with heart and honesty although the character is not always very loquacious. Contrary to appearances and the first opinions which emerge some, Sonic Riders does not have anything a clone of F-Zero and Takashi Yuda hopes well to prove it to us. Here the summary of our head with head.

INTERVIEW TAKASHI YUDA (Producing of Sonic Riders)

JeuxActu: It seems to to me that you have worked at Sega for 15 years. Which are the projects in which you collaborated?

Takashi Yuda: Yes indeed, I worked on the episodes of Sonic on Megradrive, some plays of sport of Sega and I was also realizer on the play Space Channel 5, I do not know if you know the play in France?

JeuxActu: So of course, it is appreciated even enough on our premises. Otherwise to return from there in Sonic Riders, one has like the vague impression that you were strongly inspired by F-Zero. Is this the case?

Takashi Yuda: I was absolutely not inspired by F-Zero. Sonic Riders is a play based on the Sonic licence thus by definition, it must be very fast. I am friendly with the producer of F-Zero but I do not have to in no case tried to plagiarize his play.

JeuxActu: Oh but I believe you on word but since certain races in Sonic Riders make étrangement thought of those of F-Zero, I put the question with any chance...

Takashi Yuda: Not, no

JeuxActu inspiration: New characters make their appearance in Sonic Riders such as Jade The Hawk and did Storm The Albatros, how do without creation these characters?

Takashi Yuda: One east meets between us to create his new characters. There are three in all of them.

JeuxActu: Turbulences in Sonic Riders are an effective means to gain of speed. Except are this natural elements, possible other to go also quickly if one would have the bad luck to pass to side?

Takashi Yuda: There are items that one can recover on the road to gain a little speed but not as much as turbulences. The louper are thus not needed.

JeuxActu: It is possible to connect various lifting figures in the airs. There does it may find it beneficial to carry out these tricks or is this simply an argument moreover to bring fun in the play?

Takashi Yuda: There is true to connect the tricks, because one can gain dash with the landing and thus go a little more quickly.

JeuxActu: Sonic diversifies more and more. Do you hope to make of him a character touches with a little like Mario?

Takashi Yuda: The Sonic titles are based on the speed of the character, our hedgehog is thus confined with the plays of action. It will not be able to make golf nor even baseball like Mario.


elvizius [ 13 Diciembre 2005, 09:21 PM ]
Título del mensajeRe: Entrevista con el productor de Sonic Riders
Yo entiendo algo de frances asi que os e echo una traduccion mas o menos personal(cambiando expresiones o asi,pero guardando la esencia de las frases)


Entrevista Takashi Yuda (Sonic Riders)




A primera vista, es imposible no pensar en el F-Zero cuando juegas à Sonic Riders ya que las similitudes son obvias. Por lo tanto, cuando Takashi Yuda nos habla de su juego, afirma alto y claro que los dos titulos no tienen nada en comun.




El ultimo gran nombre en el mundo de los videojuegos, que a aceptado responder nuestras preguntas en nuestra escapada londinense el pasado 10 de noviembre al SEGA EVENT, Takashi Yuda, productor de Sonic Riders, nos habla de su juego desde el corazon, si bien es un personaje parco en palabras. Contrario a las apariencias y a las opiniones, Sonic Riders no es un clon de F-Zero y Takashi Yuda viene decidido a demostrarlo. Aquí el resumen de la experiencia.


ENTREVISTA TAKASHI YUDA (Productor de Sonic Riders)
JeuxActu : En estos 15 años que llevas trabajando para Sega, en que proyectos has colaborado?
Takashi Yuda : Llevo realizados los Sonic que aparecieron en Mega Drive, en todos los titulos deportivos de Sega y e sido el realizador de Space Chanel 5.No se si conocereis este ultimo titulo en Francia.

JeuxActu : Por supuesto, es uno de nuestros favoritos. Volviendo à Sonic Riders, tenemos la impresion de que os habeis inspirado bastante en el F-Zero.Es asi ?

Takashi Yuda : No me e inspirado para nada en el F-Zero. Sonic Riders es un juego creado bajo licencia Sonic, por definicion debe de ser muy rapido. Tengo muy buena amistad con el productor de F-Zero y en ningun caso pretendo plagiarle el juego.

JeuxActu : No, si te creemos, pero viendo que algunas pantallas de Sonic Riders son extremadamente similares a las de F-Zero es dificil no preguntarselo

Takashi Yuda : No, ninguna inspiracion

JeuxActu : Nuevos personajes hacen aparicion en Sonic Riders Jade The Hawk y Storm The Albatros, como a sido la creacion de estos personajes ?

Takashi Yuda : Nos hemos reunido para crear estos personajes, somos tres colaboradores.

JeuxActu : Las turbulencias en Sonic Riders son un medio eficaz para ganar velocidad. Aparte de este elemento natural, hay otros medios para conseguir estas velocidades?

Takashi Yuda : Hay varios items con los que conseguir incremento de velocidad en la carrera, pero no tan potentes como las turbulencias. Es mejor que no las dejeis escapar.

JeuxActu : Es posible realizar varias acrobacias en el aire. Tienen algun interes especial o es solamente para otorgarle mas diversion al juego?

Takashi Yuda : El verdadero motivo es que al aterrizar puedes conseguir un pequeño sprint con el que aumentar velocidad.

JeuxActu : Sonic se diversifica de vez en cuando. Contais hacer de el un personaje polifacetico, un poco como Mario ?

Takashi Yuda : Los juegos de Sonic se basan en la velocidad del personaje, por tanto nos decantamos mas por los juegos de accion. Asi no hara nunca golf o baseball como Mario.


Ryo Suzuki [ 14 Diciembre 2005, 01:35 PM ]
Título del mensajeRe: Entrevista con el productor de Sonic Riders
Muchas gracias por la traduccion




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