PD2: Ni que decir tiene que estoy 100% de acuerdo con lo que ha dicho cewalcan.
¿El que? ¿Que a dos personas les parece que el GOEMON es el mejor juego de la N64?
Pues bien, a millones de personas nos parece que es el MARIO 64 .
Lee el primer párrafo de lo que ha escrito y a partir de ahí saca la conclusión general de su mensaje, no la concerniente a opiniones particulares de nadie. A lo que me refiero yo es a algo que resume perfectamente el sinsentido de la bola que se ha ido formando en los últimos mensajes de este hilo.
Ni que decir tiene que lo que piensen dos personas por un lado y lo que piensen millones por otro es algo que, de cara a mi opinión, me importa bien poco.
Virtua [ Sabado, 10 Marzo 2012, 02:06 AM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Pues claro que te tiene que importar poco lo que opinen los demás (de hecho no seriamos segueros si tanta importancia le dieramos a esto), pero me gustaria saber porque Zelda TP te decepcionó tanto (curiosidad).
Yo he explicado a quien me ha preguntado porque considero basura Heavy Rain, GTA o Assasins Creed, no creo que te cueste mucho razonar porque lo consideras mal juego. Puede ser dificil, puede ser largo, puede ser lioso, pero de ahi a considerarlo un mal juego y decir que no jugarás a mas Zeldas por culpa suya...
PD: Y si supieras el juegazo que es Skyward Sword...
Wesker [ Sabado, 10 Marzo 2012, 02:47 AM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Antes de nada, en ningún momento he dicho que The Legend of Zelda: Twilight Princess sea un mal juego. He dicho que me decepcionó (a mi, no que sea una decepción per-se) y que me esperaba otra cosa distinta a la que se vendía acerca de él, no que sea un mal juego. De hecho lo tengo (y pretendo mantenerlo) entre mis juegos de GameCube y aunque puedo decir que entre toda mi colección de diferentes juegos para distintos sistemas mantengo unos cuantos de los que se podrían calificar como "malos juegos", no es este el caso. Así que, como no lo he considerado mal juego, no tengo nada que explicarte en este sentido , pero te vas a librar porque por otra parte me dices que tienes curiosidad por saber por qué me decepcionó tanto.
Me decepcionó principalmente por lo que dije antes de que me esperaba otra cosa, un "revamp" bastante considerable de lo que venía ofreciendo la saga The Legend of Zelda, algo que creo que Nintendo no es capaz de hacer porque es demasiado conservadora y a la vez está anclada en contentar a todos los espectros de público posibles (la archiconocida política familiar de Nintendo que mencionaba antes y acerca de la cual se me ha dicho que tengo prejuicios contra Nintendo). Tuve bastante de ese tipo de experiencia con The Legend of Zelda: Ocarina of Time (que empezaba bien, pero al final se me hizo bastante cuesta arriba) y The Legend of Zelda: The Wind Waker (que es posiblemente el que más me gustó, quizás por ese soplo de aire fresco que supuso el rediseño visual y la remodelación "naval" del mundo externo, a pesar de que las mazmorras no eran tan originales), y cuando vi que The Legend of Zelda: Twilight Princess era más de lo mismo encubierto en un aura de oscurantismo que no está tan bien llevada como me esperaba (a pesar de que tenía grandes esperanzas de ello cuando empezaba a jugar con Link en forma de lobo), decidí que ahí me quedaba. Puede ser, innegablemente, un gran juego que forma parte de una gran saga, pero yo al menos al final me acabo cansando de estar jugando a grandes juegos de grandes sagas que al final no me acaban dando la impresión que a mi me gustaría que me diesen.
En términos subjetivos hay algo que me ocurre en líneas generales con la saga The Legend of Zelda, y es que su universo no me termina de enganchar de la misma manera que lo hacen otras sagas de aventuras o Action-RPG (por no hablar de RPGs puros, que suelen ser mucho más profundos en ese sentido). En las entregas que he jugado, al menos, no he visto grandes avances en ese sentido, quizás porque ni el mundo ni los personajes están lo suficientemente desarrollados para lo que a mi modo de ver debería de ser una saga de aventuras seria, y porque encima tengo la sensación de que están dándole demasiadas vueltas a lo mismo y no terminan de arrancar en lo que supuestamente se pretende. Por no sacar el típico ejemplo seguero, pienso que sagas como Ys se desenvuelven mejor en ese sentido porque son capaces de reinventarse mejor a sí mismas y ofrecer experiencias que, dentro del concepto base que siempre se pretende, se desmarquen mejor unas de otras de cara a que no te quedes con la sensación de que estás volviendo a jugar a un mismo juego (en el caso que nos ocupa, The Legend of Zelda: Ocarina of Time) una y otra vez.
PD: Un aspecto en el que me doy cuenta de lo extremadamente conservadores que suelen ser, por norma general, los seguidores de sagas de Nintendo como Super Mario y The Legend of Zelda, es que despotrican en numerosas ocasiones acerca de como otras sagas como Sonic ha ido evolucionando su universo a pasos agigantados y de una manera que creo que pocas sagas de Nintendo han llegado a hacer (tengo que decir que una de ellas ha sido, desde luego, Metroid, la cual considero por otra parte lo mejor que ha llegado a ofrecer la llamada "compañía de la gran N").
Virtua [ Sabado, 10 Marzo 2012, 03:06 AM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
1-Me dejas a entender que no te llegaste a pasar el juego. Sin haber terminado el juego, no te has podido formar una opinion absoluta de el, es como hacer una review de un juego sin haberlo terminado (vamos, lo que hizo un redactor con el Sonic Unleashed, dejando en evidencia que nunca pasó de Apotos... ). Todos los Zelda mejoran a medida que vas consiguiendo objetos con los que abrirte camino, ya que al principio vas muy limitado y luego es una gozada poder hacer lo que quieras (sumergirte, escalar, poner bombas, cabalgar, etc...).
2-Ni es malo que con Sonic hayan innovado, ni es malo que con Kirby, Zelda o Mario no lo hayan hecho. Bueno... Mario Galaxy si me parece una buena vuelta de tuerca al universo de Mario (y me los he pasado los dos), Kirby y el reino de los hilos me parece otro modo de enfocar a Kirby (y me lo he terminado), Zelda Skyward Sword tambien ha incluido novedades bastante curiosas manteniendo el estilo clasico (y que no falte).
3-Muchas veces por querer innovar demasiado, acaban pifiandola (vease la saga actual RESIDENT EVIL en que ha quedado por querer innovar, o FINAL FANTASY...).
4-Zelda no compite contra otros RPG ni Action RPG, tiene un estilo de juego propio que o lo odias o te enamora.
Wesker [ Sabado, 10 Marzo 2012, 03:19 AM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
1-Me dejas a entender que no te llegaste a pasar el juego. Sin haber terminado el juego, no te has podido formar una opinion absoluta de el, es como hacer una review de un juego sin haberlo terminado (vamos, lo que hizo un redactor con el Sonic Unleashed, dejando en evidencia que nunca pasó de Apotos... ). Todos los Zelda mejoran a medida que vas consiguiendo objetos con los que abrirte camino, ya que al principio vas muy limitado y luego es una gozada poder hacer lo que quieras (sumergirte, escalar, poner bombas, cabalgar, etc...).
No es así. Me he pasado los que tengo, y te puedo decir que el que más me gustó en ese sentido fue, como dije antes, The Legend of Zelda: The Wind Waker. Y si no me crees, peor para ti.
2-Ni es malo que con Sonic hayan innovado, ni es malo que con Kirby, Zelda o Mario no lo hayan hecho. Bueno... Mario Galaxy si me parece una buena vuelta de tuerca al universo de Mario (y me los he pasado los dos), Kirby y el reino de los hilos me parece otro modo de enfocar a Kirby (y me lo he terminado), Zelda Skyward Sword tambien ha incluido novedades bastante curiosas manteniendo el estilo clasico (y que no falte).
Si es así, me alegro por ti. No tengo una Wii, y soy muy selecto con lo que utilizo para emularla vía Dolphin. The Legend of Zelda: Skyward Sword requiere además jugar con Wiimote + Nunchuck, por lo que, aunque quisiera, no podría jugarlo a menos que los compre y los conecte al PC vía Bluetooth.
3-Muchas veces por querer innovar demasiado, acaban pifiandola (vease la saga actual RESIDENT EVIL en que ha quedado por querer innovar, o FINAL FANTASY...).
En eso estoy de acuerdo, aunque depende de cada caso y de como se aplique. Es que lo de Resident Evil, más que innovar, fue directamente un cambio completo de género. Yo obviamente no estaba pidiendo que convirtiesen a The Legend of Zelda en un Golden Axe.
No es así. Me he pasado los que tengo, y te puedo decir que el que más me gustó en ese sentido fue, como dije antes, The Legend of Zelda: The Wind Waker. Y si no me crees, peor para ti.
Vale, pense por la frase donde decias entre parentesis lo de convertirse en lobo y luego "ahi lo dejé" que no lo terminaste . Por otra parte, Wind Waker es un juegazo, si te gustó la idea del oceano, quiza te gustaria la idea de los cielos de Skyward Sword (aunque ambos dejan sensacion de estar un poco vacios en general, un par de islas mas en ambos juegos no hubiera estado mal).
Si es así, me alegro por ti. No tengo una Wii, y soy muy selecto con lo que utilizo para emularla vía Dolphin. The Legend of Zelda: Skyward Sword requiere además jugar con Wiimote + Nunchuck, por lo que, aunque quisiera, no podría jugarlo a menos que los compre y los conecte al PC vía Bluetooth.
De hecho, no se contenta con Wiimote + Nunchuck sino que requiere además "Wii Motion Plus", ahora es una delicia darle vueltas a la muñeca al Wii Motion Plus y ver como link le da las mismas vueltas al cazamariposas.
En eso estoy de acuerdo, aunque depende de cada caso y de como se aplique. Es que lo de Resident Evil, más que innovar, fue directamente un cambio completo de género. Yo obviamente no estaba pidiendo que convirtiesen a The Legend of Zelda en un Golden Axe.
Bueno, digamos que tanto Zelda: Wind Waker como Zelda: Skyward Sword son una innovacion dentro de la saga (uno por poder surcar los mares y otro los cielos) y encima les ha quedado muy bien, afortunadamente.
Un cambio de genero (o casi...) lo tuvieron con la NES, donde se quisieron parecer un poco a los Castlevania o a Faxanadu y no entiendo porque.
Pues me alegro de que a ti en concreto te enamore.
Yo tambien, porque si despues de la caida de SEGA, no me gustaran los juegos de Nintendo (y no hablemos ya de los juegos de otras plataformas en general)... Hubiera dejado el Hobby, o bien me hubiera dedicado solo a consolas de los 90.
Cyclops [ Sabado, 10 Marzo 2012, 04:43 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
No me he leído los tochopost flamerosos que os habéis montado, pero si de Zelda hablamos vengo a reafirmar que el Twilight Princess supuso un BAJON respecto a MM y Ocarina, no así respecto al Wind Waker, hablando siempre en términos de calidad global.
El propio Miyamoto hizo unas declaraciones argumentando que al TP le faltó "algo", y es que si bien estéticamente fue la bomba, a nivel de diseño era un poco demasiado anacrónico; a diferencia del MM, juego que estéticamente es casi un calco del Ocarina (no en vano usan el mismo motor) y a nivel de mecánica y diseño es sublime.
Para mí en Zeldas tresdeseros la cosa va así:
MM >>>>> Ocarina >>>>> Skyward Sword >>>>> Wind Waker/Twilight Princess (ambos en el mismo saco siempre hablando de calidad global)
Wesker [ Sabado, 10 Marzo 2012, 05:02 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Vale, pense por la frase donde decias entre parentesis lo de convertirse en lobo y luego "ahi lo dejé" que no lo terminaste . Por otra parte, Wind Waker es un juegazo, si te gustó la idea del oceano, quiza te gustaria la idea de los cielos de Skyward Sword (aunque ambos dejan sensacion de estar un poco vacios en general, un par de islas mas en ambos juegos no hubiera estado mal).
No, es que tenía grandes esperanzas con eso, pero más adelante la cosa decayó. He tenido la paciencia suficiente para pasarme los cuatro The Legend of Zelda tridimensionales que tengo. Una asignatura pendiente que me quedaría si acaso es hacer lo mismo con los bidimensionales, especialmente los que siguen el camino de la cronología oficial en el que Link fracasa ante Ganon en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (The Legend of Zelda: A Link To The Past, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda, Zelda II The Adventure of Link), porque he jugado a todos esos pero no me he terminado ninguno.
Yo tambien, porque si despues de la caida de SEGA, no me gustaran los juegos de Nintendo (y no hablemos ya de los juegos de otras plataformas en general)... Hubiera dejado el Hobby, o bien me hubiera dedicado solo a consolas de los 90.
Muchas veces he pensado en eso mismo (más aún si cabe en estos últimos años) porque no me gusta ninguna de las tres first parties que dominan la fabricación de consolas hoy en día, y yo sobrevivo escogiendo sistemas aleatoriamente (casi siempre son Xbox, pero no por afinidad a Microsoft precisamente) y esperando que sean ciertas third parties (que en realidad vendrían a ser mis "first parties") las que me den lo que quiero.
A malas, eso sí, me quedaría centrado exclusivamente en la posición de PC gamer que he tenido siempre desde que tuviera mi primer PC allá por 1994/1995.
Virtua [ Sabado, 10 Marzo 2012, 09:56 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Hombre, Wesker... Yo de momento he tomado la determinacion de no volver a comprar otra consola que no sea de Nintendo, esta generacion me ha costado demasiado dinero PS3 para solo amortizarla realmente con MGS4 (practicamente el resto de juegos que me han gustado estan en la competencia).
Asi que ni VITA, ni PS4 ni XBOX. Este año he comprado 3DS y el año que viene si puedo caerá la WiiU.
Me conmovio mucho la historia, nunca habia visto un Mario tan currado (con el debido respeto a Mario 64)...
cewalcan [ Sabado, 10 Marzo 2012, 10:08 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Rapidamente: Yo no comparo ni digo cual es mejor o peor. No lo sé, no he jugado a ninguno y por tanto no tengo ni idea, pero me llamaba la atención que un juego que no es muy famoso como el Goemon le parezca tan bueno a alguna gente, era simplemente eso. A mi particularmente el juego que más me gusta de la Nintendo 64 es el F-Zero X y ya veis vosotros ese juego...no creo que estuviese en ningún top 10 de expertos en esa consola. Pero bueno es mi gusto y mi estilo.
Hay un juego de la WII que se llama Rune Factory Frontier , del universo Harvest Moon, y que a la mayoria de la gente le importa un pito, pero que a mi me vuelve absolutamente loco. En fin, que en cuanto a juegos Fetiche no hay nada que hacer.
Lo del devenir de muchas sagas sería un tema muy interesante y el estudiar por qué unos son mejores que otros y por qué vendieron unos más que otros.
Por último quiero preguntarle a Wesker si él también cayó en el agujero negro de las aventuras gráficas en su día. Que para los jugadores de PC es como para los árabes viajar a la Meca. Hay que hacerlo al menos una vez en la vida.
Cyclops [ Domingo, 11 Marzo 2012, 03:59 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
El problema de un hipotético top-10 de la Nintendo 64 es que sus mejores juegos están en géneros muy concretos, por lo que cuando llegas al número diez te das cuenta que los otros 9 puestos están ocupados por plataformas, aventuras y FPS exclusivamente.
El Mystical Ninja recuerdo que me lo compraron al poco de tener la consola, y me pareció una buena aventura para ser un juego de primera hornada, de hecho a nivel gráfico era un referente del género y de la misma saga. Luego salió Ocarina of Time y dejó a la altura del BETUN a cualquier aventura de consola de la época; incluído el Goemon por supuesto.
Es como tener un Seat Ibiza que te mola con el que estás contento; y de repente te regalan un Porshe Cayenne, que a lo mejor no te gusta ni te sientes tan cómodo como con tu Ibiza; pero incontestablemente es mejor coche quieras verlo o no.
Wesker [ Domingo, 11 Marzo 2012, 05:18 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Por último quiero preguntarle a Wesker si él también cayó en el agujero negro de las aventuras gráficas en su día. Que para los jugadores de PC es como para los árabes viajar a la Meca. Hay que hacerlo al menos una vez en la vida.
Que si caí, como que en PC es mi género preferido o uno de mis géneros preferidos incontestablemente. Bendito agujero negro. Creo que todos o casi todos los que empezamos con un PC a principios/mediados de los noventa (o antes, aunque entonces no estaban tan estandarizados en España/Europa) tuvimos como mínimo alguna aventura gráfica como exponente más importante a jugar en aquel entonces.
En mi caso, de hecho, y antes de que me compraran mi primer PC, ya había podido jugar en PCs ajenos (o incluso en algún que otro Amiga) a juegos como Maniac Mansion o The Secret of Monkey Island y experimentar la maravilla que eran. En cuanto tuve mi PC propio continué con esta dinámica con más aventuras gráficas de LucasArts (que eran absolutas joyas y lo mejor con diferencia que ha hecho la ahora decadente y podrida LucasArts a lo largo de su historia) y también con las excelentes (y superchungas) aventuras gráficas de Sierra (D.E.P.).
Ahora tengo siempre ScummVM en mano (o DOSBox si no hay compatibilidad implementada con el primero) para tener presente todos los juegazos de este género inigualable, ya sean de LucasArts, de Sierra o de otras muchas compañías que lo hicieron fenomenalmente bien en ese sentido.
Migl [ Domingo, 11 Marzo 2012, 10:15 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
En cuanto al tema de los Zelda, no voy a volver a encender la mecha extendiéndome con mi opinión. Sólo diré que no estoy con la opinión de la mayoría con este tema.
Hablando sobre aventuras gráficas: ¡qué grandeza! Imposible se me hace pensar que exista alguien a quien le gusten los videojuegos y que no haya sido absorbido por la magia de este género en cuanto ha tenido para sí la posibilidad de jugarlos, mayormente como decís, gracias al PC.
Lo de LucasArts era impresionante: No sólo los Monkey Island, que son de lo mejor que ha parido madre, si no los juegos de Indiana Jones, Maniac Mansion y The Day of Tentacle, Sam & Max, Zack McKraken... y cuando llegaron "las tresdé", que parecía que la cosa iba a tocar a su fin, maravillas como Grim Fandango para el grande y el chico, ¡hale! Y luego por parte de otros aparecen otras grandezas como The Longest Journey, Myst y sus secuelas o el Atlantis: The Lost Tales... si es que lo de este género es una de alegrías para no parar.
El ScummVM para mí es indispensable hoy en día, y además de en PC fue una de las primeras cosas que hice al poder utilizar emuladores en la DS... aunque no le dí el uso que esperaba, la verdad sea dicha.
Wesker [ Domingo, 11 Marzo 2012, 10:47 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Ya lo he dicho por aquí en otras ocasiones, pero Cryo Interactive era soberbia haciendo experiencias audiovisuales en forma de aventuras gráficas. Sus juegos eran diferentes a las típicas AGs clásicas de LucasArts o Sierra, con unos despliegues brutísimos aprovechando al límite el todavía bisoño formato CD-ROM. Eso era lo que les diferenciaba a los franceses de las otras compañías (mayormente norteamericanas) que todavía hacían sus AGs con los floppy disk como base (creo que las primeras AGs 100% exclusiva CD-ROM de LucasArts fueron Full Throttle y/o The Dig, y en el caso de Sierra fueron ya las aventuras gráficas filmadas como Phantasmagoria y Gabriel Knight 2).
Ya tengo ganas precisamente de que ScummVM añada por fin la compatibilidad con las aventuras gráficas de tercera generación de Sierra, las SCI32 (King's Quest VII, Space Quest 6, Leisure Suit Larry 6, Gabriel Knight 2, Phantasmagoria, Phantasmagoria 2, etc). Así estará el círculo completo o prácticamente completo.
Migl [ Lunes, 12 Marzo 2012, 12:17 AM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Hmmm... no me hagas demasiado caso Wesker, y me lo miraré mejor porque es muy probable que esté equivocado, pero me suena horrores que el Gabriel Knight 2 (que dicho sea de paso, siempre me inquietó barbaridad que el juego estuviera hecho con actores reales cuando el primero y posteriormente el tercero nanai) es perfectamente jugable en XP y supongo que en Windows 7, porque así es como recuerdo haberlo jugado yo en su momento.
The Dig y Full Throttle fueron efectivamente los primeros lanzamientos de AG de LucasArts exclusivamente en formato CD, ya que la anterior creo que fue Sam & Max y esa todavía se lanzó en "disquette".
Por cierto, me has recordado los King's Quest, que los tengo pendientes. ¡Tiempo, ven a mí!
Virtua [ Lunes, 12 Marzo 2012, 09:20 AM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Bueno, dos cosas:
1-Migl no pasa nada porque des tu opinion sobre Zelda o Goemon. Siempre que no nos faltemos al respeto, esta bien que discutamos si no estamos de acuerdo.
2-Yo conoci el mundo de las aventuras graficas en NES y me hice adicto a ellas durante un tiempo:
-Maniac Mansion NES
-Jurassic Park CD
-La Mansion de las almas ocultas
-Alfred Pelrock (buenas risas con el colega)
-Mundo Disco
-Mundo Disco II
-Simon the Sorcerer
-Larry (no me los he pasado todos)
-La cuidad de los niños perdidos
-Atlantis
-Myst (que nunca le encontre sentido)
-Another Code
... Y algunos que no recuerdo
1-Migl no pasa nada porque des tu opinion sobre Zelda o Goemon. Siempre que no nos faltemos al respeto, esta bien que discutamos si no estamos de acuerdo.
2-Yo conoci el mundo de las aventuras graficas en NES y me hice adicto a ellas durante un tiempo:
-Maniac Mansion NES
-Jurassic Park CD
-La Mansion de las almas ocultas
-Alfred Pelrock (buenas risas con el colega)
-Mundo Disco
-Mundo Disco II
-Simon the Sorcerer
-Larry (no me los he pasado todos)
-La cuidad de los niños perdidos
-Atlantis
-Myst (que nunca le encontre sentido)
-Another Code
... Y algunos que no recuerdo
Como lo flipe cuando mis padres me regalaron este juego para mi NES. Fue mi primera aventura grafica y mi primer juego en español.
Luego en Megadrive y MegaCD me acostumbre ya a ver las cosas en nuestro idioma y en Saturn y Dreamcast me fui acostumbrando al inglés otra vez .
Aunque las aventuras graficas me encantaban, al final acabe dandole mas a los RPG, Aventura de accion y Horror Survival en su lugar.
Yo también recuerdo que me pase muchos RPG de esa consola . El castlevania 2 uno de los que recuerdo que quede perdido muchas veces. Hasta que por fin lo acabe y......que decepción .
Wesker [ Lunes, 12 Marzo 2012, 05:10 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Hmmm... no me hagas demasiado caso Wesker, y me lo miraré mejor porque es muy probable que esté equivocado, pero me suena horrores que el Gabriel Knight 2 (que dicho sea de paso, siempre me inquietó barbaridad que el juego estuviera hecho con actores reales cuando el primero y posteriormente el tercero nanai) es perfectamente jugable en XP y supongo que en Windows 7, porque así es como recuerdo haberlo jugado yo en su momento.
¿Sabes lo que pasa? Que esos juegos SCI32 de Sierra, en versiones Windows, son aplicaciones 16-bit (de las típicas que aún funcionaban en Windows 3.1) y no 32-bit (que empezaron a proliferar a partir de Windows 95), por lo que si tienes un equipo 64-bit como es mi caso, dispones de retrocompatibilidad con 32-bit pero ya NO con 16-bit, dejando inservible la ejecución de las versiones Windows de esos juegos por medios normales.
Es por eso por lo que estoy esperando que ScummVM termine de implementar por fin la compatibilidad con SCI32 y añada todos esos juegos. Una opción que tengo a malas es jugar a sus versiones MS-DOS via DOS-Box, pero las versiones Windows son mejores y es algo que se nota especialmente en las aventuras filmadas que tenían mucho más video de la cuenta. Otra sería montar un equipo virtual, pero es algo engorroso (ya lo he probado anteriormente) y prefiero algo más cómodo como sería la compatibilidad de ScummVM.
En cuanto a lo de que Gabriel Knight 2 sea una aventura filmada con actores, simplemente Sierra en aquella época había adquirido un estudio de rodaje (el primer juego que se realizó en base a esto fue el primer Phantasmagoria, de Roberta Williams) y se propuso que la secuela de Gabriel Knight también se hiciera así, algo que a Jane Jensen no debió parecerle mal. De hecho, considero que Gabriel Knight 2 es el mejor de la trilogía y con diferencia, aunque la interpretación de Gabriel Knight por parte de Dean Erickson perdiese considerablemente el factor "cabronazo" que le daba la voz de Tim Curry en el primer Gabriel Knight (y que se recuperó de cara al poligonal Gabriel Knight 3).
The Dig y Full Throttle fueron efectivamente los primeros lanzamientos de AG de LucasArts exclusivamente en formato CD, ya que la anterior creo que fue Sam & Max y esa todavía se lanzó en "disquette".
The Dig (que era una verdadera obra de arte en cuanto a diseño) fue además la primera aventura gráfica de LucasArts que se dobló al castellano, aunque la versión doblada apareció unos cuantos meses después de que se hubiese puesto a la venta la versión inicial que tenía subtítulos en castellano y voces en inglés. Yo de hecho me compré esta, y más adelante me tuve que comprar una versión barata de la doblada para tener aquella también.
Por cierto, me has recordado los King's Quest, que los tengo pendientes. ¡Tiempo, ven a mí!
Si no has jugado a ninguno y quieres empezar desde el principio, te recomiendo que lo hagas con los fantásticos fan-remakes gratuitos de AGDInteractive, que están hechos con muchísimo mimo y parecen productos 100% oficiales, siguiendo el mismo estilo que Sierra utilizó para King's Quest V y King's Quest VI. De hecho, se permitieron incluso el lujo de contar con dobladores en inglés originales de Sierra como el de Sir Graham (Josh Mandel) y el del narrador (John Bell).
Migl [ Lunes, 12 Marzo 2012, 09:19 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
DCVirtua escribió:
1-Migl no pasa nada porque des tu opinion sobre Zelda o Goemon. Siempre que no nos faltemos al respeto, esta bien que discutamos si no estamos de acuerdo.
No hombre, ya sé que no pasa nada xD, pero ahora que ya parece que se ha dicho por parte de todos lo que se quería decir al respecto, pues digamos que "llego tarde" y no quiero volver a empezarlo todo. Además, ya he salido escaldado de anteriores debates sobre este tema y siempre el resultado ha sido el mismo, así que mientras no vuelva a haber signos de que se quiera hablar de ello, pues prefiero que se quede como está.
Hmmm... no me hagas demasiado caso Wesker, y me lo miraré mejor porque es muy probable que esté equivocado, pero me suena horrores que el Gabriel Knight 2 (que dicho sea de paso, siempre me inquietó barbaridad que el juego estuviera hecho con actores reales cuando el primero y posteriormente el tercero nanai) es perfectamente jugable en XP y supongo que en Windows 7, porque así es como recuerdo haberlo jugado yo en su momento.
¿Sabes lo que pasa? Que esos juegos SCI32 de Sierra, en versiones Windows, son aplicaciones 16-bit (de las típicas que aún funcionaban en Windows 3.1) y no 32-bit (que empezaron a proliferar a partir de Windows 95), por lo que si tienes un equipo 64-bit como es mi caso, dispones de retrocompatibilidad con 32-bit pero ya NO con 16-bit, dejando inservible la ejecución de las versiones Windows de esos juegos por medios normales.
Es por eso por lo que estoy esperando que ScummVM termine de implementar por fin la compatibilidad con SCI32 y añada todos esos juegos. Una opción que tengo a malas es jugar a sus versiones MS-DOS via DOS-Box, pero las versiones Windows son mejores y es algo que se nota especialmente en las aventuras filmadas que tenían mucho más video de la cuenta. Otra sería montar un equipo virtual, pero es algo engorroso (ya lo he probado anteriormente) y prefiero algo más cómodo como sería la compatibilidad de ScummVM.
En cuanto a lo de que Gabriel Knight 2 sea una aventura filmada con actores, simplemente Sierra en aquella época había adquirido un estudio de rodaje (el primer juego que se realizó en base a esto fue el primer Phantasmagoria, de Roberta Williams) y se propuso que la secuela de Gabriel Knight también se hiciera así, algo que a Jane Jensen no debió parecerle mal. De hecho, considero que Gabriel Knight 2 es el mejor de la trilogía y con diferencia, aunque la interpretación de Gabriel Knight por parte de Dean Erickson perdiese considerablemente el factor "cabronazo" que le daba la voz de Tim Curry en el primer Gabriel Knight (y que se recuperó de cara al poligonal Gabriel Knight 3).
Vale, era una falsa alarma, lo que pasa es que fue con DOSBox y mi mente calenturienta lo tergiversó y lo convirtió en un recuerdo de "juebar al Javrié Kunait Doh en Güindous", mea culpa... ya decía yo
Lo de intentarlo con una máquina virtual es verdaderamente un suplicio, aunque a día de hoy sea la opción que probablemente mejores resultados vaya a dar. Tal vez con un Pendrive a modo de ISO autoejecutable o similar podría funcionar de forma más sencilla y holgada, pero sería cuestión de investigar y toquetear, y no sé yo si realmente será viable.
The Dig y Full Throttle fueron efectivamente los primeros lanzamientos de AG de LucasArts exclusivamente en formato CD, ya que la anterior creo que fue Sam & Max y esa todavía se lanzó en "disquette".
The Dig (que era una verdadera obra de arte en cuanto a diseño) fue además la primera aventura gráfica de LucasArts que se dobló al castellano, aunque la versión doblada apareció unos cuantos meses después de que se hubiese puesto a la venta la versión inicial que tenía subtítulos en castellano y voces en inglés. Yo de hecho me compré esta, y más adelante me tuve que comprar una versión barata de la doblada para tener aquella también.
The Dig no era una maravilla en cuanto a diseño, ¡todavía lo es! Según se dice es el juego que más tiempo de desarrollo ha tenido dentro de LucasArts (desde 1989 hasta 1995) y tuvo varios jefes de proyecto en su haber. Se comenta que se pensó en meterle elementos à lá Survival como el tener que mantener un suplemento de comida y agua para evitar que el personaje muriera, pero que fue descartado finalmente. Desde luego, curioso habría sido, pero si se mantenía esto con un desarrollo típico de Aventura Gráfica habría que haberlo implementado muy bien para que no resultase tedioso y repetitivo sin aportar nada favorable a cambio, así que supongo que por eso lo desecharían.
Por cierto, me has recordado los King's Quest, que los tengo pendientes. ¡Tiempo, ven a mí!
Si no has jugado a ninguno y quieres empezar desde el principio, te recomiendo que lo hagas con los fantásticos fan-remakes gratuitos de AGDInteractive, que están hechos con muchísimo mimo y parecen productos 100% oficiales, siguiendo el mismo estilo que Sierra utilizó para King's Quest V y King's Quest VI. De hecho, se permitieron incluso el lujo de contar con dobladores en inglés originales de Sierra como el de Sir Graham (Josh Mandel) y el del narrador (John Bell).
Pues oye, no conocía los remakeamientos fanianos de este gente, ¡muchas gracias! Tomo nota y en cuanto pueda iré hincándoles el diente, porque como decía es algo que tengo pendiente y a lo que siempre le he tenido muchas ganas, y esta sería una bonita manera de tacharlo de la lista de tareas. Menudo lujazo el hecho de conseguir que dobladores originales de la saga participaran en estos proyectos, es para quitarse el sombrero.
Virtua [ Martes, 13 Marzo 2012, 05:26 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Siguiendo con esto de ponerse palote con Nintendo .
Voy a poner los juegos que me alegraban las vacaciones de verano. Como no me podia llevar de vacaciones la Megadrive, pues me llevaba la Gameboy .
Pues me pegaba unas vacaciones de vicio . Luego cuando volvia a casa ponia la MEGADRIVE corriendo y me olvidaba de la Gameboy pero bueno... Durante esos dias, era la reina.
segatasanshiro [ Martes, 13 Marzo 2012, 11:15 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Wesker [ Martes, 13 Marzo 2012, 11:18 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Factor 5 podía haber dado un pelín más de sí con la versión PC en vez de hacer la conversión directa (nuevamente otro que pedía aceleración 3D por narices) que simplemente hizo.
segatasanshiro [ Martes, 13 Marzo 2012, 11:55 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Estarian mas centrados en las consolas supongo.
Sega Saturn Shiro.
Wesker [ Miercoles, 14 Marzo 2012, 12:04 AM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Eso lo podría entender del típico desarrollador japonés, pero con un grupo de desarrollo occidental tan sumamente "techie" como era Factor 5 la verdad es que me cuesta entenderlo.
segatasanshiro [ Miercoles, 14 Marzo 2012, 12:12 AM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Supongo que los responsables de marketing pensarian que su mercado mas jugoso era la 64 y pasarian de gastarse mucha pasta y esfuerzo en Pc.
Sega Saturn Shiro.
Wesker [ Miercoles, 14 Marzo 2012, 01:22 AM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Nah, me inclino más por que Factor 5 pasaba de esforzarse más de la cuenta o no tenía el equipo/presupuesto suficiente para llevarlo a cabo. Más PCera no podía ser precisamente LucasArts como para llegar a la conclusión de que el mercado de Nintendo 64 les daba más beneficios (cuando además no era así).
Virtua [ Miercoles, 14 Marzo 2012, 09:07 AM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Más PCera no podía ser precisamente LucasArts como para llegar a la conclusión de que el mercado de Nintendo 64 les daba más beneficios (cuando además no era así).
Bueno...
El tema es que algunas compañias (la propia Nintendo) preferian sacar los juegos en una consola cuya pirateria era inexistente debido a la incertidumbre que ofrecian los sistemas de CD-ROM.
Imaginate los frustrante que tiene que ser haberte gastado un dineral, tener a 100 personas trabajando como locos para sacar el juego en la fecha prevista, etc... Y luego saber que de cada 10 usuarios solo lo han comprado original 2 y lo han disfrutado 10.
Pues hay compañias que que viendo la perspectiva casi preferian "perder dinero" con la N64 a "jugarsela" con la PSX o con el PC.
No quiero decir que fuera el caso de Lucas Arts, pero es una posibilidad.
segatasanshiro [ Miercoles, 14 Marzo 2012, 12:16 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
No me extrañaria que ese pudiera ser el caso y por eso sacaron version Pc con el coste minimo.
Sega Saturn Shiro.
Wesker [ Miercoles, 14 Marzo 2012, 04:14 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Más PCera no podía ser precisamente LucasArts como para llegar a la conclusión de que el mercado de Nintendo 64 les daba más beneficios (cuando además no era así).
Bueno...
El tema es que algunas compañias (la propia Nintendo) preferian sacar los juegos en una consola cuya pirateria era inexistente debido a la incertidumbre que ofrecian los sistemas de CD-ROM.
Imaginate los frustrante que tiene que ser haberte gastado un dineral, tener a 100 personas trabajando como locos para sacar el juego en la fecha prevista, etc... Y luego saber que de cada 10 usuarios solo lo han comprado original 2 y lo han disfrutado 10.
Pues hay compañias que que viendo la perspectiva casi preferian "perder dinero" con la N64 a "jugarsela" con la PSX o con el PC.
No quiero decir que fuera el caso de Lucas Arts, pero es una posibilidad.
No lo era. Posiblemente ahora ya no lo sea (ni me importa demasiado porque ya no es ni la sombra de lo que era), pero en aquel entonces LucasArts era una empresa 100% dedicada al negocio de videojuegos de PC que, de hecho, en cuanto a los de consola siempre tenía un tratamiento más secundario.
Pero dado que este juego se hizo primero para consola, imagino que la cuestión era hacer un port rápido y fácil y no tener que rediseñarlo de cero para PC, mismo caso que el de Star Wars: Shadows of the Empire (con la diferencia de que aquel lo debió hacer un grupito de poca monta y Star Wars: Rogue Squadron en cambio fue hecho por toda una Factor 5).
Cyclops [ Miercoles, 14 Marzo 2012, 08:35 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Factor-5 durante una época fue sinónimo de desarrolladora especialista en exprimir el hard para el que trabajaban, y si no recuerdo mal colaboraron en técnicas de compresión de datos para los cartuchos de Nintendo 64; además de en el sistema de sonido de la Gamecube.
Hoy día esa fama techie la ostentan los "sonyers" de Naughty Dog, y buena parte de la culpa la tiene la saga Uncharted.
Wesker [ Miercoles, 14 Marzo 2012, 11:41 PM ] Título del mensaje: Re: Poniendote Palote Con Nintendo
Factor-5 durante una época fue sinónimo de desarrolladora especialista en exprimir el hard para el que trabajaban, y si no recuerdo mal colaboraron en técnicas de compresión de datos para los cartuchos de Nintendo 64; además de en el sistema de sonido de la Gamecube.
Ya, pero es que con el PC se limitaron a hacer conversiones directísimas de juegos de Nintendo 64 como Star Wars: Rogue Squadron y Star Wars Episode I: Battle for Naboo. Rogue Squadron todavía en 1998 era medianamente aceptable (aceleración gráfica 3D por narices mediante), pero Battle for Naboo en pleno año 2001 era poco menos que vergonzoso. Su gran legado en el desarrollo para ordenadores 16-bit como Commodore Amiga no tuvo ningún tipo de continuidad respecto a lo que hicieron en la siguiente generación para PC.
En consola estoy de acuerdo que siempre dieron de sí con todas las que trabajaron (Mega Drive, SNES, Nintendo 64, GameCube, PlayStation 3). El mérito fue sobre todo en 16-bits, compatibilizando grandes desarrollos tanto para Mega Drive como para SNES (y todavía ofrecían alguna que otra cosilla final para Commodore Amiga también). Es una pena que en Mega Drive tuvieran tanta mala suerte con juegos como Mega Turrican (retrasada un año su publicación por culpa de lo que tardaron en encontrar una publisher), Mega Bomberman (Hudson Soft desestimó la demo técnica que presentaron y al final le dio el proyecto a Westone) y Indiana Jones' Greatest Adventures (US Gold no llegó a sacarlo a pesar de que estaba 100% terminado, y es uno de los unreleaseds más codiciados de Mega Drive).