Wesker [ Martes, 22 Mayo 2012, 02:23 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Duke Nukem 3D es un caso distinto porque el de PlayStation es una adaptación del original conversionando el engine Build, y el de Sega Saturn en cambio es una reconstrucción del juego sobre el engine SlaveDriver, el engine de Exhumed, debido a que corrían a cargo de diferentes equipos (Lobotomy Software en el caso de Sega Saturn, Aardvark Software en el caso de PlayStation). El juego es más estable y más vistoso gráficamente en Sega Saturn, aunque por el camino se perdieron algunos detalles de interactividad con escenarios propios del engine Build que el de PlayStation mantiene al ser una conversión más directa. Depende de lo que se prefiera, aunque el de Sega Saturn siempre ha tenido mejor cartel debido a su apartado técnico (con iluminación dinámica que no existía incluso en la versión PC).
En el caso de Exhumed sí hay más semejanzas porque el de PlayStation es una conversión realizada desde la versión Sega Saturn, compartiendo ambos el mismo engine, el SlaveDriver (cabe recordar que el de PC es un juego "distinto" que se hizo además sobre el engine Build). No he jugado mucho a Exhumed de PlayStation, pero por lo que he visto, parece que las diferencias se ciñen más a la coloración de ambos (algo muy similar a lo que pasa por ejemplo con Tomb Raider) que a otra cosa. Parece que Lobotomy Software hizo un gran trabajo con ambas versiones y creo que, a pesar de que la versión Sega Saturn siempre ha tenido mejor cartel, se puede jugar a ambos indistintamente.
Y en cuanto a Quake de Sega Saturn, es posiblemente lo más meritorio que llegó a hacer Lobotomy Software (que por desgracia, tuvo una vida más corta de la que mereció ), reestructurando bastante el engine SlaveDriver para poder ejecutar un juego 100% poligonal en vez de los híbridos polígonos-sprites que son Exhumed de Sega Saturn/PlayStation y Duke Nukem 3D de Sega Saturn. Quake de Nintendo 64 tiene más definición y un framerate más estable que el de Sega Saturn, PERO es una conversión muy dejada, faltando varios niveles y teniendo una geometría de escenario bastante simplista (e incluso hay tiempos de carga ). En ese sentido, el de Sega Saturn es más fiel al de PC y Lobotomy Software se lo curró bastante más. Por otra parte, Lobotomy Software quiso trabajar en una adaptación de su Quake para PlayStation, pero no encontró ninguna publisher interesada. ¿Curioso, no?
darumo [ Martes, 22 Mayo 2012, 04:41 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
No solo eso, el Quake de N64 dejando aparte que tiene efectos de luces y mejor Framerate, el texturizado es lamentable, siendo en dicha comparativa que ha puesto el compañero antes muy evidente. Además de peor ambientación sonora y me ha parecido que las animaciones o movimientos de los enemigos son muy bruscos en N64, realmente es una versión muy poco currada como decís.
warped022 [ Miercoles, 23 Mayo 2012, 01:42 AM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Citar:
PD: No todos los juegos de N64 tienen ese texturizado borroso. Hay algunos que se ven increiblemente bien, especialmente los que hacen uso del EXPANSION PACK.
Precisamente los juegos que hacen uso del Expansion Pack son los que tienen mayor resolucion, para eso lo lanzaron, mayormente.
Personalmente creo que el tema de la calidad de imagen no sólo es culpa de la salida de video, sino porque en la mayoría de juegos utilizaban la resolución de 320x240 e incluso 256 × 224 (resoluciones bajas), junto con los filtros para evitar la pixelación y la compresión de datos para ajustarlos a la capacidad del cartucho hacía que los juegos se vieran bastante borrosos.
Tened en cuenta también que es la primera consola que utilizaba filtros bi y trilineares en las texturas, y tuvo que pagar el pato (pero también fué el principio del fin de los pixelacos en pantalla de lo que tanto se quejaban algunos en la "Pley" y la Saturn)
Hay que ver... si Nintendo hubiera incluido desde el principio el Expansion pack en Nintendo 64 y en lugar del cartucho hubiera colocado una unidad de CD...
darumo [ Miercoles, 23 Mayo 2012, 09:42 AM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Hay que ver... si Nintendo hubiera incluido desde el principio el Expansion pack en Nintendo 64 y en lugar del cartucho hubiera colocado una unidad de CD...
Hubiese sido una consola, no esa cosa que me decepcionó y que tuvo a duras penas unos pocos juegos realmente destacables, para mi es el patito feo de la generación.
Cyclops [ Miercoles, 23 Mayo 2012, 11:43 AM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Citar:
e incluso hay tiempos de carga
Como en muchos juegos de Nintendo 64, la culpa de esos lapsos de tiempo para descomprimir datos(aunque lejos de las cargas de un cd-rom) es debido a que el procesador final incorporado en la consola fue el R-4300i, una versión que cuenta con el lastre de tener un bus de datos con la memoria de 32 bits. Esto quiere decir que para que la C.P.U pudiese operar con valores enteros de 64 bits tenía que leer dos veces la memoria para traerlos; lo que ocasionaba un cuello de botella enorme que perjudicaba en temas tales como la descompresión de datos; la cuales no deberían ser apenas necesarias en un formato como el cartucho.
Es algo parecido a lo que ocurría con SNES, que por culpa de su lamentable C.P.U necesitaba de chips especiales para descomprimir datos en tiempo real y así poder rular juegos como Super Mario RPG, Star Ocean, o Street Fighter Zero 2. La Mega Drive en cambio hacía descompresiones AL VUELO, por lo que en muy raras ocasiones sufrir para cargar algo, y por supuesto jamás necesitó de chips extra en los cartuchos para tal menester.
Citar:
Precisamente los juegos que hacen uso del Expansion Pack son los que tienen mayor resolucion, para eso lo lanzaron, mayormente.
Que realmente casi ningún juego aumentaba la resolución, sino que lo que hacían es pasar de un modo progresivo a su equivalente en entrelazado, es decir, de 320x240p a 640x480i, y en muchos casos a costa del frame-rate. Gracias a Dios Rare y Nintendo le dieron mejor uso.
Y a la Nintendo 64 no le hubiese ido mejor con un cd-rom de la época, vamos, yo soy un firme defensor de que el cartucho fue y es una de las grandes VENTAJAS de la consola de Nintendo 64 frente a sus rivales.
P.D: Wesker, eres un puto baluarte de información Saturnera. Me vienes que te cagas para futuras comparativas
X-treme [ Miercoles, 23 Mayo 2012, 12:35 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Quake 64 tenia multijugador
La nintendo 64 siempre era mejor en eso
omi_payaso [ Miercoles, 23 Mayo 2012, 04:24 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Como en muchos juegos de Nintendo 64, la culpa de esos lapsos de tiempo para descomprimir datos(aunque lejos de las cargas de un cd-rom) es debido a que el procesador final incorporado en la consola fue el R-4300i, una versión que cuenta con el lastre de tener un bus de datos con la memoria de 32 bits. Esto quiere decir que para que la C.P.U pudiese operar con valores enteros de 64 bits tenía que leer dos veces la memoria para traerlos; lo que ocasionaba un cuello de botella enorme que perjudicaba en temas tales como la descompresión de datos; la cuales no deberían ser apenas necesarias en un formato como el cartucho.
Es algo parecido a lo que ocurría con SNES, que por culpa de su lamentable C.P.U necesitaba de chips especiales para descomprimir datos en tiempo real y así poder rular juegos como Super Mario RPG, Star Ocean, o Street Fighter Zero 2. La Mega Drive en cambio hacía descompresiones AL VUELO, por lo que en muy raras ocasiones sufrir para cargar algo, y por supuesto jamás necesitó de chips extra en los cartuchos para tal menester.
Citar:
Precisamente los juegos que hacen uso del Expansion Pack son los que tienen mayor resolucion, para eso lo lanzaron, mayormente.
Que realmente casi ningún juego aumentaba la resolución, sino que lo que hacían es pasar de un modo progresivo a su equivalente en entrelazado, es decir, de 320x240p a 640x480i, y en muchos casos a costa del frame-rate. Gracias a Dios Rare y Nintendo le dieron mejor uso.
Y a la Nintendo 64 no le hubiese ido mejor con un cd-rom de la época, vamos, yo soy un firme defensor de que el cartucho fue y es una de las grandes VENTAJAS de la consola de Nintendo 64 frente a sus rivales.
P.D: Wesker, eres un puto baluarte de información Saturnera. Me vienes que te cagas para futuras comparativas
Mas usar un cd-rom de la época no era quedar más propenso a ser hackeado y dejar las cosas más a modo para los piratas?
Cyclops [ Miercoles, 23 Mayo 2012, 06:52 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Más bien lo decía porque meterle un lector, a lo sumo, X3/X4(tirando por lo alto) no hubiese compensando el perder las ventajas del formato cartucho: Cargas practicamente nulas en la mayoría de los juegos, acceso rápido a la información, escenarios más controlados, etc.
Lo que yo hubiese retocado en el hard es el tamaño y el tipo de memoria; así como los accesos a ella desde la C.P.U. Con esto no hubiésemos sufrido tanto de nieblas, texturas de plastilina, y tiempos de descompresión infames. Además de que podrían haberse dado fighting games y juegos de carreras a la altura de los de Play Station.
warped022 [ Miercoles, 23 Mayo 2012, 07:04 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
La única ventaja que le veo al cartucho de N64 es la velocidad... y NADA más, pero yo me refiero a que las cosas habrían sido muy distintas, posiblemente, si hubieran utilizado el CD como soporte.
Por poner un ejemplo; Square habría sacado FF VII en N64 y tal vez los siguientes FF, Chrono Cross, Parasite Eve... Playstation habría perdido mucho, muchísimo. No sólo por Square, sino por muchas otras compañías que no desarrollaron juegos para ella por motivos similares.
Estoy seguro que la historia de los videojuegos habría sido muy distinta únicamente con ese detalle.
A eso me refería. Para mí, el cartucho en N64 fué un desastre, por muy rápido que cargara los juegos.
Wesker [ Jueves, 24 Mayo 2012, 01:20 AM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
P.D: Wesker, eres un puto baluarte de información Saturnera. Me vienes que te cagas para futuras comparativas
Vaya, menos mal que con Sega Saturn no tienes conmigo los disgustos que te doy en cambio con Nintendo 64.
No se puede gustar a todo el mundo siempre .
Bueeeno... Vale que el Doom de Saturn es algo peor por las ralentizaciones famosas y demás pero se puede jugar y a mi me mola echar unas partidillas de cuando en cuando.
Y no concibo N64 sin cartuchos, FFVII podia haber estado en N64 sin tanta cinematica con escenas generadas por la consola como las de muchos juegos de N64 .
Cada una es buena a su manera...
Nintendo 64 consigue grandes secuencias generadas en por la consola...
pero yo me refiero a que las cosas habrían sido muy distintas, posiblemente, si hubieran utilizado el CD como soporte.
Y tan distintas, como que si hubiesen usado un cd-rom de la época(detalle importante) ni Super Mario 64, ni los Zelda, ni los grandes juegos de Nintendo 64 hubiesen tenido la misma calidad; y no me refiero sólo a los tiempos de carga entre escenarios, sino a la mala generación de los polígonos al hacer giros bruscos de 360 grados, el tamaño de estos, la carga de texturas, etc. Un soporte CD de la época en esa consola habría dado más problemas de los que solucionase, y ninguno de los grandes títulos de Nintendo -razón de ser de toda consola de la marca- hubiesen sido lo que son.
Ahora, que si la Nintendo 64 hubiese tenido 32 MB de RAM con un CDx12 y un bus de 64 bits desde la C.P.U, entonces sí, les hubiese ido genial con el CD, ya que se hubiese mantenido la calidad intacta o incluso mejorado de los títulos que ya conocemos; y de paso hubiesen llovido una gran cantidad de thirds.
Y no estés tan seguro de que Square hubiese apoyado a Nintendo... Las peleas internas entre ambas compañías iban más allá de que no les gustase el soporte de la Nintendo 64...
P.D: Otro factor a favor del cartucho frente a un lector CD-Rom de la época es la posibilidad de conservar todos los frames en un juego de lucha 2D aunque la memoria de la consola fuese de 512Kb.
@ Wesker, nah, no es con la Nintendo 64, es con tu enajenación mental por la saga Goemon
Wesker [ Jueves, 24 Mayo 2012, 10:24 AM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Cyclops [ Jueves, 24 Mayo 2012, 10:31 AM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Precisamente ando buscando una copia baratucha PAL del Mystical Ninja de 64 para reafirmarme
Ya que estamos, ¿las entregas de SNES son las mejores?¿Existen juegos en Mega Drive?
Fíjate que al final me has despertado cierto interés en la franquicia Así que acepto recomendaciones de cómo y dónde empezar a conocerla.
darumo [ Jueves, 24 Mayo 2012, 12:29 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Para Megadrive no llegó a salir ningún Ganbare Goemon, para mi gusto los de SNES son los mejores, aunque en N64 son bastante destacables, de todas formas tienes una larga lista de juegos y consolas http://es.wikipedia.org/wiki/Ganbare_Goemon
warped022 [ Viernes, 25 Mayo 2012, 03:30 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
P.D: Otro factor a favor del cartucho frente a un lector CD-Rom de la época es la posibilidad de conservar todos los frames en un juego de lucha 2D aunque la memoria de la consola fuese de 512Kb.
Bueno, también tendría otra ventaja que había pasado por alto, además de la que dices: la pila de guardado que llevaban algunos cartuchos.
No conozco tanto las capacidades de la consola como tú, pero es cierto que las unidades de CD-Rom eran aún lentísimas. Estoy de acuerdo en lo que comentas, tal vez los grandes juegos de la consola en aquella época sólo eran posibles con el cartucho, pero hay muchos más que no se llegaron a hacer (o se hicieron, pero peor) por culpa de no usar CD.
Y no estés tan seguro de que Square hubiese apoyado a Nintendo... Las peleas internas entre ambas compañías iban más allá de que no les gustase el soporte de la Nintendo 64...
Es cierto, leí que la colaboración que tuvieron para realizar Super Mario RPG no terminó muy bien parada a la hora del reparto de ganancias. En fin, una lástima.
En definitiva, los "rifi-rafes" de Nintendo con Sony acabaron con la exclusividad de los juegos de Squaresoft en Nintendo, y Sony salió ganando por todos los lados: Fabricó la PSX con el CD-Rom que iba para la Super Nes, y encima le "robó" Squaresoft a la gran N...
Y no concibo N64 sin cartuchos, FFVII podia haber estado en N64 sin tanta cinematica con escenas generadas por la consola como las de muchos juegos de N64 .
Cada una es buena a su manera...
Nintendo 64 consigue grandes secuencias generadas en por la consola...
Estoy de acuerdo contigo en la calidad de las secuencias, pero es imposible que FF VII se hiciera en N64, más que nada porque el máximo de los cartuchos era de 64 MB, y en PSX el juego ocupó 3 CD's de 650 MB. Aún quitando videos, y teniendo en cuenta que los CD's tendrián datos duplicados, lo veo bastante complicado.
Podrían haber hecho un FF VII, pero no el mismo que salío para PSX, sin duda.
darumo [ Viernes, 25 Mayo 2012, 05:10 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Pero si en los juegos de cartuchos quitaban hasta calidad de audio en sonidos y musicas para ahorrar, ¿como iban a dejar todas las animaciones de un juego de lucha?, hasta la Neogeo a mitad de su vida a tenido cartuchos mas grandes que los últimos de N64, solo el KOF 98 ya superaba los 86mbytes (equivalente a un cartucho de 700mbits aproximadamente), y ya conocemos los precios que se manejaban en esos últimos cartuchos de n64... el GRAN Resident Evil 2 que costó 13000 o 14000pelas era un cartucho de 64mbytes (512mbits), económicamente la N64 no era viable para gran cantidad de juegos, la misma CAPCOM no sacó NI UNA conversión de arcade. (ni recuerdo alguna que lo hiciese)
Nekketsu [ Viernes, 25 Mayo 2012, 06:57 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
no lo sacaron por los malos tratos que tenian con nintendo en ese entonces, debido a su kit nintendo era la que mas
peleaba con los 3rd party para que hicieran juegos, ellos porsupuesto optaban a los cds por lejos por lo facil de
desarrollar.(razon por la cual optaron por saltarse a disco en la gamecube, pero por seguridad y velocidad escogieron el minidvd)
aun asi en ese auge se vieron cosas como Megaman 64 que no tiene nada que envidiarle al Legends, pero debido al costo del cartucho no le fue mejor que su version en psx (que hasta secuela le dieron). Resident Evil 2 en 64 es increible, aun a diario me pongo a jugar el de psx y el de 64 para asombrarme la velocidad del gameplay de una a otra version. (incluyendo las puertas que son inmediatas) con evidentes sacrificios en el fondo de los escenarios.
aunque mi placer culpable de 64 es Sin&Punishment y Castlevania Legacy of Darkness, este ultimo odiado por miles sin justificacion clara (a excepcion de la cámara que llega a ser molesta en partes que necesitas precision). es uno de los Castlevanias mas pensados en caminos, enemigos, finales diferidos (4 personajes y finales buenos, malos y excelentes para cada uno).
sobre la neogeo aes... pues, ya sabes el sacrificio que hay aun incluso ahora para adquirir un juego apenas (su lunatico precio).
Cyclops [ Viernes, 25 Mayo 2012, 07:04 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Lo primero gracias por las recomendaciones darumo
Lo segundo, había sistemas de compresión fenomenales en la época de Nintendo 64, en especial los de Factor-5. Con un cartucho de 256 Megabits se hubiesen podido comprimir los datos de un Kof 97 por ejemplo, no digamos ya los de un Street Fighter Zero. Si ni CAPCOM ni SNK programaron juegos de lucha para esta consola es porque no les salía rentable comprar unos cartuchos que sabe Dios si iban a venderse en dicha plataforma; mientras que en la competencia podían comprar un CD por 4 duros y vender relativamente bien en máquinas perfectamente instaladas. Recordemos que en Japón -principal target comercial de este tipo de títulos- la N64 estaba en un deshonroso tercer puesto, y si ya eran reacios a exportar sus fighting game en máquinas como Play Station imaginad ya en la de Nintendo. De hecho Capcom sacó dos juegos en toda la historia de Nintendo 64.
Pero que poder podían sin necesidad de que la producción fuese más cara que la de un Banjo-Kazooie. Otra cosa es que se vendiesen igual...
Citar:
Castlevania Legacy of Darkness
El problema que yo tengo con esta versión es que la historia de Cornell es un coñazo, a mi entender la única que vale algo es la de Reinhart, por eso prefiero la primera versión del juego; sin añadidos.
segatasanshiro [ Viernes, 25 Mayo 2012, 09:12 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Como dice Nekketsu,los cartucho de Neo Geo AES tienen un lunatico precio y mira que hay emuladores pero por lo menos para mi tine un morbazo el tenerla y jugar a esos pedazos de juegos que tiene con ese joystick arcade tan guapeton :D,para mi el principal defecto de la Neo Geo Cd no es el tema de la lentitud de la unidad Cd sino el mando que trae que al lado del de la AES que quereis que os diga.
Sega Saturn Shiro.
Wesker [ Viernes, 25 Mayo 2012, 10:17 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Ya que estamos, ¿las entregas de SNES son las mejores?
Sí, y de largo. Especialmente Ganbare Goemon 3 y Ganbare Goemon 4 que son un par de juegazos los dos, aunque Ganbare Goemon 2 está bastante bien también. Lo malo es que no salieron de Japón y el idioma puede llegar a ser algo más que un inconveniente, especialmente en el caso de Ganbare Goemon 3 que es el más aventurero en ese sentido. Ninguno tiene fan-traducción (si no me equivoco, Ganbare Goemon 2 tiene una en proceso) y puede llegar a hacerse necesario tirar de guía/FAQ si no se sabe japonés.
Precisamente el único de los cuatro (cinco si contamos el spin-off de tablero) juegos de SNES que salió fuera de Japón, el primero (renombrado como The Legend of Mystical Ninja), es el más flojete y con diferencia. El salto que hubo del primero al segundo fue tremendo y de ahí en adelante se puede decir que la saga en esta consola prácticamente se vanaglorió.
Como bien ha dicho ya darumo, no. Ganbare Goemon es una saga demasiado japonesa que solamente se vio en occidente en contadas ocasiones, y Konami en Mega Drive siempre sacó juegos con la mente más puesta en Estados Unidos y Europa (Castlevania, Contra, Rocket Knight Adventures, Teenage Mutant Ninja Turtles, Tiny Toon Adventures, etc) que en Japón, por lo que de acuerdo con esta política parece que no cabía desarrollar un Ganbare Goemon para ella.
La lástima en ese sentido, más que esa, fue que ni siquiera en Sega Saturn saliese un Ganbare Goemon, porque la política de desarrollo de Konami para Sega Saturn fue justamente lo contrario y estuvo mucho más centrada de cara al mercado japonés. Debería de haber salido como mínimo el primer Ganbare Goemon que apareció en PlayStation (el que es en 2D y se parece mucho a Ganbare Goemon 3), pero por alguna razón no lo hizo.
Así que acepto recomendaciones de cómo y dónde empezar a conocerla.
No estoy seguro de si vas a aceptar de buen grado los juegos 8-bit de NES y Game Boy, así que casi que te diría que directamente empieces en SNES con The Legend of Mystical Ninja, o si ves que se te atraganta, entonces con Ganbare Goemon 2 que está a eones de diferencia. Pero vamos, que antes de embarcarte en la siguiente generación (PlayStation, Nintendo 64), lo que sí que te recomendaría es que primero te aventures con los juegos de SNES, eso desde luego.
Después no sólo te diría que juegues a los dos Mystical Ninja: Starring Goemon de Nintendo 64 (juegacos ambos), sino que también pruebes a ser posible dos de los cuatro Ganbare Goemon de PlayStation, Ganbare Goemon: Uchuu Kaizoku Akogingu (1996) y Ganbare Goemon: Ooedo Daikaiten (2001), muy buenos ambos. Los dos son 2D, el primero de ellos hecho en pixel art y el segundo siendo un híbrido render-polígonos, el primero es bastante parecido a Ganbare Goemon 3 de SNES como decía antes, mientras que el segundo es tres tantos de lo mismo pero con Ganbare Goemon 2 de SNES. Con todos esos habrás jugado lo que es para mi el mejor grueso de la saga.
Los juegos de NES están bien pero son un poco más precarios (los dos que son aventura/acción, porque a los dos RPG, los Ganbare Goemon Gaiden, no he jugado), y en cuanto a los juegos de Game Boy, el primero va en la línea de los de NES y está bien (salió en occidente a través del recopilatorio Konami GB Collection 3) y el segundo, de Konami Nagoya y renombrado en occidente como Mystical Ninja: Starring Goemon tal y como el de Nintendo 64, es una auténtica patraña. Y en Game Boy Color aparecieron un par de RPGs y un plataformas aventurero muy similar a Ganbare Goemon 2, todos inéditos fuera de Japón.
Lamentablemente la saga fue prácticamente abandonada por Konami después de los juegos de PlayStation y Nintendo 64. El Action-RPG estilo The Legend of Zelda que salió en PlayStation 2 dicen que es más bien malillo (nunca lo he podido catar porque es uno de los juegos de PS2 que todavía no se emulan bien), y del último juego de la franquicia que salió en Nintendo DS en cambio se habla bastante bien y tiene un estilo gráfico muy logrado, pero tiene el inconveniente de no haber salido de Japón (aunque acabaré aganciándomelo seguramente).
Nekketsu [ Sabado, 26 Mayo 2012, 07:58 AM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Cyclops escribió:
Citar:
Castlevania Legacy of Darkness
El problema que yo tengo con esta versión es que la historia de Cornell es un coñazo, a mi entender la única que vale algo es la de Reinhart, por eso prefiero la primera versión del juego; sin añadidos.
la de Cornell es larga, aparte de sacar el camino de Henry, sigues el mismo camino de Reinhardt y Carrie...
la mas poco trabajaba era la de Henry que su mision era salvar los cabros chicos y llevarselos al papa :pedobear:
mistical ninja 1 de snes y goemon 2 de sfc son la leche como dirian ustedes xD
en gameboy advance se lanzó 2 juegos de goemon, uno venia con el 1-2 de snes y el otro es un goemon recreado a lo mas megaman zero, aunque no tan futuristico pero si goemon sufrio un cambio bien exagerado xD pero no deja
de ser un buen plataformero, lamentablemente en japones.
hum, asi de por gustitos hace un tiempo me hice del konami gb collection 3 y el goemon de gb es tan bueno como el
de snes. (y con paleta de gameboy color)
Cyclops [ Lunes, 28 Mayo 2012, 07:21 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
@ Nekketsu, pero Cornell no lleva látigo, por lo que pierde en jugabilidad, y sus zonas exclusivas(el barco, el puto laberinto ese) no suponen un gran aliciente respecto al bosque y tal. Además de que la cut-scenes de Reinhardt son las mejores; ya que al igual que con Carrie se encuentra con el que para mí es el mejor personaje del juego:
Teniendo en cuenta que para poder manejar a Carrie y Reinhardt hay que sufrir primero el recorrido de Cornell y del aún más coñazo Henry pistolita, yo recomiendo jugar primero al Castlevania "64" normal. Y si gusta pues ya te pillas el Legacy.
De cualquier forma esta/s es la peor entrega de un Castlevania 3D junto con el Curse of Darkness... Otra cosa es que se deje jugar y tenga algún que otro buen momento, como el esqueleto del bosque, el pueblerino convirtiéndose en vampiro, o el Frankenstein de la motosierra.
@Wesker, gracias por el tochaco, tomo nota. Y descuida, que no me dan alergia la sobriedad y contención cromática de una N.E.S, de hecho el primer Mother me encanta debido al ambiente melancólico que consiguen gracias a esas paletas básicas, aunque la música influye más obviamente.
Sobre lo que decís de Neo-Geo yo vendí mi AES hace un tiempo, sencillamente porque no es una máquina que tenga un catálogo que me seduzca demasiado; SNES y Mega Drive la dan diez vueltas sin ir más lejos. Además, que siendo mileurista no me salía muy a cuenta a sabiendas de que su exotismo y valor nostálgico no me llenaban.
Neo-Geo será para mí una experiencia M.A.M.E de ahora en adelante.
Nekketsu [ Martes, 29 Mayo 2012, 09:27 AM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
De cualquier forma esta/s es la peor entrega de un Castlevania 3D junto con el Curse of Darkness... Otra cosa es que se deje jugar y tenga algún que otro buen momento, como el esqueleto del bosque, el pueblerino convirtiéndose en vampiro, o el Frankenstein de la motosierra.
en lo personal creo que Curse of Darkness es peor... seguido por la misa de Castlevania Lords of Shadow...
esos si que son para el olvido, por lo menos Legacy tiene accion no puedo decir lo mismo de los otros.
Cyclops [ Martes, 29 Mayo 2012, 12:41 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Bueno, al menos estaremos de acuerdo en que el Lamment of Innocence es el mejor de los poligonales, con una banda sonora a la altura del Symphony of the Night en calidad; que no en cantidad, buenos personajes, y un desarrollo relativamente entretenido a pesar de la repetición de escenarios.
@Wesker, gracias por el tochaco, tomo nota. Y descuida, que no me dan alergia la sobriedad y contención cromática de una N.E.S, de hecho el primer Mother me encanta debido al ambiente melancólico que consiguen gracias a esas paletas básicas, aunque la música influye más obviamente.
Si no es que te vaya a dar alergia la NES, es que te puedan dar alergia los juegos.
Ojo, que no son malos en absoluto, pero los juegos de NES son algo más arcaicos que los que sucedieron en SNES, especialmente teniendo en cuenta que la jugabilidad se ciñe más bien a ser enteramente una aventura de acción de perspectiva cenital (aunque la perspectiva vendría a ser más bien como la de beat' em up) teniendo que explorar y buscar pases/llaves para poder avanzar. Los de SNES, además de mejorar estas secciones con una mayor interactividad (tiendas, diálogos, etc), introdujeron también los geniales niveles sidescroller/plataformeros que impulsaron mucho la saga.
Si vas a empezar por los juegos de NES y Game Boy, ten en cuenta que los de SNES (especialmente a partir de Ganbare Goemon 2) están a eones de distancia por encima de ellos.
Cyclops [ Jueves, 31 Mayo 2012, 12:13 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Bueno, recomprobado, la Nintendo 64 luce NOTABLEMENTE mejor en un CRT, aunque eso sí; subid el contraste todo lo que podáis.
omi_payaso [ Jueves, 31 Mayo 2012, 02:10 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
De cualquier forma esta/s es la peor entrega de un Castlevania 3D junto con el Curse of Darkness... Otra cosa es que se deje jugar y tenga algún que otro buen momento, como el esqueleto del bosque, el pueblerino convirtiéndose en vampiro, o el Frankenstein de la motosierra.
en lo personal creo que Curse of Darkness es peor... seguido por la misa de Castlevania Lords of Shadow...
esos si que son para el olvido, por lo menos Legacy tiene accion no puedo decir lo mismo de los otros.
Bueno Castlevia 64 y el Legacy la verdad me terminaron gustando a pesar del control así como de la cámara que eran en principio detestables.
Por otro lado los tanto el Lament of the inocents así como el Curse of Darkness ambos los considero una basura. Si bien me di el tiempo de jugarlos para justificar las notas altas que les daban en análisis y crítica mas también por el morbo de ver los "níveles y cosas" recicladas del Castlevania para Dreamcast pero al final profunda decepción. Sin embargo, para calificar un juego se tiene que psar de principio a fin.
Wesker [ Jueves, 31 Mayo 2012, 08:39 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
A mi desde luego me gusta bastante más Castlevania: Curse of Darkness que Castlevania 64/Legacy of Darkness, tanto en estilo y jugabilidad como en argumento y ambientación.
De Castlevania: Lament of Innocence en cambio no opino mucho porque apenas lo he jugado.
Cyclops [ Viernes, 01 Junio 2012, 10:39 AM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Como ya he dejado claro, yo siempre le recomiendo a la gente que en Nintendo 64 antes de meterse con el Legacy of Darkness pruebe primero el juego normal, ya que jugarán directamente con la mejor historia/s de todas: la de Reindhart/Carrie(mejor el primero).
@Wesker. El LOI no está mal, la verdad. Banda sonora a lo Symphony -escucha el temazo de la anterior página- historia potable, buenos personajes, y rejugabilidad aceptable. Respecto al desarrollo es una especie de Light Crusader en 3D pero con botón de salto.
¿Lo malo?
Pues que le falta punch, algo que lo haga especial. Los escenarios se repiten, los objetos podrían haber dado más de sí, el personaje no sube niveles....
Virtua [ Viernes, 01 Junio 2012, 11:50 AM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Respecto al desarrollo es una especie de Light Crusader en 3D pero con botón de salto...
¡Pero si el Light Crusader tambien tiene boton de salto!
Aqui tienes a David Lander saltando de plataforma en plataforma .
Aaarg me han dado ganas de desempolvar la MEGADRIVE . Thanks.
Cyclops [ Viernes, 01 Junio 2012, 09:26 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
LOL, qué fallo xD
Necesito jugar más a la Mega xD
Tarantino [ Martes, 26 Junio 2012, 12:11 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
Señores, finalmente compre el cable S-video para nintendo 64, ahora el problema es que la imagen tiene mucho brillo, esta saturada de brillo, alguien sabria una solución?? gracias gente !!!
Cyclops [ Viernes, 29 Junio 2012, 07:57 PM ] Título del mensaje: Re: Mejor Calidad En N64
¿Juegas en CRT o en digital? Si es lo primero, dime el modelo y te busco el acceso al menú de servicio con tu mando a distancia y ajustas todos los parámetros a bajo nivel hasta que se quede la imagen a tu gusto.