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Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn?
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Mensaje Re: Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn? 
 
Cyclops escribió: [Ver mensaje]
Jmm, ¿a qué llamáis "alta resolución"?

¿A un modo progresivo o entrelazado?

Lo pregunto por curiosidad, ya que o bien son 640x224 progresivos, o 640x448/40 entrelazados en Saturn, si no recuerdo mal mis primeras nociones sobre el hard de la máquina.


Tengo entendido que es entrelazado, o eso es lo que se suele decir.

Por cierto, a tenor de lo que dices de la resolución, dejo algo que he visto por ahí y que es bastante revelador no sólo para Virtua Fighter 2 y Fighters Megamix, sino para los otros juegos de lucha y algunos más que utilizan resoluciones altas.

Citar:
- all three Digital Pinball games used 640x448 everywhere (even at fmvs, they stretched the low-res video to interlaced crap, Grandia did that too with fmvs). However, the HUD is actually low res (the one that shows up saying "jackpot" and all kindsa crap).
- Decathlete used 704x480 everywhere
- its sequel, Winter Heat, used 704x240
- Virtua Fighter 2 used full 704x480 for everything of course, 704x512 for PAL.
- Cotton Boomerang used 704x448 in menus, gallerys, option modes, intro, cutscenes - everywhere but ingame where it used 352x224
- Radiant Silvergun has a 704x448 Treasure logo and title screen, but everything else is 352x224
- Darius 2 used 640x448 in every menu and cutscene, but in-game parts use 320x224 (unfortunetaly, since its the ingame part that needed it the most)
- Fighting Vipers and Fighters Megamix used 704x448 everywhere BUT on the actual polygons, so you get beautiful hires backgrounds with chunky pixelated fighters
- VF Remix on the other hand (maybe regular VF as well) used 352x224 backgrounds, but used 704x224 for the actual character models.
- Saturn Bomberman used 320x224 everywhere but on the 10 player mega table which was 640x448
- Toshinden URA used 704x448 for all backgrounds, but only 704x224 for the characters and 352x224 for the rotating "ground" (vdp2 rbg0).


Es decir, que Fighting Vipers y Fighters Megamix SÍ que funcionan en alta resolución pero SÓLO los fondos se benefician de ello, estando los personajes en canbmio en baja resolución, que es la diferencia con Virtua Fighter 2 que lo tiene todo en alta resolución (y de ahí que los personajes se vean más limpios). Que Fighters Megamix comparta esta circunstancia con Fighting Vipers refuerza mi teoría de que realmente lo que utiliza es una evolución de ese engine en lugar del de Virtua Fighter 2.
 




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Wesker - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn? 
 
Yo nunca me he acabado de creer lo de las 704 líneas verticales, más que nada porque las TVs ntsc de la época no soportaban más de 640, y dudo mucho que hiciesen tantos juegos japoneses con esa resolución nativa...

Además, que una tv crt es directamente incapaz de mostrar modos progresivos si quiera de 640x480, por lo normalmente teníamos un apaño de entrelazado.

¿Y qué diantres es eso de usar dos resoluciones a la vez?

Sólo puede ser UNA, otra cosa es que las texturas de los backgrounds estén hechas a tal o cual resolución; pero indefectiblemente se adaptan a la señal "general" que ejecute la consola.
 



 
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Mensaje Re: Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn? 
 
Se que esto no aporta mucho, pero no entiendo nada xD
 



 
Tino - Ver perfil del usuarioEnviar mensaje privado 
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Mensaje Re: Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn? 
 
Cyclops escribió: [Ver mensaje]

Sólo puede ser UNA, otra cosa es que las texturas de los backgrounds estén hechas a tal o cual resolución; pero indefectiblemente se adaptan a la señal "general" que ejecute la consola.


No se responderte a eso pero piensa que juntar dos juegos con distinto motor gráfico tiene efectos secundarios, quizá por ello no se muestran tan limpios los personajes de VF2. Mas si utiliza el motor de Fighting Vipers, este debia tener ciertas limitaciones (gráficamente es mejor VF2).

Debe ser algo asi como Alien Trilogy, los escenarios son sublimes pero los Aliens se pixelan increiblemente, aunque eso es por ser sprites en 2D... No, no es el mismo caso   .

De todos modos nunca he apreciado una diferencia brutal y siempre he tenido ambos juegos   .
 




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Mensaje Re: Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn? 
 
Lo suyo hubiera sido el Fighters Megamix con el engine del VF2.Por cierto DCVirtua si alguna otra vez te da por venderlo todo recuerda que regento un hogar de acojida de juegos de Saturn

Sega Saturn Shiro.
 



 
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Mensaje Re: Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn? 
 
segatasanshiro escribió: [Ver mensaje]
Lo suyo hubiera sido el Fighters Megamix con el engine del VF2.Por cierto DCVirtua si alguna otra vez te da por venderlo todo recuerda que regento un hogar de acojida de juegos de Saturn

Sega Saturn Shiro.


Nunca mas.  

¿Sabes el dinero y el tiempo que me ha costado recuperar todos los juegos que poseia? Otra vez comprarlos todos uno a uno, gastos de envio, decepciones por comprar juegos en peor estado de los que tu los tenias...

Hablamos de unos 20 juegos mas o menos que me ha tocado volver a comprarme por mas dinero del que los vendí...  

¡No se lo aconsejo a nadie!  
 




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Mensaje Re: Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn? 
 
Es muy mal negocio ese amigo mio,conozco muchos casos como el tuyo e incluso peores,gente con colecciones buenas que fueron obligados por sus parejas al iniciar la convivencia a venderlas.

Sega Saturn Shiro.
 



 
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Mensaje Re: Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn? 
 
segatasanshiro escribió: [Ver mensaje]
Es muy mal negocio ese amigo mio,conozco muchos casos como el tuyo e incluso peores,gente con colecciones buenas que fueron obligados por sus parejas al iniciar la convivencia a venderlas.

Sega Saturn Shiro.


Yo la dejo, directamente.
 




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Mensaje Re: Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn? 
 
Cyclops escribió: [Ver mensaje]
Yo nunca me he acabado de creer lo de las 704 líneas verticales, más que nada porque las TVs ntsc de la época no soportaban más de 640, y dudo mucho que hiciesen tantos juegos japoneses con esa resolución nativa...

Además, que una tv crt es directamente incapaz de mostrar modos progresivos si quiera de 640x480, por lo normalmente teníamos un apaño de entrelazado.


Estas cuestiones yo no las puedo asegurar del todo, pero es algo que yo he visto más de una y más de dos veces, ¿eh? De hecho por curiosidad estaba ojeando una Official Sega Saturn Magazine británica de 1997 y me he encontrado con esto:

700x500e

Por cierto, creo que lo he dicho alguna vez, pero es sencillamente la mejor revista de videojuegos que he leido jamás. Ojalá hubiésemos llegado a tener ese monstruo de revista o alguna similar en suelo patrio . Si alguna vez decides ampliar tus miras de búsqueda de revistas a ámbito internacional, prueba con esta.

PD: En lo del entrelazado yo estoy de acuerdo, de hecho tiene toda la pinta de ser así.

Cyclops escribió: [Ver mensaje]
¿Y qué diantres es eso de usar dos resoluciones a la vez?

Sólo puede ser UNA, otra cosa es que las texturas de los backgrounds estén hechas a tal o cual resolución; pero indefectiblemente se adaptan a la señal "general" que ejecute la consola.


Por lo que he leído creo que los tiros van por el hecho de que, al ser elementos gráficos manejados por distintas VDP, pueden funcionar a distintas resoluciones una de otra y combinarse ambas en la pantalla, lo cual quizás sí que tenga sentido desde un punto de vista técnico, aunque un experto en hardware podría corroborarlo mejor.

Sea lo que sea, de lo que sí estoy seguro y es algo que puede corroborar cualquiera, es que Fighters Megamix (al igual que Fighting Vipers) no se ve igual de limpio y definido que Virtua Fighter 2, Virtua Fighter Kids y Dead or Alive, y eso obviamente tiene que deberse a temas de resolución.
 




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