Y es que mezclar un matamarcianos en 3D con un juego musical, como que no es algo muy normal. 8-)
Si además ponemos gráficos poligonales pero en formato de rejilla, o sea, solo con líneas, sin ningún relleno ni textura, con tonos neon tipo Tron, pues ya rizamos el rizo.
Y es que esta cosa se le ocurrió a Tetsuya Mizuguchi, creador de la joya de conducción tanto en recreativa como para la Saturn que es el "Sega Rally Championship" y del musical Ulalalero "Space Channel 5".
El juego que salió en el 2001 para Dreamcast y PS2 y que parece ser que aparecerá el año que viene una versión el alta definición para el Xbox Live.
El juego se trata de un matamarcianos sobre railes (traducción libre del inglis "Rail Shooter" ;D) tipo After Burner o Panzer Dragoon, en el que nuestro personaje que es un humanoide poligonal (en un principio es con polígonos transparentes aunque conforme avanzamos y conseguimos mejorar su resistencia a los ataques va cogiendo más "relleno" y cuando está apunto de que te maten nuestro personaje se convierte en una bola de luz) que avanza sin parar y nos van apareciendo enemigos desde cualquier lugar y a los que tenemos que apuntar con el punto de mira, que es lo que controlamos en el juego, para destruir a estos enemigos pudiendo hacer un disparo individual o dejando pulsado el botón seleccionar varios enemigos de una vez, que esta forma de disparar será la más necesaria por lo que explicaré a continuación.
Y es que la gracia del juego está en matar a los enemigos, y sus disparos, de una manera armoniosa ya que cuando seleccionamos al enemigo al que vamos a disparar y al dispararle y destruirlo hace unos sonidos que combinados con la música que suena continuamente, que es una base rítmica, podemos ir "componiendo" una melodía, eso sí, de música electrónica.
Las explosiones de los enemigos van produciendo cambios de color que van rellenando esos decorados tan vacíos al principio haciendo unos juegos de luces espectaculares que irán acompañando a la música.
Si hacemos una melodía rítmica nos irán dando unos items azules que irán incrementando la barra que tenemos en la derecha de la pantalla al dispararle y que al llenarse nos hace subir un nivel a nuestro personaje lo que le hace ser más resistente a los ataques, eso si, conforme le dañen irá perdiendo niveles hasta quedar en la bola de luz. También iran apareciendo items rojos que nos darán un overdrive, que al usarlo tiene el mismo resultado que tienen las bombas en los matamarcianos más clásicos.
Cada area tiene, si no recuerdo mal, 10 fases, donde en la última nos enfrentaremos al jefe del Area.
Esa es la base del juego, ir pasando fases y a medida que lo hagamos iremos desbloqueando diferentes opciones y modos de juego, que los modos en los que comenzamos son el modo de juego que es el pasar fases hasta que las pases todas o te maten y el modo paseo en el que puede elegir una de las áreas para jugar en ella libremente sin que te puedan dañar los enemigos y así disfrutar de la música y los juegos de luces, después vas desbloqueando otros modos como el modo contrareloj.
Para que veáis algo del juego aquí tenéis un paseo por el area 1.
Pues nada más, un juego de los raros de esos que o te gustan o no te gustan, pero que es una curiosidad que todo el que pueda debería probar para ver lo que se puede conseguir uniendo gráficos simples (en apariencia), disparos y música. ;)