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Wesker 
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 Re: SEGA SATURN NOVEDADES PERSONALES
¿Sabes si con la versión de PSX se molestaron en hacer algo parecido?
No te lo puedo asegurar, la verdad. No tengo los medios para comprobarlo tal y como lo puedo hacer en cambio en Sega Saturn.
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#253 Martes, 06 Marzo 2012, 11:43 PM |
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Virtua 
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 Re: SEGA SATURN NOVEDADES PERSONALES
¿Sabes si con la versión de PSX se molestaron en hacer algo parecido?
No te lo puedo asegurar, la verdad. No tengo los medios para comprobarlo tal y como lo puedo hacer en cambio en Sega Saturn.
Para mi es una sorpresa esto de las optimizaciones, no tenia ni idea y el otro dia justo cuando me llegó la Saturn modificada con dos de mis favoritos (Daytona USA y FIGHTERS MEGAMIX, ambos PAL) me encontre un par de sorpresas desagradables jugandolos a 60 hz...
-Daytona USA PAL no se ve a pantalla completa y los coches dejan unas estelas de luz extrañas.
-Fighters Megamix y Virtua Fighter Kids sobresalen del marco de la pantalla.
-Los demas juegos PAL y JAP funcionando a 60 hz bien, especialmente el NIGHTS y SEGA RALLY.
Menos mal que el usuario sitosnk vende justo mis favoritos de Saturn en español y dentro de unos dias los tendre en casa en version JAP.
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#254 Jueves, 08 Marzo 2012, 08:34 PM |
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Migl
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 Re: SEGA SATURN NOVEDADES PERSONALES
Jeje, en realidad es un favor que nos hacían a los PALerinos, ya que era (y es) o comprar una Saturn de importación y arreglárselas para jugar con los juegos PAL en ella, o tirar de modificaciones y tal, y el hecho de que un juego viniese optimizado era una maravilla, porque con tu consolica local podías tenerlo a su velocidad real y con su resolución optimizada... más o menos xD
Claro, luego pasa lo que pasa: nosotros que semos tan espléndidos queremos las cosas como son, a 60 Hz y sin franjas guarras, y entonces nos encontramos que las benévolas acciones de algunos buenos samaritanos lo que hacen es en realidad entorpecernos el trabajo... pero para eso están las palanquitas
De todas maneras en el caso del RE sería curioso, porque lo único que cambiaría sería el momento en el que las voces aparecen y quedaría desincronizado en las escenas de vídeo, pero por lo demás el juego iría perfecto... digno de ver xD
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#255 Viernes, 09 Marzo 2012, 12:49 AM |
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Wesker 
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 Re: SEGA SATURN NOVEDADES PERSONALES
-Daytona USA PAL no se ve a pantalla completa y los coches dejan unas estelas de luz extrañas.
Eso no es por ser PAL, es que las versiones NTSC también son así. El juego no está optimizado en absoluto, por lo que jugándolo a 60hz estás obteniendo exáctamente lo mismo que si lo hicieses con cualquiera de las otras versiones.
-Fighters Megamix y Virtua Fighter Kids sobresalen del marco de la pantalla.
Correcto, porque tienen la imagen ensanchada para que no haya recuadro con franjas horizontales en la señal 50hz. Lógicamente esto, en la señal 60hz, produce lo que puedes apreciar.
-Los demas juegos PAL y JAP funcionando a 60 hz bien, especialmente el NIGHTS y SEGA RALLY.
Claramente el Sega Rally no es PAL, porque entonces le pasaría exáctamente lo mismo que le pasa a Fighters Megamix y Virtua Fighter Kids.
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#256 Viernes, 09 Marzo 2012, 01:08 AM |
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Virtua 
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 Re: SEGA SATURN NOVEDADES PERSONALES
 Lastima no haberlo sabido antes.
Acabo de pillarme 5 juegos JAP al amigo sitosnk, de este mismo foro.
DAYTONA USA (como decias, Wesker, ni siquiera el japones esta optimizado, pero siempre viene bien tener dos juegos que te gustan)
FIGHTERS MEGAMIX (al fin puedo jugar a pantalla completa a 60hz sin que se salga la imagen del marco de la tele, jejeje).
MANX TT (alguna estela de luz como las del DAYTONA que no afectan para nada a la jugabilidad)
VIRTUA FIGHTER (el clasico)
y VIRTUA RACING (para poder jugar sin tener que conectar la MEGADRIVE  ).
Por cierto, el SEGA RALLY si es PAL. Es posible que se salga un poco del marco, pero en cualquier caso se evidencia menos que con VIRTUA FIGHTER KIDS.
Un saludo.
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#257 Viernes, 09 Marzo 2012, 11:28 AM |
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Wesker 
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 Re: SEGA SATURN NOVEDADES PERSONALES
Por cierto, el SEGA RALLY si es PAL. Es posible que se salga un poco del marco, pero en cualquier caso se evidencia menos que con VIRTUA FIGHTER KIDS.
Se sale lo mismo que los otros juegos, está ensanchado exáctamente igual.
Lo que pasa es que, como tú mismo dices, es posible que no te moleste tanto en los juegos de carreras como en el resto.
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#258 Viernes, 09 Marzo 2012, 03:41 PM |
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Virtua 
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 Re: SEGA SATURN NOVEDADES PERSONALES
Por cierto, el SEGA RALLY si es PAL. Es posible que se salga un poco del marco, pero en cualquier caso se evidencia menos que con VIRTUA FIGHTER KIDS.
Se sale lo mismo que los otros juegos, está ensanchado exáctamente igual.
Lo que pasa es que, como tú mismo dices, es posible que no te moleste tanto en los juegos de carreras como en el resto.
Demasiado pendiente de las curvas como para apreciarlo  mejor dicho.
Por cierto, los saves Europeos y los japoneses son los mismos. Esta misma mañana se me han cargado los datos de Daytona USA y Fighters Megamix que tenia con los juegos japoneses que acabo de comprar.
PD: Y menos mal, porque no me apetecia volver a desbloquear todos los personajes de Fighters Megamix otra vez.
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#259 Viernes, 09 Marzo 2012, 04:01 PM |
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Funcioneta 
Segata Sanshirō

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 Re: SEGA SATURN NOVEDADES PERSONALES
Langrisser 4 (5 euros) y Langrisser Dramatic (20 euros)
Por tanto, ya tengo la serie completa, del 1 al 5
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#260 Viernes, 30 Marzo 2012, 05:00 PM |
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Virtua 
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 Re: SEGA SATURN NOVEDADES PERSONALES
Bien, hoy estoy contento.
Acabo de recuperar mi Sonic 3D en Saturn  . Ya solo me queda para restaurar mi coleccion SONIC JAM, SONIC R, Panzer Dragoon Zweii y poco mas (algunos juegos de los que tengo tambien en PSX como Resident Evil no quiero tenerlos ya en Saturn, sinceramente no me sobra el dinero y... ¡Prefiero desgastar el lector de una maquina de Sony con esos juegos!
La verdad echo la vista atrás y en menos de un año he restaurado mi coleccion sin problemas (aunque me he gastado mas dinero de el que saqué por vender mi antigua Saturn y eso es una lastima...  ).
Moraleja: "Nunca sabes lo que tienes hasta que lo pierdes."
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#261 Miercoles, 25 Abril 2012, 09:35 AM |
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