Gracias a todos por los comentarios!
En este caso en particular, la localización no debería afectar mucho a la trama ya que hay muchos diálogos, pero debería facilitar mucho el uso de los Items del inventario y la parte RPG del juego.
Pese a ser de la mísma época de Konami, difiere totalmente con el Policenauts lamentablemente. No veo similitud alguna.
Este código parece ser más optimizado y como si hubiesen seguido la forma de diseño y programación que traían de las consolas de 16 bits.
Lo que se ve en el Debugger de los procesadores es, efectivamente, código assembler, de los procesadores de Hitachi, los SH2.
Si el video ese les pareció técnicamente pesado, los que vienen entonces...
Por supuesto están invitados a participar!!!