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Mensaje Re: Ha Costado... Pero Al Fin Tenemos Una Generación Interesante

#71  segatasanshiro 28 Abril 2017, 06:05 PM

Que bestialidad amigo Jasvy, no me esperaba que supusieran tanto espacio de descargas los juegos fisicos de PS3, yo en los de 360 no suele hacerme falta descargar salvo en casos contados como los Forza, Gears algunos extras y de momento el que mas me ha pedido descargar fue el Kindoms of Amalur Reckoning que pide unos 7,4 Gb y el Skyrim que los Dlc de la version legendaria habia que descargarlos.

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Mensaje Re: Ha Costado... Pero Al Fin Tenemos Una Generación Interesante

#72  ShdowVader 30 Abril 2017, 07:36 AM

Bueno al menos Sony ha pensado algo en esos problemas de que ya no tenes cambiar Disco Duro a la consola a cada rato y pensaron mas en que la gente necesita espacio y por eso desde la ultima gran actualizacion ya es compatible con los discos duros externos facilitando algo el problema (aunque no el gasto)

Yo por ejemplo ya debo ir pensando en eso ya que entre los 25 juegos que tengo mas uno que otro que instale prestado ya solo me quedan 90gb (y eso que me aguanta ya que tengo poco juego pesado) pero al menos ya te dan esa opcion del HDD Externo para evitar tanto problema.

Aun asi no hay nada mejor a Nintendo en ese panorama supongo  

Un Saludo de paso llevaba dias sin pasar
 




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Mensaje Re: Ha Costado... Pero Al Fin Tenemos Una Generación Interesante

#73  Jasvy 03 May 2017, 11:00 AM

Sin duda... mi WiiU negra Premium de primera hornada venía con unos escasísimos 32 GB de memoria interna. Estos años he comprado algunos juegos en la eShop, aunque ninguno demasiado grande, y he comprado un buen puñado de juegos, unos 30 en físico. Nunca he tenido que preocuparme por el espacio...

En cambio hace ya tiempo que agoté el Terabyte de mi PS4... y el de mi One, que le puse un disco duro externo de 512 GB, con lo que tambien tengo 1 TB... y también tengo que borrar continuamente.
 



 
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Mensaje Re: Ha Costado... Pero Al Fin Tenemos Una Generación Interesante

#74  segatasanshiro 03 May 2017, 12:01 PM

Esta claro que las consolas actuales no estan bien diseñadas cuando requieren tanta instalación en disco duro o bien piden esa instalación y descarga como medida de seguridad ante la pirateria y el disco solo lleva codigos de seguridad en vez del juego propiamente dicho, si es desde luego mi segunda opción la que es la acertada demuestra una torpeza por parte de las compañias brutal porque es normal que adopten medidas de seguridad, pero no al extremo de causar muchas molestias y perjuicios a los usuarios legales, sus clientes, los que pagan sus sueldos en definitiva.


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Mensaje Re: Ha Costado... Pero Al Fin Tenemos Una Generación Interesante

#75  Cyclops 05 May 2017, 11:32 AM

Y cuando se "pone interesante" llega a su fin; Scorpio y Ps5 están a la vuelta de la esquina.

Perdonadme todos pero de interesante esta generación no ha tenido UNA MIERDA comparada no ya con la anterior, sino con la de ninguna época. Dos máquinas casi gemelas con un 0,5% de diferencia en los gráficos, para colmo con una vencedora clara desde el principio debido a que X-Bone One se "suicidó" en la conferencia de presentación, provocando que en pocos meses la Ps4 practicamente la DOBLASE en ventas, alimentándose de refritos de la pasada gen en sus inicios, y encima cuando ya tenía todo ganado se pone a hacer cosas absurdas como la PS PRO confundiendo a los compradores, o Microsoft diciendo que todo lo que salga de su parte para ONE saldrá también en Windows. Online de pago, etc. ¿Interesante decís? Bastante patético todo.

Lo que en el fondo algunos yo creo que pretendéis decir pero no sabéis cómo, es que los catálogos por fin tienen chicha verdaderamente interesante en abudancia, y ahí no hay discrepancia que valga: Uncharted 4, Forza 5, Gears of War (¿4?¿5?), Persona 5, Horizon Zero Dawn, etc, y lo que aún por venir; God of War, lo nuevo de ROCKSTAR, etc. Quien no se consuela con este suculento percal es porque no quiere.

Pero interesante, lo único VERDADERAMENTE interesante a nivel "generacional" en el mundo de las consolas, ha sido lo siguiente:

hero-1

Personalidad única, catálogo autenticamente propio donde imperan las JOYAS en lugar de lo genérico, apoyo total de la empresa que la dio luz, y en general un producto que te ofrece algo MUY distinto a la competencia.

Nintendo, que con todos sus fallos es la única que sigue haciendo CONSOLAS, o si lo preferís "juguetes" electrónicos que marcan distancia con sus competidores, en lugar de Pecés de gama baja encerrados en una caja que no se puede actualizar como son las Ps4/ONE, que generan gráficos practicamente gemelos salvo detallitos en los que sólo se fija Digital Foundry y el techie del foro, cobrando además precios absurdos por las novedades, con un online RETRÓGRADO (Steam os saluda), y 1000 cosas más que han hecho plantearse a mucha gente la necesidad de la existencia de estos aparatos. En el fondo supongo que la "instantaneidad" de llegar con un chacharro que lo enchufas y juegas (aunque las Ps4/One viven de instalaciones, como empezamos a ver en la anterior gen) todavía pesa algo.

Lo siento pero no; esta generación de consolas no ha sido, es, ni será interesante.

Lo interesante son los catálogos en todo caso, sobre todo el de Ps4 que cuenta con el atractivo extra de las ip japonesas.
 



 
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Mensaje Re: Ha Costado... Pero Al Fin Tenemos Una Generación Interesante

#76  Jasvy 05 May 2017, 12:46 PM

Me confundes...

Para mí una generación ES su catálogo. Una consola ES su catálogo. Esta generación ha tardado una barbaridad en arrancar, pero al fin lo hizo, que es lo que digo. ¿En arrancar el qué? Pues en arrancar el catálogo, que es lo único que importa. PS4 tiene ya un buen montón de exclusivos y cada vez más. One también, aunque para mí sean menos atractivos y casi todos estén también en PC. No olvidéis que la mayoría de exclusivos de Saturn también salían en PC... ¿Que tiene cosas malas? Sí. Pero ahora al fin es una generación interesante. En catálogo, por supuesto. PS4 y One nacieron como clónicas, pero al final sí que se han diferenciado en catálogo, y eso es lo que hace que recuerdes una máquina. Si luego por debajo tiene una PC capado o tecnología alienígena es algo que no me interesa de cara a jugar los juegos. Xbox era un PC capado y nadie le duda la categoría.

Tampoco creo que llegue a su fin, para nada. PS4 Pro y Scorpio son versiones mejoradas de las mismas consolas. Y eso de PS5 en 2018 son sólo rumores que ni siquiera vienen de la industria. Vienen de analistas externos. Me extrañaría mucho una PS5 antes de 2019-20.

En lo que sí estoy de acuerdo contigo es en todo lo relativo a WiiU. Y en que lo atractivo son las IPs. Claro, como siempre.
 



 
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Mensaje Re: Ha Costado... Pero Al Fin Tenemos Una Generación Interesante

#77  Cyclops 05 May 2017, 03:12 PM

Una generación interesante de CONSOLAS para mí es aquella en la que compiten varias marcas a la vez dándolo todo, y cuyos productos consiguen diferenciarse con AMPLIO margen del resto en gráficos/sonido, catálogos, estética, y FILOSOFÍA de empresa; consiguiendo un ecosistema lo suficientemente heterogéneo en el que los consumidores pudiesen posicionarse con una compañía u otra sin miedo a quedarse sin un INMENSO surtido de títulos exclusivos, y con una máquina que fuese MUY distinta a la del vecino. Y esto las Ps4/One no lo ofrecen NI-DE-LEJOS.

Voy a poner un ejemplo extremo para explicar mi punto con nitidez:

o29huks

Dos máquinas con filosofías DIAMETRALMENTE OPUESTAS entre éllas, vamos; es que era algo que se notaba con tan sólo ver las mascotas de ambas compañías, con un catálogo salomónicamente diferenciado en el que cuando menos el 50% de títulos eran exclusivos de una y de otra, con unos gráficos y sonido absolutamente personalizados.

Tú te ponías a jugar a un juego de SNES y enseguida notabas la diferencia con uno de MD; festival de colores, bizarradas estilo modo-7, pijerías como transparencias, etc. Te ponías a jugar a uno de la Megadrive y lo mismo; paletas más "secas", sensación de mayor fluidez en el campo de los sprites, etc.

Con el sonido lo mismo; el PCM de la SNES permitía una variedad musical, y una calidad en las voces inalcanzable por la MD. Megadrive por su parte ofrecía un FM a pleno "chiptune" con un muestreo muy superior al de SNES (53Khz vs 32 Khz) que proporcionaba un sonido "ARCADE" personalísimo e irreplicable en una SNES.

Catálogos lo dicho; CARISMA PURO en los exclusivos, e incluso en los multiplataformas había notables diferencia precisamente debido a lo diferentes que eran internamente estas máquinas.

Y luego el diseño EXTERNO de ambas era fiel reflejo de esa rivalidad dual: LUZ vs OSCURIDAD.

BARSA vs MADRID; éso fue una generación interesante. Pepsi y Coca Cola, etc; provocó reacciones de posicionamiento EXTREMAS en el consumidor, ¿existe una prueba más irrefutable de lo INTERESANTE que fue esta generación?

Y en la de 32 bits sucedió lo mismo, en la que quitando el detalle de que ya la hegemonía mundial de una marca arrinconaba al resto, las consolas ofrecían catálogos totalmente personalizados:

- A Saturn la peña iba buscando productos SEGA ARCADE que estaban en su pleno apogeo como Daytona U.S.A, o Virtua Fighter 2. Era el sistema con mejor catálogo de fighting games 2D de las tres, y lo mismo con los shooters verticales/horizontales; y todos estos sí que no salían en Pc. Sumémosle el mejor control pad de esa generación.

- La Nintendo 64 se posicionó como la plataforma MADRE para plataformas 3D y shooters subjetivos, la que promovió el multijugador local hasta nuevos límites. Era la única que permitía filtros gráficos anti-pixelación y otras pijadas, la única que usaba cartuchos (personalidad, encanto retro), siendo además la consola con más juegos exclusivos dentro de su catálogo.

- Playstation fue el Alfa y el Omega del catálogo heterogéneo, te ofrecía la "moda", ser "guay", y una librería abismal.

Todas con un diseño externo reflejo de su filosofía:

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128 bits lo mismo:

- Dreamcast se desmcarcó con su impresionante catálogo centrado en el ARCADE, creando ips exclusivas que sentarían cátedra (Shenmue), era menuda y blanquita/grisácea, ofreció el primer online medinamente solvente de las consolas, y sus gráficos se distinguían de la competencia por su pasmosa nitidez y brillante colorido.

- Ps2 se postuló como el electrodoméstico definitivo, ofreciendo DVD vídeo, y retrocompatibilidad de serie con la consola más exitosa de los 90; la primea Playstation. Es que dicha filosofía se veía hasta en la forma rectangular sugerente para colocar en el salón de la casa. Sus gráficos se caracterizan por ser menos nítidos, coloridos, y luminosos que los de una Dc; pero a cambio ofrecían un festival de efectos de post-procesado de partículas que conseguían "vestir" elegantemente esos entornos de texturas sin detalles. Además de los modelos poligonales; más pulidos, y en general todo de mayor tamaño.

Hay que decir que a nivel de sonido la Ps2 se distingue de todas sus rivales por tener el PEOR sonido; se nota un montón en los juegos compartidos la diferencia de canales, por ejemplo en Resident Evil 4 las armas y efectos suenan muuuucho más bajitas y faltas de contundencia en general.

- X-Box por su parte ofrecía los MEJORES GRÁFICOS de calle, el online más sólido de la historia en consolas, e ips que sentarían cátedra (Halo). Era el "Rolls Royce" de la generación, como una reminiscencia a la Neo Geo.

A nivel de sonido se distinguía del resto por permitir DD 5.1 ingame en los juegos, aunque normalmente era algo menos pese a la creencia popular.

- Gamecube de entrada te enamoraba por su extravagante diseño en forma de cubito cuqui, y con esos miniDVDs que parecían galletitas, se vendía en muchos colores, tenía el mando más original; y te ofrecía en exclusiva la IPs de Nintendo. Graficamente era el equilibrio perfecto entre una Ps2 y una Dreamcast.

Todas las máquinas con un rango de exclusividades de al menos un 40%, y de nuevo con unos diseños TOTALMENTE diferenciados, reflejo de cada filosofía de empresa:

genps2
P-E-R-S-O-N-A-L-I-D-AD DISTINGUIDA

Llegamos a la generación de la X-Box 360 y la Ps3, en la que graficamente ya eran casi iguales salvo por detalles de postprocesado en los exclusivos de Ps3, jaggies y frame-rate en los multis a favor de la máquina de Microsoft, y dos chorradas más, eran practicamente similares. A nivel de audio ya era directamente imposible diferenciarlas.

Sin embargo todavía existía una PERSONALIDAD SUSTANCIAL entre las dos:

27710603335

Ps3 se postuló como un combo Consola + Reproductor de Bluray, en principio retrocompatible buscando emular el éxito de su predecesora, y con un surtido de catálogo que apuntaba a una diferencia de cuando menos un 35-40% con su competidora. Haciendo honor a la verdad Playstation 3 tuvo una recta final EJEMPLAR, llena de juegazos y un trato por parte de Sony increíble.

La X-Box 360 por su parte:

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Ofreció un online BESTIAL de salida, con posibilidad de chat de audio, y una solidez brutal, con dos ips exclusivas sólidas como rocas (Halo & Gears of War) que propulsaron el juego en red. Fue además la plataforma INDIE por antonomasia los primeros años, y tuvo el mejor joypad en la historia de las consolas 3D. Tan bueno era que salieron clónicos para Pc a cascoporro.

Esa generación volvió a dividir a los fanboys en ¡2 bandos igual de repartidos!, que es algo que no pasaba de los tiempos de SNES y MD; lo resultados hablan por si solos.

Ahora vamos a ver lo que nos ofrece ésta:

ps4-vs-xbox-one

Dos máquinas que son casi idénticas a nivel interno.

Dos máquinas que ofrecen los mismos gráficos y sonido, y que unicamente cuando llega Digital Foundry diciéndote que un multi va a 900p y 35 fps en una, y a 1080p y 30 fps en la otra, es cuando quizás, y sólo quizás, notas alguna diferencia.

Dos máquinas que te ofrecen un catálogo 90% similar, y para colmo la X-Box ONE comparte gran parte de él con el Pc, y la Ps4 ya mudó parcialmente el Plus por allí a ver qué pasa...

Dos máquinas que practicamente no han batallado a muerte porque la Ps4 ganó la generación tras la infausta charla de presentación que tuvo la ONE, factor que se vio reflejado en que en apenas un año y medio la Ps4 practicamente doblaba en ventas a la otra.

Dos máquinas que ofrecen un servicio online de pago que está demostrado que podía ser perfectamente gratis con todas las ventajas (Ps3), y que para colmo se siguen resistiendo a la creación de una plataforma de futuro rollo Steam que las de sentido de manera individual.

Dos máquinas que te cobran las novedades a 60/70 eurazos habiendo tenido el mismo coste de desarrollo en Pc, mientras que en compatibles las novedades te las puedes llegar a encontrar a 40 pavos en físico, y en digital siguen siendo incluso más baratos que las versiones digitales de consola; es que se rien en vuestra puta cara.

Dos máquinas con una filosofía enfocadas en el mismo público pero con apenas un 10% de catálogo que las distingue en algo, cuyo diseño externo (a cada cual más feo) es el más genérico e impersonal de los últimos 25 años.

¿De verdad cuando os miráis al espejo por las mañanas pensáis en serio que esto es una generación interesante?

Por favor; si esta ha sido la generación más insustancial en cuanto creatividad del software, competición de marcas, variedad de oferta, y personalidad de productos que ha habido en TODA la historia.

El gran triunfo MORAL y CREATIVO de las consolas en esta generación ha sido éste:

yu6la4f

Un sistema que aparte de proporcionar una experiencia muy distinta a las otras marcas, te ofrece además un catálogo con un 95% de exclusividades; ¡no a la inversa!

Lo otro son Pecés recortados a los cuales el Pc verdadero cada día que pasa les come más terreno.

¿Que ha despegado su catálogo POR FIN, cuando ya se están acercando al canto del cisne?

qj0vk2

Bien por vosotros. Habéis amortizado el dinero, faltaría más después de 4 años.

Pero eso no ha hecho a la generación, ni a estas máquinas, interesantes; perfectamente podía haber salido sólo la Ps4 acompañando a la Wii U, y nadie habría notado la diferencia porque Forza, Gears, Halo, etc; serían iconos del Pc.

P.D: Y todo esto lo dice alguien que es productor de Shenmue III, y que tarde o temprano tendrá que hacerse con una Ps4.
 



 
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Mensaje Re: Ha Costado... Pero Al Fin Tenemos Una Generación Interesante

#78  segatasanshiro 06 May 2017, 01:31 PM

Yo estoy de acuerdo contigo en que lo importante de una consola es el catalogo amigo Jasvy, porque la consola puede ser mas o bonita o menos pero eso al fin y al cabo es un detalle superfluo puesto que tu juegas con los juegos de la consola, no te pones a admirarla detras de una vitrina de cristal y a decir ohhhh que bonita es mi niña.

Lo importante es el catalogo y en eso estamos totalmente de acuerdo por fin ha despegado esta generación.

También como bien dices Scorpio y PS4 pro son versiones mejoradas de las mismas consolas con la única diferencia de que se ha mejorado su rendimiento pero correran en todas los mismos juegos con la única diferencia que en estas dos iran mas fluidos y se veran con mayor resolución para mayor satisfacción y gozo de los amantes de los graficos ultrarealistas.


Son francamente las consolas que debieron haber salido en su momento desde el principio, sirviendonos hasta entonces aperitivos para hacernos soltar la pasta.


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Mensaje Re: Ha Costado... Pero Al Fin Tenemos Una Generación Interesante

#79  Jasvy 07 May 2017, 12:07 PM

Hombre, en los multis sí es verdad que apenas se nota nada... como en PS360, por otro lado, que salvo casos puntuales al principio de la gen tampoco había diferencia en los multis que fuese como para decantarte por una u otra. Y, sinceramente, lo mismo pasaba con la mayoría de multis en la generación de PS2/Xbox/Cube/Dreamcast. Sí, había más casos, pero en general...

En cuanto a los catálogos distintivos, sí que los tienen. Ahora sí. Hay un montón de exclusivos en PS4 y WiiU. En cuanto a One, también los tiene, aunque incomprensiblemente Microsoft ha decidido que no le interesa seguir por el camino de los exclusivos... haberlos los hay, pero muchos menos que en las otras dos. ¿Por qué? Pues habrá que preguntarle a Microsoft... Pero por eso decía que al fin la generación está interesante: Ahora sí que hay motivos para elegir una u otra. ¿Eres más de Gears, Forzas y Halos? ¿Te interesa más el rollo japo? ¿No puedes vivir sin God of War? ¿Esperas con ganas Ni No Kuni 2? ¿Y Shenmue? ¿O eres ultra fan de Rare y quieres jugar Sea of Thieves? Sí, evidentemente no tiene nada que ver con los 8, 16 o 32 bits. Pero es que eso hace mucho que no ocurre.
 



 
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Mensaje Re: Ha Costado... Pero Al Fin Tenemos Una Generación Interesante

#80  Cyclops 07 May 2017, 02:39 PM

segatasanshiro escribió: [Ver mensaje]
porque la consola puede ser mas o bonita o menos pero eso al fin y al cabo es un detalle superfluo puesto que tu juegas con los juegos de la consola, no te pones a admirarla detras de una vitrina de cristal y a decir ohhhh que bonita es mi niña.


No creo yo Segata que este comentario jocoso tenga algo que ver con nada de lo que yo haya escrito, ya que mi exposición profundiza más allá de esa mera superficialidad que describes. Te animo a que te vuelvas a leer mi anterior intervención, descubrirás que pretendo decir bastantes más cosas que el hecho de que una consola sea bonita por fuera.

De entrada aquí nadie ha negado una perogrullada tan grande como que lo más importante de una consola es su cátalogo, mucho menos la evidencia de que haya despegado ya. Sin embargo el autor del hilo ha mencionado el contexto de una generación interesante, y aquí es donde yo he querido tirarle amistosamente de la coleta a Jasvy para que se replantee el concepto de "interesante", ya que es un adjetivo que abarca mucho más allá que la calidad conseguida en el catálogo tras X años.

En base a ello yo he expuesto que:

- En esta generación ha habido una mediocre competitividad entre marcas comparada con muchas de las de antaño, y no hace falta irse a la legendaria lucha entre MD y SNES, mismamente la anterior gen (Ps360) consiguió algo que no se veía desde la época de 16 bits; que los fanboys de cada consola se repartiesen con EQUIDAD. ¡Era en la práctica un fifty-fifty! ¡Los foros ardían defendiendo la DISTINTA filosofía de cada sistema! Que si el LIVE era la comunidad online definitiva en cuanto a prestaciones, que si la Ps3 llevaba Blu-Ray y era la reina del salón, etc. Se discutía más que de gráficos, y por supuesto la diferencia de catálogos, si bien no tan grande como en otras generaciones, era jodidamente más SUSTANCIAL. Unicamente al final Ps3 comenzó a llevar la voz cantante gracias a que Sony replanteó sus políticas para mejor, mientras que Microsoft comenzó a abandonar lentamente sus consola.

En ésta Ps4 practicamente doblaba en ventas al año y poco a la X-Box ONE, y en los foros empezaron a surgir más sonyers que otra cosa, diciéndole a los xboxer que Digital Foundry dice que sus multis son mejores porque muchos van a 1080p y en la ONE a 900p. Es TRISTE que se haya discutido más por éso que por las exclusividades de cada máquina, que por supuesto es un tema del que también se ha hablado, pero en mucha menor medida que en la anterior. Porque en todas las generaciones siempre ha habido -y habrá- discusiones sobre qué consola es más potente; pero es que también se hablaba largo y tendido de otros temas, y el fandom de cada máquina estaba claramente diferenciado, y en ésta el único que se diferencia relamente es el de la Wii U; al igual que la consola.

Y vale que la generación de la primera Playstation, y la Ps2, Sony impuso una hegemonía cuasi dictatorial; pero la HEROICA RESISTENCIA que tuvo por parte de Dreamcast, Gamecube, y sobre todo X-Box fue digna mención; lo cual se reflejó en sus enormemente diferenciadas filosofías de marca que ya expuse en mi anterior post, y catálogos, que a eso vamos ahora; a los catálogos.

- Catálogos, maravillosos catálogos en esta generación no cabe duda; pero entre dos máquinas que han compartido durante AÑOS el 90% (y por ser caballero y GENEROSO en mi valoración, ya que podría hablar muy duro al respecto) de la librería, y encima han tardado bastante en despegar en comparación a casi todas las generaciones anteriores; si tenéis valor nos abrimos un hilo comparativo, a ver qué pasa. No ha sido sino tras más de 3 años que Ps4 ha comenzado a destacar ALGO sobre la One debido al empuje de ciertas ips japonesas, y los grandes proyectos que POR FIN han salido a la luz. AHORA es cuando podemos hablar de catálogos ALGO distinguidos.

Unicamente la Wii U, en mi opinión el gran triunfo moral de las consolas en esta generación, ofrece justo contrario; un 80/90% de exclusividades practicamente desde el principio. Logicamente si hubiese sido más potente habría compartido bastante más catálogo con las Ps4/ONE; pero de cualquier forma las ips de Nintendo, y los juegos desarrollados especificamente para el mando de la Wii U, hubiesen seguido pesando mucho.

- Gráficos hemos llegado a un punto en que las consolas generan los mismos gráficos y sonido. Ya en la anterior gen era difícil establecer una diferencia notable sin irte a los exclusivos, pero es que en esta directamente tiene que venir un experto a explicarle a la mayoría porqué Uncharted 4 es mejor que Gears of War 4 tecnicamente hablando; que sin duda lo es, pero no se nota a primera vista debido al BRUTAL ESPECTÁCULO visual que ofrecen ambos títulos, y sólo los más techies se percatan ALGO de la diferencia técnica.

Los multiplataforma directamente son gemelos, con salvedades tipo que en Ps4 suelen alcanza unos "pés" más debido al mayor número de shaders en la grádica, y en X-Box 0NE rascan unos fps más debido a que la C.P.U goza de unos ciclos de reloj extra, y de esto la mayoría ni se entera hasta que no se lo señala Digital Foundry, mientras que en la anterior todavía notabas los jaggies extra en Ps3, y alguna textura menos conseguida que otra. Siempre hablando de los modelos normales de estas máquinas claro.

- Públicos y filosofías; el Pc, la Ps4, y la ONE van todas a por el mismo público, con la diferencia de que el Pc las gana en todo: Gráficos, precios de las novedades tanto en formato físico como digital, online gratis, plataformas de pago con auténtica visión de futro tipo Steam, etc. Lo única razón de ser por la que la la Ps4 y la ONE siguen existiendo es porque todavía consiguen diferenciarse en ergonomía y facilidad de configuración; llegas, las sacas de la caja, realizas una primera instalación larga, y ya tienes un cacharro relativamente pequeño en el que metes el juego y juegas... después de una instalación normalmente, como en el Pc obviamente, pero para que veáis que ya cada vez se parecen más unos productos y otros. Y por supuesto porque en Sony son todavía lo suficientemente inteligentes como para mantener un rango de exclusivas lo bastante alto frente al Pc, como para que todavía te plantees el comprártela. Pero ojo, cuidao, que el PS PLUS ya está en Pc, y X-Box ONE ya comparte abiertamente su catálogo con Windows...

De nuevo Wii U se mantiene firme como el bastión consolero que por lo menos pretende aportar un camino diferente.

¿Realmente desde este punto de vista ha sido esta una generación interesante?

Salvo por la valiente discrepancia de la Wii U, ni de broma.

Jasvy escribió: [Ver mensaje]
Y, sinceramente, lo mismo pasaba con la mayoría de multis en la generación de PS2/Xbox/Cube/Dreamcast. Sí, había más casos, pero en general...


No señor, no había simplemente "más" casos, sino que había MUCHÍSIMOS más casos dentro de catálogos que se diferenciaban en ratios que superaban el 60% del total por lo general.

Del año 2000 al 2002 el BRUTAL catálogo ARCADE de la fantástica de la Dreamcast se diferenciaba en un 70% del de la Ps2, mientras que la máquina de Sony por su parte se diferenciaba por ofrecer BLOCKBUSTERS exclusivos del calibre de GTA III, Metal Gear Solid 2, Silent Hill 2, o Final Fantasy X. Realmente como consumidor dudabas mucho sobre qué sistema te valía la pena comprar.

Cuando despegó la Gamecube a nivel mundial del 2002 vino arropada con el ejército de ips de Nintendo, los ROGUE SQUADRON, y los Resident Evil nuevos (0, remake) como exclusivas rimbombantes del cubito.

La X-Box por su parte vino con franquicias nuevas MUY potentes, y unas cuantas exclusividades japonesas de mención

Al final de la gen, si bien la Ps2 absorvió algunos de los éxitos anataño exclusivos de sus rivales (RE 4, Out Run 2, etc), la máquina de Sony tenía tal brutalidad de ips japonesas exclusivas que podía diferenciarse en un 70% de la X-Box (que se dice pronto con la cantidad de multis que tienen en común), y hasta en un 90% de las Gamecube/Dreamcast.

¿De verdas se puede comparar la situación actual con la de esa gen, sólo porque el tema multiplataforma ha funcionado más o menos igual siempre? Venga hombre xD

Luego está el tema de las compañías marcaban un filosofía diferente para sus sistemas:

- Dreamcast se postuló como la ARCADE machine por excelencia, un sistema que generaba gráficos y sonido de otra galaxia, y además ofrecía una plataforma on-line bastante decente.

- Ps2 se postuló como un electrodoméstico/consola con el que te invitaban a jubilar el viejo VHS de tu salón, a la par que te advertían que no vendieses ni regalases los juegos porque era retrocompatible.

- Gamecube se postuló como la plataforma "Disney" en la que la mayoría de franquicias nintenderas de tu infancia seguirían dando guerra, sin por ello descuidar al público "adulto" que habían perdido con la Nintendo 64.

- X-Box se postuló como el producto con gráficos de LUJO, que además promovió y sentó las bases de la mejor plataforma online en la historia de las consolas.

¿De verdad se puede defender a la GENÉRICA e IMPERSONAL generación actual frente al apasionante panorama que nos ofrecieron en aquellos años?

Wii U al margen claro, el verdadero triunfo moral y creativo de la actual en lo referente a consolas.
 



 
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