#10 saturn_worship 31 Octobre 2012, 06:16 PM
Lo más mítico es que no se si jugable o no (creo que si) llegó a haber una tech demo con bosses del modelo 3D de Coffin. En ese engine es en el que Nakayama-San quiso que se hiciese el juego, y con razón, tenía una pinta muy muy buena (transparencias en 3D, 60fps, todo 3D, velocidad, etc).
Pero claro, lo que presentaron allí fué.... una tech demo! Hecha en cinco dias según dijo Coffin para la ocasión.
En resumen:
NINTENDO: Consola nueva, juego prácticamente acabado y jugable de MARIO totalmente en 3D. Con eso robaron totalmente el e3.
SEGA: Sonic X-treme, no se sabe muy bien cuando saldrá, no se sabe como será la mecánica de juego. Dos juegos presentados en forma de alpha/tech demo (lamentable para una compañía de ese nivel) y... encima cada una de esas alphas es totalmente distinta. El resultado es confusión absoluta.
A todo esto, yo me compré Saturn en navidad de 1996 por Sonic X-treme, que nadie me malinterprete, mañana salen las tech demos de Coffin y me pongo a jugarlas como un loco, y es más, prefiero mil veces la imagen cañera-agresiva americana de Sonic X-treme que la pastelada moñona que salió de Adventure, por mucho Naka que tuviese al mando (Sonic siempre fué un producto más occidental, que en Japón no acabó de triunfar, de hecho Sakura Wars siempre fué mucho más buque insignia de Sega en Japón que Sonic por ejemplo.)
El management de SEGA en los 90 fué épico.