https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=17&t=4364
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Ryo Suzuki
12 Diciembre 2009, 03:34 AM

[Released] Werewolf the Apocalypse
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Vamos a hablar un poco de este juego. Tal vez no muy conocido para muchos, a pesar de ser de una compañía tan famosa como la gran [b]CAPCOM[/b], se trata de un buen ejemplo de uno de esos los títulos de esta casa que nunca llegaron a ver la luz en nuestra [b]Sega Saturn[/b].

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/werewolf_the_apocalypse_capcom_logo.jpg" width="460" /][/align]
Si os digo que, por ejemplo, Capcom estuvo desarrollando Super Pang Collection (AKA Buster Bros. Collection) para Saturn, o incluso Resident Evil 2 (tristemente cancelado, también), me diréis quizás que nada nuevo bajo el sol, que ya lo sabíais. Si os hablo sin embargo de este [b]Werewolf the Apocalypse[/b] quizás más de un lector pueda llega a preguntarse... ¿qué diablos es ese juego?


[size=16][b]LA HORA DEL LOBO[/b][/size]

Este título, aunque ahora podamos verlo como un proyecto fallido que fue cancelado en pleno desarrollo (al que le suene quizás lo tiene clasificado como un producto menor de CAPCOM que no llegó a nada), fue sin embargo en el momento de su anuncio un posible candidato a ser un juego de éxito y lo suficientemente importante y relevante. Ya que unía dos ingredientes bastante apetecibles y que pueden dar lugar a un buen menú desde el punto de vista de los videojuegos de lo mas gustoso y sobre todo comercial.

Porque, ¿qué puede pasar si unimos a una franquicia de éxito entre el [i]fandom[/i] con una de las compañías más populares y prestigiosas de la historia de los videojuegos? En principio un éxito casi seguro... no fue el caso, esta vez :roll: 

Todo parte de [b]Hombre Lobo: El Apocalipsis[/b], que aunque no os suene de nada tal vez -como reconozco que me pasaba a mi- fue un relevante juego de rol (que no videojuego, ojo) editado por la compañía [b]White Wolf[/b] a primeros de los 90, en el cual el jugador interpretaba evidentemente a un Hombre Lobo. Los Hombres Lobo (llamados Garou en su lengua y que conoceréis por ejemplo por el popular juego de SNK) son en este RPG guerreros de Gaia (lo que viene siendo la Madre Tierra) para enfrentarse con el temido Apocalipsis, el fin de los tiempos profetizado y la destrucción de la Tierra.

[b]Capcom[/b] y la casa de RPGs [b]White Wolf [/b]no era la primera vez que trabajaban juntos al embarcarse en este proyecto, ya que habían tenido un acercamiento-colaboración nada menos que con Street Fighter. [b]Street Fighter: The Storytelling Game[/b] fue un juego de rol que White Wolf sacó basado en la famosa franquicia de Capcom en el 94 y que contenía casi todos los caracteres Super Street Fighter II.

Y es un asunto un tanto irónico ya que si White Wolf hizo un juego de rol sobre unos personajes creados por Capcom y una saga de la empresa nipona de videojuegos, en esta ocasión las tornas se invertirían y sería Capcom la que desarrollaría un videojuego basado en una franquicia, en este caso de White Wolf. Cambio de papeles en lo que debía sera algo exitoso y productivo en principio ¿verdad?

Este acuerdo fue anunciado en el [b]GenCon [/b]del 95, con una alianza entre las dos empresas, para que Capcom desarrollara una serie de productos basados en White Wolf destinados a la emergente industria de videojuegos que ganaba adeptos día a día y cada vez iba moviendo unos números mayores en cuanto a ventas.

Este [b]Werewolf the Apocalypse [/b]iba a ser el primer título fruto de ese acuerdo, pero visto lo visto y si no me equivoco todo quedó en agua de borrajas. Ya que no solo este proyecto acabó siendo un unreleased como ya sabéis, sino que no se hizo ningún otro para aprovechar los demás juegos de White Wolf.

El desarrollo Werewolf the Apocalypse corrió a cargo de [b]Capcom Digital Studios[/b] e iba a ser uno de los primeros proyectos de este nuevo estudio de Capcom que acababa de abrir en los USA. El juego estaba previsto en principio para salir en el segundo cuatrimestre de 1996, tanto para la PlayStation como para la Saturn.

Os pongo un scan para amenizar un poco esto y no se haga tan pesado solo texto, es de [b]Electronic Gaming Monthy[/b] (pincha para ampliar, como siempre):

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/werewolf_the_apocalypse_saturn_2.jpg" width="460" /][/align]
Fijaos que todavía no distribuyen screenshots y lo preveen para el segundo trimestre del 96 como decíamos. También es bastante curioso que pongan 1-4 jugadores, cuando esto en principio no es así. En fin, sigamos.


[size=16][b]TEEN 3D WOLF[/b][/size]

Este juego se enmarcaba técnicamente en algo bastante lógico para su época. Aunque en la actualidad viendo videos -video mejor dicho que es lo único que hay- o screenshots de este proyecto podemos tal vez pensar que nos puede transmitir la sensación de un aspecto algo anticuado y gráficamente no demasiado llamativo, si lo reconsideramos bien veremos que era algo totalmente acorde al momento en el que estaba previsto y hay que ver las cosas en su justa medida en retrospectiva...

Capcom no se chupaba el dedo y tal vez sabia que en los 32 bits, a pesar de en principio llegar las 3D de una manera seria a los videojuegos, la cosa no estaba totalmente madura tecnicamente para poder generar unos engines gráficos medio razonables y que lucieran bastante bien en lo visual y en el aspecto de la jubabilidad. Fijaos por ejemplo en celebre [b]Resident Evil[/b], uno de los mayores éxitos de la casa de esos años y que no es realmente todo poligonal, y son los fondos 2D lo que le daban quizas un aire digno en su equilibrio gráfico y le han permitido tal vez que el titulo envejezca bastante bien.

Había otras cosas que estaba de moda por aquellos días. El tema de sprites sacados de renders SGI como se hizo en [b]Donkey Kong Country [/b]y en tantos otros desarrollos de aquella epoca (sin ir más lejos de la propia Capcom y en concreto otro unreleased de Saturn que es ni más ni menos que el [b]Major Damage)[/b] era moneda corriente en aquellas fechas y también se usaron en el presente Werewolf. Tampoco se nos escapa que CAPCOM no se resignaba a abandonar completamente las 2D, a pesar de la fuente ola 3D que venia y que acabaría haciendo que la gente identificase un juego bidimensional como algo antiguo y poco atractivo -de manera errónea en mi opinión-, y siguiera sacando ports de sus arcades y juegos 2D. Los poseedores de una Saturn somos conscientes de ello al disfrutar de muchos de esos juegos en la 32 bits de SEGA que fué en cierta medida una plataforma-refugio para CAPCOM para continuar sacando grandes juegos bidimensionales.

Así que Werewolf iba a llegar con un motor muy adecuado a la época. Personajes que eran sprites 2D -aunque renders para tener aspecto 3D- y escenarios poligonales -aunque isométricos y con la cámara bien atada para no provocar los desastres que veiamos en los juegos tridimensionales de aquellos días-. Lo que comentaba, un aspecto y columna vertebral técnica bien construido para el momento en el que iba a ser lanzado, un juego 3D con las debidas trampas -llamadle trucos, si queréis- para no mostrar demasiado las vergüenzas que otros contemporáneos completamente poligonales podían exhibir.

Ahí va otro scan para hacer más digerible el rollo que os estoy soltando:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/werewolf_the_apocalypse_saturn_3.jpg" width="460" /][/align]
Es de la revista [b]GAMEPRO[/b]. Como podéis leer, ya se intuye un retraso de unos cuatro meses respecto a lo del anterior scan y ya se va al tercer cuatrimestre del 96. También lo ponen en esta ocasión como juego de un solo jugador... no tengo las fechas exacatas de la publicación, pero como veis las cosas van cambiando.

Olvidaba mencionar también, que otra de las novedades y puntos fuertes en lo técnico que iba a traer Werewolf era el efecto especial del [i]morphing[/i]. Volvemos al tema de la perspectiva, hoy en día nos puede parecer una chorrada y algo casi caduco ver esa técnica aplicada. Pero recordad las primeras veces que la visteis, por ejemplo en el famoso video de Michael Jackson "Black & White", el impacto que causaba era realmente fuerte.
Cantidad de películas que comenzaban a usar este truco que permitia a la emergente infografía empezar a dar caña en cine y televisión y que acabaría tambien en los videogames. El juego de CAPCOM prometía estas increíbles transiciones en el proceso de transformación de hombre a lobo, con esta técnica tan alucinante en su momento y que hoy en día se ha convertido en algo muy trillado, fruto tal vez de lo explotada que estuvo (y que el tiempo pasa de forma rápida e implacable en estos asuntos).


[size=16][b]TRANSFORMACION DE GENEROS[/b][/size]

Hablemos un poco del juego en sí, desde el punto de vista de la jugabilidad. El título en principio iba a ser un aventura de acción podríamos decir, pero no debemos tampoco obviar que tendría mucho de [i]beat'em'up[/i], en el sentido que tendríamos que hostiar a todo bicho viviente e hincarle las garras del lobo para destripar al personal como es debido. Espera un momento... ¿no iba a estar basado en un juego de rol? Efectivamente, Werewolf iba a tener también elementos de RPG casi por fuerza, así que estamos ante una mezcla de géneros que se las prometía muy interesante.

El proyecto estuvo promocionándose en diferentes eventos importantes, si no me equivoco. Sé con certeza que formaba parte por ejemplo del [i]lineup[/i] de CAPCOM para el [b]E3 [/b]de 1996. Ahora que lo pienso, puede ser una de las ferias en las que una misma empresa desarrolladora anuncia más juegos para una plataforma -en este caso nuestra Saturn- y todos acaban siendo cancelados finalmente :mrgreen:. Me refiero al presente Werewolf, tambien al [b]Major Damage[/b], al [b]Buster Bros Colecction[/b], e incluso al [b]Fox Hunt.[/b]... ¡un autentico despropósito!

No me extrañaría que en alguno de esos eventos con fines promocionales Capcom mostrase videos o incluso algún prototipo jugable. Ya sea para Saturn o PSX, lo que está claro es que mucho [i]footage[/i] no hubo en general y no se distribuyeron videos ni demasiado material a la prensa, algunos screenshots y artworks y poca cosa más...

De todas formas, aunque no sea mediante algo oficial tenemos este video de un prototipo con el que podemos hacernos una idea de lo que podía haber sido el juego:

[youtube]ogyeHh0htKM[/youtube]

Es de la versión de Saturn. Es un proto que está en manos de nuestro amigo [b]Segafreak_NL[/b], el único que sepamos que hay disponible y él es el único propietario. De momento, como todo lo unreleased de Saturn que tiene en su poder, no tiene intención de liberarlo a corto plazo... pero quién sabe en un futuro :P 

Mirad ahora en este scan de [b]Game Informer[/b], con muchisima información interesante:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/werewolf_the_apocalypse_saturn.jpg" width="460" /][/align]
Fijaos que a parte de la info en sí sobre la jugabilidad que es muy reveladora, tenemos que ya se fue para el primer cuarto del 97. Además se confirma el tema de multiplayer, con dos jugadores de forma simultánea.


[size=16][b]LA BALA DE PLATA QUE MATÓ AL PROYECTO XD[/b][/size]

Werewolf fue cancelado finalmente junto a todos los desarrollos de CAPCOM en USA, de esta forma también cayó el otro unreleased muy conocido de la Saturn, el Major Damage.
Creo que fue poco después de la salida de [b]Fox Hunt [/b]en PC y en PSX. No estoy completamente seguro, pero sí que salió finalmente [b]Final Fight Revenge[/b] para Saturn, también de Capcom Digital Studios. Lo que realmente desconozco es si eso fue cuando se volvió a poner en marcha esta división americana de Capcom, ya que años después hubo un estudio con el mismo nombre y responsables de la citada actualizacion 3D y 1vs1 de la famosa saga de Capcom, así como de los populares [b]Maximo [/b]de PS2 (desconozco si el estudio fue refundado, pero sospecho que sí) 

No he encontrado referencias directas, pero parece ser que los motivos que dio Capcom a algunos medios para cancelar el juego fueron que aunque habían intentado tirar el proyecto adelante, la combinación de tantos géneros no acababa de funcionar y cuajar algo positivo. No sé hasta que punto seria del todo cierto, o fue que quisieron chapar la persiana del estudio americano... Si lo del Werewolf fuese cierto, ¿por qué cancelar también Major Damage? Muy sospechoso, la verdad...

No vendría aquí mal hablar de lo que podríamos llamar "la maldición del lobo" :mrgreen: , porque a parte de este [b]Werewolf the Apocalypse [/b]hubo años más tarde un intento de hacer otro juego basado en el rpg de White Wolf, en esta ocasión para el PC. La desarrolladora fue [b]DreamForge Entertainment[/b] e iba a ser editado por [b]ASC Games[/b], era un juego en primera persona llamado [b]Werewolf: The Apocalypse Heart of Gaia[/b], pero fue también cancelado. Creo que tras estos dos ya nadie intentará nada más... ¡el tema debe estar gafao o algo!


Referencias:

http://es.wikipedia.org/wiki/Hombre_lobo_El_Apocalipsis

http://www.segacollection.com/specials/e3_1996.htm

http://www.thefreelibrary.com/Capcom+and+White+Wolf+announce+alliance+at+GenCon.-a017146485

http://laughinghyena.livejournal.com/85014.html

http://www.unseen64.net/2008/04/10/werewolf-psx-cancelled/



[align=center][b][size=18]POSIBILIDAD DE UNA RELEASE PÚBLICA:
HA SIDO EL CUARTO LANZAMIENTO DE SEGASATURNO EN COLABORACIÓN CON HIDDEN PALACE[/size][/b][/align]


Aportes hechos al post:

-Scan aparentemente de la revista GAMEPRO (sin fecha):

[img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/werewolf_saturn_scan.jpg[/img]

-Scan de la revista GAMEPRO (agosto del 96):

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/werewolf_saturn.jpg[/img] 

-Caratula custom fanmade por [b]saturn_worship[/b]:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/werewolfapocalypsepalco.jpg" width="460" /][/align]

-Caratula custom fanmade por [b]TunneT[/b]:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/werewolf_saturn_cover.jpg" width="460" /][/align]

-Caratula custom francesa fanmade por ??:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/werewolf_cover_pal.jpg" width="460" /][/align]

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/werewolf_cover.jpg" width="460" /][/align]

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/werewolf_cover_back.jpg" width="460" /][/align]


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Jean La Montarde
12 Diciembre 2009, 01:11 PM

Re: [SATURN] Werewolf The Apocalypse
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Interesante , no lo conocia, vistas las referencias parece que este sera el nuevo unrealesed ¿verdad?


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realbrucest
12 Diciembre 2009, 02:05 PM

Re: [SATURN] Werewolf The Apocalypse
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Conocía el vídeo, no sé si me lo encontré por el foro o por otros lares pero no había sabido hasta ahora que era un proyecto de CAPCOM. Se ve que a mediados de los 90 los ambientes estos oscuros tenían bastante tirón, empezaban a nacer los "jugadores hardcore", esos que si veían más de dos tonos de color en pantalla sabían a ciencia cierta que el juego era para nenas cosa que ellos no eran, ellos "eran hardcore y lo seguirían siendo por los restos de los restos"  :P 
Y dejando de lado mi introducción que nada tiene contra el juego y sí "un poco" contra una moda que no me moló especialmente (por ejemplo Nights y Crash de Naughty Dog rompían con esto y eran soplos de aire fresco que se agradecían bastante), hablando del juego es obvio que necesita y sí le va esta estética. Si se hubiesen estirado un poco con la promoción hubiese tenido sus ventas, si es que Diablo de Blizzard tuvo su relativo éxito en PSX y este Werewolf no parece demasiado dispar. En el vídeo parece ser que la animación cuando va andando es algo tosca, pero claro es una beta, y a saber.
Yo por esas fechas me entretenía en programar mi engine 2D para MSDOS basado en tiles y sacándome rutinas de la manga para que resultase algo parecido al que lleva este juego (de hecho lo que conseguí era algo más similar a las fases cenitales del Red Zone de mega y tirando por lo bajo); como bien explica Ryo en el artículo el escalón entre las 2D y las 3D eran estos engines, debido a la falta de potencia por aquel entonces o el poco dominio del hardware. No pintaba mal, ¿qué le pasaría a CAPCOM por la cabeza?


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Fandu
12 Diciembre 2009, 04:04 PM

Re: [SATURN] Werewolf The Apocalypse
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este video lo habia visto antes y el juego en si esta bien, la verdad , cambiaría éste por otros que sí salieron .....
Y por otro lado, esto me huele como otras muchas veces a Sega America, ([size=8] [/size]no hacian mas que joder[size=8] [/size])


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stranno
08 Enero 2010, 01:12 AM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Os dejo mi pequeño [url=http://www.youtube.com/watch?v=dPgTFRYa9JY]gameplay del juego


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Ryo Suzuki
08 Enero 2010, 02:53 AM

Re: [Released] Werewolf the Apocalypse
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Muchas gracias de nuevo por subir contenidos relacionados.

Justo iba a postearlo, si te fijas he puesto un comentario (que por cierto no vi que te convertias en lobo :oops: )


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stranno
08 Enero 2010, 01:21 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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[quote user="Ryo Suzuki" post="32265"]Muchas gracias de nuevo por subir contenidos relacionados.

Justo iba a postearlo, si te fijas he puesto un comentario (que por cierto no vi que te convertias en lobo :oops: )[/quote]

Pensaba que lo habían comentado en este post, pero debió ser en otro, en el que anunciasteis el juego

Te puedes transformar como comenté en el vídeo, con A+B+C, pero se peta, lástima

Y lo de los ataques, he intentado con todos los personajes y aún no he conseguido matar a ningún enemigo, que decían en el otro post que era posible, pero nada

Saludos!


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Fandu
08 Enero 2010, 01:50 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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hola, ¿ has probado coger el item giratorio que está a tu lado cuando empiezas la partida? para qué será , a mi se me pixela la pantalla con una especie de zoom y tengo que reiniciar.
Otra cosa hay mas calles de las que aparecen en tu video, siempre vas por la principal no? creo que hay una o dos trasversales a esa y que conectan con otras con más obstáculos y decorados.
Y qué significa el mensaje que sale cuando se peta el juego??


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stranno
08 Enero 2010, 05:10 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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[quote user="Fandu" post="32277"]hola, ¿ has probado coger el item giratorio que está a tu lado cuando empiezas la partida? para qué será , a mi se me pixela la pantalla con una especie de zoom y tengo que reiniciar.
Otra cosa hay mas calles de las que aparecen en tu video, siempre vas por la principal no? creo que hay una o dos trasversales a esa y que conectan con otras con más obstáculos y decorados.
Y qué significa el mensaje que sale cuando se peta el juego??[/quote]

Lo he cogido, y no tengo claro que hace, no he notado que se pixele, solo algún defecto gráfico

Lo de las calles no lo se, prácticamente todas me parecían iguales por lo que no investigué demasiado

Cuando entras en una determinada calle se peta con ese mensaje y desaparece todo, ni idea de lo que significa, pero siendo un prototipo ... cualquier cosa


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saturn_worship
09 Enero 2010, 04:45 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Una de las cosas más interesantes que recuerdo es el hecho de que algunas casas se pueden "atravesar", quiero decir, que se puede cambiar de calle por lo criminal (heheheh). Eso si también recuerdo que se podía llegar hasta un punto en el que no se puede avanzar más (una cancha de baloncesto o un parking era...) además de una zona con barricadas.

Le echaré un ojo pronto a ver s encuentro más peculiaridades.

Por cierto, ¿que ocurriria si nos acercamos a la bola que peta el juego con otro lobo o forma? Quien sabe!!


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saturn_worship
01 Febrero 2010, 02:42 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Pues me he currado una portada PAL estándar 100% ;) 

Espero que la tengais mañana por aquí.  8)


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Ryo Suzuki
01 Febrero 2010, 10:12 PM

Re: [Released] Werewolf the Apocalypse
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Ponla.

Molaaa :wink: (ya la he visto, jeeje)


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saturn_worship
01 Febrero 2010, 11:45 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Aquí la teneis!!!!!!!!!!!!!!! en CMYK para imprimir bien el color. :)

http://img17.imageshack.us/img17/7274/werewolfapocalypsepalco.jpg --> tamaño original grande bajaos esta.

[URL=http://img17.imageshack.us/i/werewolfapocalypsepalco.jpg/][IMG]http://img17.imageshack.us/img17/7274/werewolfapocalypsepalco.th.jpg[/IMG]


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Fandu
02 Febrero 2010, 02:09 AM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Excelente aporte Saturn_Workship aunque no puedo visualizar nada porque no carga la imagen, ¿será problema mio? ¿ qué es CMYK? un saludo, a ver si logro bajarla.


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Ryo Suzuki
02 Febrero 2010, 11:32 AM

Re: [Released] Werewolf the Apocalypse
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La subo al server que este mas segura:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/werewolfapocalypsepalco.jpg" width="460" /][/align]

CMYK es formato de color de cara a impresion, en plan tinta. RGB es en plan pantalla, si no recuerdo mal (una buena impresora, o cuando se envian cosas en plan profesional a imprimir se envian con este formato de color)

Gracias por el curro worship :putoamo: 

P.D: ¿Como has traducido a todos los idiomas? jeje


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TunneT
02 Febrero 2010, 12:29 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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pues yo no veo la portada... me pasa solo a mi?


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saturn_worship
02 Febrero 2010, 11:39 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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seguis sin verlas???


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Fandu
02 Febrero 2010, 11:44 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Pues no he tocado nada en el navegador y antes si se veian , si uso el I.Explorer no las veo al igual que tampoco algunas firmas de de usuarios, mientras que si uso el Firefox pues si las veo. Pero que raro , sobretodo las fimas que antes si las veia y ahora no.Saludos.


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Ryo Suzuki
05 Febrero 2010, 04:08 PM

Re: [Released] Werewolf the Apocalypse
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Creo que es por el explorer.

¿Puede ser que no muestre las imagenes que nos sean RGB como en este caso?

Usad Firefox, Opera, Konqueror, etc :mrgreen:


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Blackwolf
06 Febrero 2010, 03:07 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Eso es un complot de Microsoft para que actualicemos nuestros sistemas operativos.  :lol: 

En el Mozilla Firefox se ven perfectamente, es cosa del Internet Explorer.

¿La carátula esta hecha a tamaño original de los juegos de Saturn o a tamaño caja de DVD?  :roll:


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saturn_worship
06 Febrero 2010, 03:16 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Está hecha a tamaño original de las cajas de Saturn.

Por cierto, me saliron por error un poco más grandes (6mm de más de ancho y estaría bien9mm más de alto) :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops: 

para las próximas (habrán más unrelesaed en saturn?????????) espero hacerlas más perfectas.


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Ryo Suzuki
29 Abril 2013, 05:14 PM

Re: [Released] Werewolf the Apocalypse
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Aprovecho para actualizar el post con unas cosas más que me han pasado.

Una de ellas es este escaneo:

[img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/werewolf_saturn_scan.jpg[/img]

Parece ser de la revista yanki GAMEPRO tambien, aunque desconozco la fecha...

Lo ubica 6 meses mas adelante que el anterior como fecha de salida. No se entiende demasiado ya que le da solo un 5% completado, pero bueno... ya sabemos que estas cosas de los porcetanjes y tal en las revistas era algo muy relativo.

Y tambien pongo unas caratulas bastante bien paridas de unos amigos franceses. No se de donde salen exactamente, pero ahi van:

PAL

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/werewolf_cover_pal.jpg" alt="Werewolf the Apocalypse sega saturn cover pal unreleased fanart" width=628 /][/align]

JAP

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/werewolf_cover.jpg" alt="Werewolf the Apocalypse sega saturn cover pal unreleased fanart" width=628 /][/align]

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/werewolf_cover_back.jpg" alt="Werewolf the Apocalypse sega saturn cover pal unreleased fanart" width=628 /][/align]

Y eso es todo de momento.


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TunneT
30 Abril 2013, 09:52 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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yo me inventé esta xD

[img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/werewolf_saturn_cover.jpg" width="460" /]


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lexlutor90
01 May 2013, 03:46 AM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Me gusto mucho tu portada para el juego TunneT.


Saludos!


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segatasanshiro
01 May 2013, 05:01 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Muy buenas las dos la verdad.

Sega Saturn Shiro.


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Ryo Suzuki
10 May 2013, 01:45 PM

Re: [Released] Werewolf the Apocalypse
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Es cierto TunneT! Gracias por recordarlo.

Edito el primer post adjuntando los nuevos aportes.


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Ryo Suzuki
28 Octobre 2016, 11:24 PM

Re: [Released] Werewolf the Apocalypse
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Refloto porque encontré otro scan de este juego a raíz de buscar info del Rayman cancelado de SNES que me llevó al 2 de Saturn unreleased que se anunció en el lineup del E3 del 96 junto a este Werewolf.

Mañana os lo subo por aquí porque me he dejado la imagen en el trabajo.


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Ryo Suzuki
29 Octobre 2016, 11:14 AM

Re: [Released] Werewolf the Apocalypse
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Este es el artículo de la revista escaneada que os decía, es de la publicación americana Gamepro con fecha de agosto del 96 donde se dedicaban a revisar todos los juegos que se habían mostrado en el por aquel entonces reciente E3.

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/werewolf_saturn.jpg[/img] 

Es curioso que es la pieza que nos faltaba, el juego en cada scan que fuimos poniendo iba saltando de fecha en fecha. Segundo trimestre del 96, luego el tercero, luego el primero del 97 y mas tarde el segundo de ese año y nos faltaba por cubrir el cuarto trimestre del 96 que es la fecha que indica este último :P


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Blackwolf
31 Octobre 2016, 01:16 AM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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Poco a poco vas ampliando la información sobre este y otros juegos cancelados, interesante.  :putoamo:


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segatasanshiro
31 Octobre 2016, 06:05 PM

Re: [Released] Werewolf The Apocalypse
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En pocas otras web tienen tanta y tan de calidad informacion sobre este tipo de cuestiones como en esta pagina,chapeau Ryo.

Los curiosos tenemos aqui un tesoro.


Sega Saturn Shiro.


